C#實(shí)現(xiàn)線段樹的示例代碼
一、線段樹
線段樹又稱"區(qū)間樹”,在每個(gè)節(jié)點(diǎn)上保存一個(gè)區(qū)間,當(dāng)然區(qū)間的劃分采用折半的思想,葉子節(jié)點(diǎn)只保存一個(gè)值,也叫單元節(jié)點(diǎn),所以最終的構(gòu)造就是一個(gè)平衡的二叉樹,擁有 CURD 的 O(lgN)的時(shí)間。
從圖中我們可以清楚的看到[0-10]被劃分成線段的在樹中的分布情況,針對區(qū)間[0-N],最多有 2N 個(gè)節(jié)點(diǎn),由于是平衡二叉樹的形式也可以像堆那樣用數(shù)組來玩,不過更加耗費(fèi)空間,為最多 4N 個(gè)節(jié)點(diǎn),在針對 RMQ 的問題上,我們常常在每個(gè)節(jié)點(diǎn)上增加一些 sum,max,min 等變量來記錄求得的累加值,當(dāng)然你可以理解成動態(tài)規(guī)劃的思想,由于擁有 logN 的時(shí)間,所以在 RMQ 問題上比數(shù)組更加優(yōu)美。
二、代碼
1、在節(jié)點(diǎn)中定義一些附加值,方便我們處理 RMQ 問題。
#region 線段樹的節(jié)點(diǎn) /// <summary> /// 線段樹的節(jié)點(diǎn) /// </summary> public class Node { /// <summary> /// 區(qū)間左端點(diǎn) /// </summary> public int left; /// <summary> /// 區(qū)間右端點(diǎn) /// </summary> public int right; /// <summary> /// 左孩子 /// </summary> public Node leftchild; /// <summary> /// 右孩子 /// </summary> public Node rightchild; /// <summary> /// 節(jié)點(diǎn)的sum值 /// </summary> public int Sum; /// <summary> /// 節(jié)點(diǎn)的Min值 /// </summary> public int Min; /// <summary> /// 節(jié)點(diǎn)的Max值 /// </summary> public int Max; } #endregion
2、構(gòu)建(Build)
前面我也說了,構(gòu)建有兩種方法,數(shù)組的形式或者鏈的形式,各有特點(diǎn),我就采用后者,時(shí)間為 O(N)。
#region 根據(jù)數(shù)組構(gòu)建“線段樹" /// <summary> /// 根據(jù)數(shù)組構(gòu)建“線段樹" /// </summary> /// <param name="length"></param> public Node Build(int[] nums) { this.nums = nums; return Build(nodeTree, 0, nums.Length - 1); } #endregion #region 根據(jù)數(shù)組構(gòu)建“線段樹" /// <summary> /// 根據(jù)數(shù)組構(gòu)建“線段樹" /// </summary> /// <param name="left"></param> /// <param name="right"></param> public Node Build(Node node, int left, int right) { //說明已經(jīng)到根了,當(dāng)前當(dāng)前節(jié)點(diǎn)的max,sum,min值(回溯時(shí)統(tǒng)計(jì)上一層節(jié)點(diǎn)區(qū)間的值) if (left == right) { return new Node { left = left, right = right, Max = nums[left], Min = nums[left], Sum = nums[left] }; } if (node == null) node = new Node(); node.left = left; node.right = right; node.leftchild = Build(node.leftchild, left, (left + right) / 2); node.rightchild = Build(node.rightchild, (left + right) / 2 + 1, right); //統(tǒng)計(jì)左右子樹的值(min,max,sum) node.Min = Math.Min(node.leftchild.Min, node.rightchild.Min); node.Max = Math.Max(node.leftchild.Max, node.rightchild.Max); node.Sum = node.leftchild.Sum + node.rightchild.Sum; return node; } #endregion
3、區(qū)間查詢
在線段樹中,區(qū)間查詢還是有點(diǎn)小麻煩的,存在三種情況。
① 完全包含:也就是節(jié)點(diǎn)的線段范圍完全在查詢區(qū)間的范圍內(nèi),這說明我們要么到了“單元節(jié)點(diǎn)",要么到了一個(gè)子區(qū)間,這種情況就是我找到了查詢區(qū)間的某一個(gè)子區(qū)間,直接累積該區(qū)間值就可以了。
② 左交集: 這種情況我們需要到左子樹去遍歷。
③ 右交集: 這種情況我們需要到右子樹去遍歷。
比如說:我要查詢 Sum[4-8]的值,最終會成為:Sum 總=Sum[4-4]+Sum[5-5]+Sum[6-8],時(shí)間為 log(N)。
#region 區(qū)間查詢 /// <summary> /// 區(qū)間查詢(分解) /// </summary> /// <returns></returns> public int Query(int left, int right) { int sum = 0; Query(nodeTree, left, right, ref sum); return sum; } /// <summary> /// 區(qū)間查詢 /// </summary> /// <param name="left">查詢左邊界</param> /// <param name="right">查詢右邊界</param> /// <param name="node">查詢的節(jié)點(diǎn)</param> /// <returns></returns> public void Query(Node node, int left, int right, ref int sum) { //說明當(dāng)前節(jié)點(diǎn)完全包含在查詢范圍內(nèi),兩點(diǎn):要么是單元節(jié)點(diǎn),要么是子區(qū)間 if (left <= node.left && right >= node.right) { //獲取當(dāng)前節(jié)點(diǎn)的sum值 sum += node.Sum; return; } else { //如果當(dāng)前的left和right 和node的left和right無交集,此時(shí)可返回 if (node.left > right || node.right < left) return; //找到中間線 var middle = (node.left + node.right) / 2; //左孩子有交集 if (left <= middle) { Query(node.leftchild, left, right, ref sum); } //右孩子有交集 if (right >= middle) { Query(node.rightchild, left, right, ref sum); } } } #endregion
4、更新操作
這個(gè)操作跟樹狀數(shù)組中的更新操作一樣,當(dāng)遞歸的找到待修改的節(jié)點(diǎn)后,改完其值然后在當(dāng)前節(jié)點(diǎn)一路回溯,并且在回溯的過程中一路修改父節(jié)點(diǎn)的附加值直到根節(jié)點(diǎn),至此我們的操作就完成了,復(fù)雜度同樣為 logN。
#region 更新操作 /// <summary> /// 更新操作 /// </summary> /// <param name="index"></param> /// <param name="key"></param> public void Update(int index, int key) { Update(nodeTree, index, key); } /// <summary> /// 更新操作 /// </summary> /// <param name="index"></param> /// <param name="key"></param> public void Update(Node node, int index, int key) { if (node == null) return; //取中間值 var middle = (node.left + node.right) / 2; //遍歷左子樹 if (index >= node.left && index <= middle) Update(node.leftchild, index, key); //遍歷右子樹 if (index <= node.right && index >= middle + 1) Update(node.rightchild, index, key); //在回溯的路上一路更改,復(fù)雜度為lgN if (index >= node.left && index <= node.right) { //說明找到了節(jié)點(diǎn) if (node.left == node.right) { nums[index] = key; node.Sum = node.Max = node.Min = key; } else { //回溯時(shí)統(tǒng)計(jì)左右子樹的值(min,max,sum) node.Min = Math.Min(node.leftchild.Min, node.rightchild.Min); node.Max = Math.Max(node.leftchild.Max, node.rightchild.Max); node.Sum = node.leftchild.Sum + node.rightchild.Sum; } } } #endregion
最后我們做個(gè)例子,在 2000000 的數(shù)組空間中,尋找 200-3000 區(qū)間段的 sum 值,看看他的表現(xiàn)如何。
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Diagnostics; using System.Threading; using System.IO; namespace ConsoleApplication2 { public class Program { public static void Main() { int[] nums = new int[200 * 10000]; for (int i = 0; i < 10000 * 200; i++) { nums[i] = i; } Tree tree = new Tree(); //將當(dāng)前數(shù)組構(gòu)建成 “線段樹” tree.Build(nums); var watch = Stopwatch.StartNew(); var sum = tree.Query(200, 3000); watch.Stop(); Console.WriteLine("耗費(fèi)時(shí)間:{0}ms, 當(dāng)前數(shù)組有:{1}個(gè)數(shù)字, 求出Sum=:{2}", watch.ElapsedMilliseconds, nums.Length, sum); Console.Read(); } } public class Tree { #region 線段樹的節(jié)點(diǎn) /// <summary> /// 線段樹的節(jié)點(diǎn) /// </summary> public class Node { /// <summary> /// 區(qū)間左端點(diǎn) /// </summary> public int left; /// <summary> /// 區(qū)間右端點(diǎn) /// </summary> public int right; /// <summary> /// 左孩子 /// </summary> public Node leftchild; /// <summary> /// 右孩子 /// </summary> public Node rightchild; /// <summary> /// 節(jié)點(diǎn)的sum值 /// </summary> public int Sum; /// <summary> /// 節(jié)點(diǎn)的Min值 /// </summary> public int Min; /// <summary> /// 節(jié)點(diǎn)的Max值 /// </summary> public int Max; } #endregion Node nodeTree = new Node(); int[] nums; #region 根據(jù)數(shù)組構(gòu)建“線段樹" /// <summary> /// 根據(jù)數(shù)組構(gòu)建“線段樹" /// </summary> /// <param name="length"></param> public Node Build(int[] nums) { this.nums = nums; return Build(nodeTree, 0, nums.Length - 1); } #endregion #region 根據(jù)數(shù)組構(gòu)建“線段樹" /// <summary> /// 根據(jù)數(shù)組構(gòu)建“線段樹" /// </summary> /// <param name="left"></param> /// <param name="right"></param> public Node Build(Node node, int left, int right) { //說明已經(jīng)到根了,當(dāng)前當(dāng)前節(jié)點(diǎn)的max,sum,min值(回溯時(shí)統(tǒng)計(jì)上一層節(jié)點(diǎn)區(qū)間的值) if (left == right) { return new Node { left = left, right = right, Max = nums[left], Min = nums[left], Sum = nums[left] }; } if (node == null) node = new Node(); node.left = left; node.right = right; node.leftchild = Build(node.leftchild, left, (left + right) / 2); node.rightchild = Build(node.rightchild, (left + right) / 2 + 1, right); //統(tǒng)計(jì)左右子樹的值(min,max,sum) node.Min = Math.Min(node.leftchild.Min, node.rightchild.Min); node.Max = Math.Max(node.leftchild.Max, node.rightchild.Max); node.Sum = node.leftchild.Sum + node.rightchild.Sum; return node; } #endregion #region 區(qū)間查詢 /// <summary> /// 區(qū)間查詢(分解) /// </summary> /// <returns></returns> public int Query(int left, int right) { int sum = 0; Query(nodeTree, left, right, ref sum); return sum; } /// <summary> /// 區(qū)間查詢 /// </summary> /// <param name="left">查詢左邊界</param> /// <param name="right">查詢右邊界</param> /// <param name="node">查詢的節(jié)點(diǎn)</param> /// <returns></returns> public void Query(Node node, int left, int right, ref int sum) { //說明當(dāng)前節(jié)點(diǎn)完全包含在查詢范圍內(nèi),兩點(diǎn):要么是單元節(jié)點(diǎn),要么是子區(qū)間 if (left <= node.left && right >= node.right) { //獲取當(dāng)前節(jié)點(diǎn)的sum值 sum += node.Sum; return; } else { //如果當(dāng)前的left和right 和node的left和right無交集,此時(shí)可返回 if (node.left > right || node.right < left) return; //找到中間線 var middle = (node.left + node.right) / 2; //左孩子有交集 if (left <= middle) { Query(node.leftchild, left, right, ref sum); } //右孩子有交集 if (right >= middle) { Query(node.rightchild, left, right, ref sum); } } } #endregion #region 更新操作 /// <summary> /// 更新操作 /// </summary> /// <param name="index"></param> /// <param name="key"></param> public void Update(int index, int key) { Update(nodeTree, index, key); } /// <summary> /// 更新操作 /// </summary> /// <param name="index"></param> /// <param name="key"></param> public void Update(Node node, int index, int key) { if (node == null) return; //取中間值 var middle = (node.left + node.right) / 2; //遍歷左子樹 if (index >= node.left && index <= middle) Update(node.leftchild, index, key); //遍歷右子樹 if (index <= node.right && index >= middle + 1) Update(node.rightchild, index, key); //在回溯的路上一路更改,復(fù)雜度為lgN if (index >= node.left && index <= node.right) { //說明找到了節(jié)點(diǎn) if (node.left == node.right) { nums[index] = key; node.Sum = node.Max = node.Min = key; } else { //回溯時(shí)統(tǒng)計(jì)左右子樹的值(min,max,sum) node.Min = Math.Min(node.leftchild.Min, node.rightchild.Min); node.Max = Math.Max(node.leftchild.Max, node.rightchild.Max); node.Sum = node.leftchild.Sum + node.rightchild.Sum; } } } #endregion } }
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