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C++中內(nèi)存池和內(nèi)存分配區(qū)Arena概念詳解

 更新時(shí)間:2023年12月03日 08:14:37   作者:瘋狂地鼠  
在 C++ 中,內(nèi)存分配區(qū)(Arena)通常指的是預(yù)先分配的一大塊連續(xù)內(nèi)存空間,這種方法的主要目的是提高內(nèi)存分配和釋放的效率,下面就跟隨小編一起了解一下C++中內(nèi)存池和內(nèi)存分配區(qū)Arena相關(guān)概念吧

在 C++ 中,內(nèi)存分配區(qū)(Arena)通常指的是預(yù)先分配的一大塊連續(xù)內(nèi)存空間。這種方法的主要目的是提高內(nèi)存分配和釋放的效率,特別是在頻繁創(chuàng)建和銷(xiāo)毀小對(duì)象的場(chǎng)景中。Arena 內(nèi)存管理可以減少內(nèi)存碎片,提高緩存一致性,并降低操作系統(tǒng)內(nèi)存分配器的開(kāi)銷(xiāo)。

如何使用 Arena

  • 預(yù)先分配內(nèi)存:在程序開(kāi)始時(shí),或者在需要時(shí),一次性分配一大塊連續(xù)的內(nèi)存空間。
  • 自定義分配器:實(shí)現(xiàn)一個(gè)自定義的內(nèi)存分配器,它從預(yù)分配的內(nèi)存區(qū)域中分配內(nèi)存給對(duì)象。
  • 內(nèi)存分配與回收:在這個(gè)區(qū)域內(nèi)分配內(nèi)存時(shí),通常通過(guò)簡(jiǎn)單地移動(dòng)指針來(lái)完成,而不是調(diào)用像 newmalloc 這樣的標(biāo)準(zhǔn)內(nèi)存分配函數(shù)。當(dāng) Arena 被銷(xiāo)毀或重置時(shí),它包含的所有對(duì)象都將被釋放,這使得單個(gè)對(duì)象的釋放變得快速且簡(jiǎn)單。

開(kāi)源庫(kù)

有幾個(gè)開(kāi)源庫(kù)提供了 Arena 風(fēng)格的內(nèi)存分配功能:

  • Google Protobuf:Google 的 Protocol Buffers(Protobuf)庫(kù)使用了內(nèi)存分配區(qū)來(lái)管理序列化數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的內(nèi)存。Protobuf 提供了一個(gè) Arena 類(lèi),用于高效地分配和管理 Protobuf 對(duì)象的內(nèi)存。
  • jemalloc:雖然 jemalloc 本身是一個(gè)通用的內(nèi)存分配器,它提供了 Arena 的概念,允許更細(xì)粒度的內(nèi)存控制。
  • tcmalloc:由 Google 開(kāi)發(fā)的另一款內(nèi)存分配器,它同樣提供了類(lèi)似 Arena 的功能。
  • Boost.Pool:Boost 庫(kù)中的 Boost.Pool 提供了一個(gè)內(nèi)存池的實(shí)現(xiàn),它允許快速分配和回收固定大小的內(nèi)存塊。
  • folly::Memory:Facebook 的開(kāi)源庫(kù) Folly 提供了 folly::Memory,它包含了一系列內(nèi)存管理工具,包括 Arena 分配器。

注意事項(xiàng)

  • 使用 Arena 時(shí),開(kāi)發(fā)者需要更多地關(guān)注內(nèi)存管理,確保正確地分配和釋放內(nèi)存。
  • Arena 分配的局限性在于,它不適合大對(duì)象或者不確定大小的對(duì)象的分配。
  • 需要確保 Arena 的生命周期正確管理,以避免內(nèi)存泄漏或懸掛指針的問(wèn)題。

了解了 Arena 的概念和一些開(kāi)源庫(kù)的使用方法后,讓我們來(lái)看看如何具體實(shí)現(xiàn)它們。下面是使用 Boost.Poolfolly::Memory 的完整示例代碼。

Boost.Pool 示例

首先,確保你的系統(tǒng)中安裝了 Boost 庫(kù)。

#include <boost/pool/pool.hpp>
#include <iostream>

class MyObject {
public:
    MyObject() {
        std::cout << "MyObject created\n";
    }

    ~MyObject() {
        std::cout << "MyObject destroyed\n";
    }

    void doSomething() {
        std::cout << "Doing something\n";
    }
};

int main() {
    // 創(chuàng)建一個(gè)用于 MyObject 的內(nèi)存池
    boost::pool<> myPool(sizeof(MyObject));

    // 從池中分配內(nèi)存
    void* mem = myPool.malloc();
    if (mem == nullptr) {
        std::cerr << "Memory allocation failed\n";
        return 1;
    }

    // 在分配的內(nèi)存上構(gòu)造 MyObject
    MyObject* obj = new (mem) MyObject();

    // 使用對(duì)象
    obj->doSomething();

    // 銷(xiāo)毀對(duì)象
    obj->~MyObject();

    // 釋放內(nèi)存回池中
    myPool.free(mem);

    return 0;
}

在這個(gè)例子中,我們使用 Boost.Pool 來(lái)管理 MyObject 類(lèi)的對(duì)象。我們分配了一個(gè)內(nèi)存塊,使用定位 new 在這個(gè)內(nèi)存塊上構(gòu)造了一個(gè) MyObject 實(shí)例,然后在不需要時(shí)銷(xiāo)毀對(duì)象并釋放內(nèi)存。

folly::Memory 示例

folly::Memory 是 Facebook 開(kāi)發(fā)的 Folly 庫(kù)的一部分。確保你的系統(tǒng)中安裝了 Folly 庫(kù)。

#include <folly/Memory.h>
#include <iostream>

class MyObject {
public:
    MyObject() {
        std::cout << "MyObject created\n";
    }

    ~MyObject() {
        std::cout << "MyObject destroyed\n";
    }

    void doSomething() {
        std::cout << "Doing something\n";
    }
};

int main() {
    // 使用 Folly 創(chuàng)建一個(gè)內(nèi)存分配器
    folly::SysArena arena;

    // 使用分配器分配內(nèi)存
    MyObject* obj = arena.newObject<MyObject>();

    // 使用對(duì)象
    obj->doSomething();

    // Folly 會(huì)在 Arena 銷(xiāo)毀時(shí)自動(dòng)釋放內(nèi)存和銷(xiāo)毀對(duì)象
    // 不需要顯式調(diào)用析構(gòu)函數(shù)或釋放內(nèi)存

    return 0;
}

在這個(gè)示例中,我們使用 folly::Memory 中的 SysArena 類(lèi)來(lái)管理 MyObject 的實(shí)例。SysArena 提供了一個(gè)簡(jiǎn)便的方式來(lái)分配和自動(dòng)管理對(duì)象的生命周期。在 SysArena 的生命周期結(jié)束時(shí),它會(huì)自動(dòng)釋放分配的所有內(nèi)存并調(diào)用對(duì)象的析構(gòu)函數(shù)。

注意事項(xiàng)

請(qǐng)確保在編譯這些代碼時(shí)鏈接了相應(yīng)的庫(kù)。對(duì)于 Boost,你可能需要 -lboost_system 標(biāo)志,而對(duì)于 Folly,則可能需要 -lfolly 標(biāo)志,具體取決于你的系統(tǒng)配置。

這些代碼示例僅展示了如何使用內(nèi)存分配區(qū)分配和管理單個(gè)對(duì)象。在實(shí)際應(yīng)用中,你可能會(huì)分配和管理多個(gè)對(duì)象。

到此這篇關(guān)于C++中內(nèi)存池和內(nèi)存分配區(qū)Arena概念詳解的文章就介紹到這了,更多相關(guān)C++內(nèi)存池和內(nèi)存分配區(qū)內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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