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Java中的延遲隊列DelayQueue詳細解析

 更新時間:2023年12月08日 08:30:44   作者:菜鳥-小胖  
這篇文章主要介紹了Java中的延遲隊列DelayQueue詳細解析,JDK自身支持延遲隊列的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),其實類:java.util.concurrent.DelayQueue,<BR>我們通過閱讀源碼的方式理解該延遲隊列類的實現(xiàn)過程,需要的朋友可以參考下

前言

JDK自身支持延遲隊列的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),其實類:java.util.concurrent.DelayQueue。

我們通過閱讀源碼的方式理解該延遲隊列類的實現(xiàn)過程。

1.定義

DelayQueue:是一種支持延時獲取元素的無界阻塞隊列。

特性:

  1. 線程安全(多生產(chǎn)者,多消費者)(單機,如果想實現(xiàn)分布式,可以結(jié)合redis 消息分發(fā),如果需要較高數(shù)據(jù)可靠性可以考慮結(jié)合消息中間件等);
  2. 內(nèi)部元素有“延遲”特性:只有延遲到期的元素才允許被獲取;
  3. 具有優(yōu)先級特性的無界隊列,優(yōu)先級以元素延遲時間為標(biāo)準(zhǔn),最先過期的元素優(yōu)先級最高(隊首);
  4. 入隊操作不會被阻塞,獲取元素在特定情況會阻塞(隊列為空,隊首元素延遲未到期等);

根據(jù)其源碼分析為何如此定義以及其特性的由來。

DelayQueue繼承關(guān)系:

DelayQueue

類圖分析:

其核心繼承/實現(xiàn):

1.BlockingQueue:說明其具有阻塞隊列的特性;

2.元素必實現(xiàn)接口Delayed,而Delayed繼承了接口Comparable。因此所有元素必須實現(xiàn)兩個方法:

compareTo方法用于元素比較; getDelay方法用于獲取元素剩余延時時間。

public interface Delayed extends Comparable<Delayed> {
    /**
     * 返回關(guān)聯(lián)對象的剩余延遲時間(可指定時間單位)
     */
    long getDelay(TimeUnit unit);
}

2.源碼

public class DelayQueue<E extends Delayed>
        extends AbstractQueue<E>
        implements BlockingQueue<E> {
    /**
     * 可重入鎖,用于保證線程安全
     */
    private final transient ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
    /**
     * 優(yōu)先隊列(容器),實際存儲元素的地方
     */
    private final PriorityQueue<E> q = new PriorityQueue<E>();
    /**
     * 等待取元素線程的領(lǐng)導(dǎo)(leader)線程,有且僅有一個leader。
     * 具有最高優(yōu)先級,第一個嘗試獲取元素的線程。
     * leader取完元素后,會喚醒新的等待線程成為新的leader。
     */
    private Thread leader = null;
    /**
     * 觸發(fā)條件,表示是否可以從隊列中讀取元素.
     * 用于等待(await())/通知(signal())其他線程
     */
    private final Condition available = lock.newCondition();
    /**
     * 構(gòu)造函數(shù)
     */
    public DelayQueue() {
    }
    /**
     * 構(gòu)造函數(shù): 調(diào)用addAll()方法:將集合c 存入隊列中
     *
     */
    public DelayQueue(Collection<? extends E> c) {
        this.addAll(c);
    }
    /*--------------------------添加元素(非阻塞)-------------------------------*/
    /**
     * 插入新元素.
     * 核心內(nèi)容見:public boolean offer(E e)
     */
    public boolean add(E e) {
        return offer(e);
    }
    /**
     * 插入新元素.
     * 核心內(nèi)容見:public boolean offer(E e)
     */
    public void put(E e) {
        offer(e);
    }
    /**
     * 插入新元素.
     * 核心內(nèi)容見:public boolean offer(E e)
     * @param e       元素
     * @param timeout 此參數(shù)將被忽略,因為該方法從不阻塞(廢棄)
     * @param unit    此參數(shù)將被忽略,因為該方法從不阻塞(廢棄)
     * @return {@code true}
     * @throws NullPointerException {@inheritDoc}
     */
    public boolean offer(E e, long timeout, TimeUnit unit) {
        return offer(e);
    }
    /**
     * 插入新元素.(線程安全 lock)
     * 邏輯:
     *  1.入隊;
     *  2.如果入隊元素為隊首元素(原隊列為空),喚醒一個等待的線程,通知獲取數(shù)據(jù)。
     *
     * @param e 元素
     * @return {@code true}
     * @throws NullPointerException if the specified element is null
     */
    public boolean offer(E e) {
        final ReentrantLock lock = this.lock;
        lock.lock();
        try {
            // 入隊
            q.offer(e);
            // 若該元素為隊列頭部元素(說明原隊列為空),可以喚醒等待的線程取元素數(shù)據(jù)
            if (q.peek() == e) {
                // 如果隊首元素是剛插入的元素,則設(shè)置leader為null(騰位置)
                leader = null;
                // 喚醒一個等待的線程
                available.signal();
            }
            return true;
        } finally {
            lock.unlock();
        }
    }
    /*--------------------------取出(返回并刪除)元素-------------------------------*/
    /**
     * 取出延遲到期元素(非阻塞的).(線程安全 lock)
     * poll() 方法是非阻塞的,即調(diào)用之后無論元素是否存在/延遲到期都會立即返回。
     * 邏輯:
     * 1.查詢隊首元素;
     * 2.元素延遲到期返回,否則返回null
     */
    public E poll() {
        final ReentrantLock lock = this.lock;
        lock.lock();
        try {
            // 查詢隊首元素
            E first = q.peek();
            // 隊首元素為空或者延時未到期 返回null
            if (first == null || first.getDelay(NANOSECONDS) > 0) {
                return null;
            } else {
                // 如果到期,取出并刪除隊首元素
                return q.poll();
            }
        } finally {
            lock.unlock();
        }
    }
  /**
     * 取出延遲到期元素(帶有超時時間,阻塞).(線程安全 lock)
     * 如果隊首元素未到期或者為null,等待:直到隊首元素延遲到期或者超出指定等待時間(timeout)
     * 邏輯(無限循環(huán)等待獲?。?
     * 宗旨:在不超出timeout的時間內(nèi),循環(huán)去取出延遲到期的隊首元素(前提無其他線程正在取數(shù)--互斥).
     * 1.查詢隊首元素;
     *  2.1.隊列空:等待timeout一段時間,直到等待超時(即timeout被重置小于等于0);
     *  2.2.隊列不為空:
     *      2.2.1. 隊首元素延遲到期,取出隊首元素(poll());
     *      2.2.2. 隊首元素延遲未到期:
     *          2.2.3 等待超時 ,返回null;
     *          2.2.4 等待未超時,等待時間<延遲時間或者有其他線程正在取數(shù)據(jù),繼續(xù)等待到超時到期
     *          2.2.5 等待為超時,等待時間>=延遲時間并且無其他線程正在取數(shù)據(jù),該線程設(shè)置為leader等待到延遲到期(最后清空leader)
     * 3. 循環(huán)后,如果leader=null(無正在取數(shù)線程)并且隊列還有數(shù)據(jù),喚醒一個等待線程最終成為leader.
     */
    public E poll(long timeout, TimeUnit unit) throws InterruptedException {
        long nanos = unit.toNanos(timeout);
        final ReentrantLock lock = this.lock;
        // 以可中斷方式獲取鎖
        lock.lockInterruptibly();
        try {
            for (; ; ) {
                // 獲取隊首元素
                E first = q.peek();
                if (first == null) {
                    // 若隊首元素為空(即隊列為空,這時就需要關(guān)注,當(dāng)前取值請求是否需要阻塞等待
                    // 等待時間小于等于0 ,不阻塞等待,直接返回null)
                    if (nanos <= 0) {
                        return null;
                    } else {
                        // 等待相應(yīng)的時間
                        nanos = available.awaitNanos(nanos);
                    }
                } else {
                    // 若隊列元素非空,獲取隊首元素剩余延遲時間
                    long delay = first.getDelay(NANOSECONDS);
                    // 延時過期 返回元素
                    if (delay <= 0) {
                        return q.poll();
                    }
                    // 延時未過期  等待時間超時 ,不等待,直接返回null
                    if (nanos <= 0) {
                        return null;
                    }
                    first = null;
                    // 延時和等待都未到期且等待時間<延遲時間 或者 有其他線程在取數(shù)據(jù),當(dāng)前請求繼續(xù)等待
                    if (nanos < delay || leader != null) {
                        nanos = available.awaitNanos(nanos);
                    } else {
                        // 沒有其他線程等待,將當(dāng)前線程設(shè)置為 leader,類似于“獨占”操作
                        Thread thisThread = Thread.currentThread();
                        leader = thisThread;
                        try {
                            // 等待直到延遲到期
                            long timeLeft = available.awaitNanos(delay);
                            // 計算超時時間
                            nanos -= delay - timeLeft;
                        } finally {
                            // 該線程操作完畢,把 leader 置空
                            if (leader == thisThread) {
                                leader = null;
                            }
                        }
                    }
                }
            }
        } finally {
            // 如果leader線程為空 并且  queue非空,則喚醒其他等待線程
            if (leader == null && q.peek() != null) {
                available.signal();
            }
            lock.unlock();
        }
    }
   /**
     * 取出延遲到期元素(無超時時間限制,阻塞).(線程安全 lock)
     * 邏輯(無限循環(huán)等待獲?。?
     * 其邏輯參考poll(long timeout, TimeUnit unit).
     * 其區(qū)別在于:不受超時時間限制(timeout)
     */
    public E take() throws InterruptedException {
        final ReentrantLock lock = this.lock;
        // 以可中斷方式獲取鎖
        lock.lockInterruptibly();
        try {
            // 無限循環(huán)
            for (; ; ) {
                // 獲取隊首元素
                E first = q.peek();
                if (first == null) {
                    // 若隊首元素為空(隊列為空),則等待
                    available.await();
                } else {
                    // 若隊列元素非空,獲取隊首元素剩余延遲時間
                    long delay = first.getDelay(NANOSECONDS);
                    // 延遲到期,獲取隊首元素
                    if (delay <= 0) {
                        return q.poll();
                    }
                    // 延時未過期
                    first = null;
                    // leader 不為空表示有其他線程在讀取數(shù)據(jù),當(dāng)前線程等待
                    if (leader != null) {
                        available.await();
                    } else {
                        // 沒有其他線程等待,將當(dāng)前線程設(shè)置為 leader
                        Thread thisThread = Thread.currentThread();
                        leader = thisThread;
                        try {
                            // 等待延遲時間過期
                            available.awaitNanos(delay);
                        } finally {
                            if (leader == thisThread) {
                                leader = null;
                            }
                        }
                    }
                }
            }
        } finally {
            // 如果leader線程為空 并且  queue非空,則喚醒其他等待線程
            if (leader == null && q.peek() != null) {
                available.signal();
            }
            lock.unlock();
        }
    }
    /*--------------------------讀取隊首元素-------------------------------*/
    /**
     * 讀取隊首元素.(線程安全 lock)
     */
    public E peek() {
        final ReentrantLock lock = this.lock;
        lock.lock();
        try {
            return q.peek();
        } finally {
            lock.unlock();
        }
    }
    /*--------------------------讀取隊列長度-------------------------------*/
    /**
     * 獲取隊列數(shù)據(jù)的長度.(線程安全 lock)
     */
    public int size() {
        final ReentrantLock lock = this.lock;
        lock.lock();
        try {
            return q.size();
        } finally {
            lock.unlock();
        }
    }
    /*--------------------------獲取延遲到期元素集合-------------------------------*/
    /**
     * 將隊列中延遲到期數(shù)據(jù) 收集到集合C中.(線程安全 lock)
     * 
     * @return  返回延遲到期元素數(shù)量
     */
    public int drainTo(Collection<? super E> c) {
        if (c == null) {
            throw new NullPointerException();
        }
        if (c == this) {
            throw new IllegalArgumentException();
        }
        final ReentrantLock lock = this.lock;
        lock.lock();
        try {
            int n = 0;
            //  peekExpired() 判斷隊首元素是否延遲到期
            for (E e; (e = peekExpired()) != null; ) {
                c.add(e);       
                q.poll();
                ++n;
            }
            return n;
        } finally {
            lock.unlock();
        }
    }
    /**
     * 將隊列中延遲到期數(shù)據(jù) 收集到集合C中(C集合總數(shù)有限制小于maxElements).(線程安全 lock)
     * @return  返回延遲到期元素數(shù)量
     */
    public int drainTo(Collection<? super E> c, int maxElements) {
        if (c == null) {
            throw new NullPointerException();
        }
        if (c == this) {
            throw new IllegalArgumentException();
        }
        if (maxElements <= 0) {
            return 0;
        }
        final ReentrantLock lock = this.lock;
        lock.lock();
        try {
            int n = 0;
            // peekExpired() 判斷隊首元素是否延遲到期。并且到期元素總數(shù)不允許超過maxElements
            for (E e; n < maxElements && (e = peekExpired()) != null; ) {
                c.add(e);       
                q.poll();
                ++n;
            }
            return n;
        } finally {
            lock.unlock();
        }
    }
    /**
     * 讀取隊首元素(已延遲到期).(私有方法)
     */
    private E peekExpired() {
        // 獲取隊首元素
        E first = q.peek();
        // 隊首元素存在并且延遲到期,否則返回null
        return (first == null || first.getDelay(NANOSECONDS) > 0) ?
                null : first;
    }
    /*--------------------------刪除元素-------------------------------*/
    /**
     * 清除隊列中所有元素(線程安全 lock)--暴力清除
     */
    public void clear() {
        final ReentrantLock lock = this.lock;
        lock.lock();
        try {
            q.clear();
        } finally {
            lock.unlock();
        }
    }
    /**
     * 刪除指定元素O.(線程安全 lock)
     */
    public boolean remove(Object o) {
        final ReentrantLock lock = this.lock;
        lock.lock();
        try {
            return q.remove(o);
        } finally {
            lock.unlock();
        }
    }
    /**
     * 刪除指定元素O.(這里指的是相同的對象引用/內(nèi)存地址)(線程安全 lock)
     */
    void removeEQ(Object o) {
        final ReentrantLock lock = this.lock;
        lock.lock();
        try {
            for (Iterator<E> it = q.iterator(); it.hasNext(); ) {
                // 使用了對象引用/內(nèi)存地址相等比較
                if (o == it.next()) {
                    it.remove();
                    break;
                }
            }
        } finally {
            lock.unlock();
        }
    }
    /*--------------------------隊列轉(zhuǎn)數(shù)組-------------------------------*/
    /**
     * 將隊列元素都復(fù)制到數(shù)組中(無序).(線程安全 lock)
     */
    public Object[] toArray() {
        final ReentrantLock lock = this.lock;
        lock.lock();
        try {
            return q.toArray();
        } finally {
            lock.unlock();
        }
    }
    /**
     * 將隊列元素都復(fù)制到數(shù)組a中(無序).
     */
    public <T> T[] toArray(T[] a) {
        final ReentrantLock lock = this.lock;
        lock.lock();
        try {
            return q.toArray(a);
        } finally {
            lock.unlock();
        }
    }
    /*--------------------------私有內(nèi)部類--迭代器-------------------------------*/
   /**
     * 返回此隊列中所有元素(已過期和未過期)的迭代器。迭代器不按任何特定順序返回元素。
     */
    public Iterator<E> iterator() {
        return new Itr(toArray());
    }
    /**
     * 快照迭代器,用于處理底層 隊列/數(shù)組的副本。
     */
    private class Itr implements Iterator<E> {
        final Object[] array; // Array of all elements
        int cursor;           // index of next element to return
        int lastRet;          // index of last element, or -1 if no such
        Itr(Object[] array) {
            lastRet = -1;
            this.array = array;
        }
        public boolean hasNext() {
            return cursor < array.length;
        }
        @SuppressWarnings("unchecked")
        public E next() {
            if (cursor >= array.length)
                throw new NoSuchElementException();
            lastRet = cursor;
            return (E) array[cursor++];
        }
        public void remove() {
            if (lastRet < 0)
                throw new IllegalStateException();
            removeEQ(array[lastRet]);
            lastRet = -1;
        }
    }
}

3.使用demo

使用DelayQueue實現(xiàn)延遲隊列:

優(yōu)點:實現(xiàn)簡單。

缺點:可擴展性較差,內(nèi)存限制、無持久化機制等。

 @SneakyThrows
    public static void main(String[] args) {
        DelayQueue<TestTask> testTaskDelayQueue = new DelayQueue<>();
        long time = System.currentTimeMillis();
        testTaskDelayQueue.offer(TestTask.builder().name("test_1").endTime(time + 10 * 1000).build());
        testTaskDelayQueue.offer(TestTask.builder().name("test_2").endTime(time + 4 * 1000).build());
        testTaskDelayQueue.offer(TestTask.builder().name("test_3").endTime(time + 16 * 1000).build());
        for(;;){
            System.out.println(testTaskDelayQueue.take());
            TimeUnit.SECONDS.sleep(2);
        }
    }
    @Data
    @AllArgsConstructor
    @NoArgsConstructor
    @Builder
    private static class TestTask implements Delayed {
        private String name;
        private Long endTime;
        @Override
        public long getDelay(TimeUnit unit) {
            return unit.convert(endTime - System.currentTimeMillis(), TimeUnit.MILLISECONDS);
        }
        @Override
        public int compareTo(Delayed o) {
            return Long.compare(this.getDelay(TimeUnit.MILLISECONDS), o.getDelay(TimeUnit.MILLISECONDS));
        }
    }

到此這篇關(guān)于Java中的延遲隊列DelayQueue詳細解析的文章就介紹到這了,更多相關(guān)延遲隊列DelayQueue內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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