Android圖片描邊效果的實(shí)現(xiàn)
前言
先看下我們闊愛滴海綿寶寶,其原圖是一張PNG圖片,我們給寶寶加上描邊效果,今天我們使用的是圖片蒙版技術(shù)。

說(shuō)到蒙版可能很多人想起PS摳圖軟件,Android上也一樣,同一個(gè)大樹上可能會(huì)長(zhǎng)出兩種果實(shí),但果實(shí)的根基是一樣的。
什么是蒙版:所謂蒙版是只保留了alpha通道的一種二維正交投影,簡(jiǎn)單的說(shuō)就是你躺在地上,太陽(yáng)光直射下來(lái),背后的那片就是你的蒙版。因此,它既不存在三維特征,也不存在色彩特征,只有alpha特征。那只有alpha通道的圖片是什么顏色,這塊沒有具體了解過(guò),但是理論上取決于默認(rèn)填充色,在Android上最終是白色的,其他平臺(tái)暫時(shí)還沒了解。
提取蒙版
Android上提取蒙版比想象的容易,按照以往的思路,我們是要進(jìn)行圖片掃描這里,其實(shí)就是把所有顏色的red、green、blue都排除掉,只保留alpha,相當(dāng)于縮小了通道數(shù),排除采樣和縮小圖片,當(dāng)然這個(gè)工作量是很大的,尤其是超高清圖片。

Android 上提取蒙版,只需要把原圖繪制到alpha通道的Bitmap上
bms = decodeBitmap(R.mipmap.mm_07); bmm = Bitmap.createBitmap(bms.getWidth(), bms.getHeight(), Bitmap.Config.ALPHA_8); Canvas canvas = new Canvas(bmm); canvas.drawBitmap(bms, 0, 0, null);
蒙版繪制
蒙版繪制和其他Bitmap繪制是有差異的,ARGB_8888和RGB_565等色彩格式的圖片,其本身是具備顏色的,但是蒙版圖片不一樣,他沒有顏色,所以你繪制的時(shí)候,bitmap的顏色是你畫筆Paint的填充色,突然想到可以做一個(gè)人體掃描的動(dòng)畫效果或者人體熱力圖。
canvas.drawBitmap(bmm, x, y, paint);
擴(kuò)大蒙版(影子)
要讓蒙版比比原圖大,理論上是需要等比例放大蒙版在平移,還有一種方式是進(jìn)行偏移繪制,我們這里使用偏移繪制。當(dāng)然,這里取一定360,保證盡可能每個(gè)方向都有偏移,這是看到的外國(guó)人的算法。至于step>0 但是也要控制粒度,太小可能繪制次數(shù)太多,太大可能有些邊緣做不到偏移。
for (int i = 0; i < 360; i += step) {
float x = width * (float) Math.cos(Math.toRadians(i));
float y = width * (float) Math.sin(Math.toRadians(i));
canvas.drawBitmap(bmm, x, y, paint);
}
閃爍效果
我們價(jià)格顏色閃爍的效果,其實(shí)很簡(jiǎn)單,也不是本篇重要的部份,其實(shí)就是在色彩中間插入透明色,然后定時(shí)閃爍。
int index = -1;
int max = 15;
int[] colors = new int[max];
final int[] highlightColors = {0xfff00000,0,0xffff9922,0,0xff00ff00,0};
public void shake() {
index = 0;
for (int i = 0; i < max; i+=2) {
colors[i] = highlightColors[i % highlightColors.length];
}
postInvalidate();
}
總結(jié)
本篇到這里就結(jié)束了,希望利用蒙版+偏移做出更多東西。
全部代碼
public class ViewHighLight extends View {
final Bitmap bms; //source 原圖
final Bitmap bmm; //mask 蒙版
final Paint paint;
final int width = 4;
final int step = 15; // 1...45
int index = -1;
int max = 15;
int[] colors = new int[max];
final int[] highlightColors = {0xfff00000,0,0xffff9922,0,0xff00ff00,0};
public ViewHighLight(Context context) {
super(context);
bms = decodeBitmap(R.mipmap.mm_07);
bmm = Bitmap.createBitmap(bms.getWidth(), bms.getHeight(), Bitmap.Config.ALPHA_8);
Canvas canvas = new Canvas(bmm);
canvas.drawBitmap(bms, 0, 0, null);
paint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
}
private Bitmap decodeBitmap(int resId) {
BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
options.inMutable = true;
return BitmapFactory.decodeResource(getResources(), resId, options);
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
// draw blur shadow
for (int i = 0; i < 360; i += step) {
float x = width * (float) Math.cos(Math.toRadians(i));
float y = width * (float) Math.sin(Math.toRadians(i));
canvas.drawBitmap(bmm, x, y, paint);
}
canvas.drawBitmap(bms, 0, 0, null);
if(index == -1){
return;
}
index++;
if(index > max +1){
return;
}
if(index >= max){
paint.setColor(Color.TRANSPARENT);
}else{
paint.setColor(colors[index]);
}
postInvalidateDelayed(200);
}
public void shake() {
index = 0;
for (int i = 0; i < max; i+=2) {
colors[i] = highlightColors[i % highlightColors.length];
}
postInvalidate();
}
}
以上就是Android;圖片描邊效果實(shí)現(xiàn)的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于Android 圖片描邊的資料請(qǐng)關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!
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