Java設計模式的策略模式簡析
策略模式
1.定義:
策略模式定義了算法族,并分別進行封裝,讓它們之間可以互相替換,此模式讓算法的變化獨立于使用算法的調(diào)用者。
簡單解釋一下:策略模式中定義了一系列的算法族,算法族指的是類似于一系列的行為、策略,策略模式將一系列的行為封裝成類,既可以說是將每一種相類似的行為都封裝成一個類(也有可能存在特殊的不進行封裝的行為。)但最終都需要能夠相互替換,也就是說各行為之間需要一定的共性,其需要實現(xiàn)共同的接口(或者說是有共同的方法)。還有需要注意的一個點,這些行為、算法的變化不能影響調(diào)用該行為的調(diào)用方,對于調(diào)用該使用行為的類來說是透明的。
2.主要解決(問題):
在有多種算法相似的情況下,使用if…else所帶來的復雜和難以維護,將其有共性的算法進行封裝,降低代碼復雜度的同時使代碼更易維護。
3.關(guān)鍵點:
實現(xiàn)同一個接口(既有同一個規(guī)范)
4.優(yōu)點:
- 算法可以自由切換。
- 避免使用多重條件判斷。
- 擴展性良好
4.缺點:
- 策略類相應增多。
- 策略類都需對外暴露。
5.注意事項:
當一個系統(tǒng)的策略數(shù)量過多,多于四個則需要考慮使用混合模式,解決策略類膨脹的問題。
demo
共性接口:
開啟命令行為:
關(guān)閉命令行為:
輸出其余全部命令行為:
編寫SpringBeanFactory工廠類
用以統(tǒng)籌管理實體對象:
策略模式執(zhí)行實例(策略主體)
SystemCommdndEnum枚舉【主要部分】
到此這篇關(guān)于Java設計模式的策略模式簡析的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Java策略模式內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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