C/C++中的struct結(jié)構(gòu)體詳細解讀
struct(結(jié)構(gòu)體)
結(jié)構(gòu)體是由一批數(shù)據(jù)組合而成的結(jié)構(gòu)型數(shù)據(jù)。組成結(jié)構(gòu)型數(shù)據(jù)的每個數(shù)據(jù)稱為結(jié)構(gòu)型數(shù)據(jù)的“成員”,其描述了一塊內(nèi)存區(qū)間的大小及意義。
結(jié)構(gòu)體的意義在于可以將一堆類型不一的數(shù)據(jù)打包在一塊使用,例如學(xué)生成績表有int類型的學(xué)號、班級還有string類型的名字、還有float類型的成績,這個功能和class的作用類似,class是將數(shù)據(jù)、函數(shù)等等的東西經(jīng)行封裝。
struct Student_mark //struct+結(jié)構(gòu)體名字{ 數(shù)據(jù)成員 }; { //數(shù)據(jù)成員 string name; int sno; int stuclass; float mark; };
在這里A就是一個我們創(chuàng)建的類型名這個類型我們通常稱之為結(jié)構(gòu)標(biāo)記符就類似int、char等等的類型名,使用這個類型也是和一般的類型差不多。
struct的定義有三種方式
struct的定義位置也是和普通類型是一樣的,如果是在函數(shù)外面定義的那么所有函數(shù)都可以使用,如果是在函數(shù)里定義的那么就只能在該函數(shù)內(nèi)使用了,類似于局部變量和全局變量。 class也有類似的性質(zhì),class也可以在函數(shù)中定義也是只能在函數(shù)中使用(但是不推薦沒什么用)。 在初始化這一塊我們需要注意的是在c語言中我們不能直接在結(jié)構(gòu)體中初始化成員,而在c++中結(jié)構(gòu)體可以直接初始化。
1. 創(chuàng)建結(jié)構(gòu)和聲明變量分開
struct Student_mark { string name; int sno; int stuclass; float mark; }; int main() { //struct+結(jié)構(gòu)體名 +變量名 這是常用的定義變量方法 struct Student_mark a = {"xl",1,0101,100.00}; cout << a.sno << " " << a.mark << " " << a.name[0] << a.name[1]; return 0; }
可以通過創(chuàng)建的變量來為其賦值,這種方法來創(chuàng)建結(jié)構(gòu)體和該類型的變量是比較好的也是在后序的使用中也不會丟失。
2. 在創(chuàng)建結(jié)構(gòu)后直接聲明變量
struct Student_mark //struct+結(jié)構(gòu)體名字{ 數(shù)據(jù)成員 }; { //數(shù)據(jù)成員 string name; int sno; int stuclass; float mark; } s={"xl",1,0101,100.00};//可以像這樣直接初始化
3. 創(chuàng)建結(jié)構(gòu)時沒有寫結(jié)構(gòu)體名(匿名創(chuàng)建)在結(jié)構(gòu)體后面聲明變量
struct { string name; int sno; float mear; }s = {"xm",1,100.00};
這種聲明比起前兩種缺點是只能用一次,只有這一個變量可以用后序想要這個類型的其他變量就得再重新創(chuàng)建一個結(jié)構(gòu)體再申請一個變量。這么做只會使得原本復(fù)雜的程序上更加繁瑣,所以不是很推薦這么初始化結(jié)構(gòu)體,除非有什么特殊要求例如不想要他人修改或者創(chuàng)建時。
struct訪問結(jié)構(gòu)成員的權(quán)限
在c語言和c++中struct的默認訪問權(quán)限都是public,c語言中不可以改變就像是普通變量在作用域中的所有函數(shù)都可以使用,而在c++中struct的訪問權(quán)限就可以像class一樣可以改變的。 如何使用struct的結(jié)構(gòu)成員,它的使用和class的使用是一樣的通過點運算操作符來實現(xiàn)對成員的使用。
結(jié)構(gòu)體對齊
在系統(tǒng)默認的對齊方式下:每個成員相對于這個結(jié)構(gòu)體變量地址的偏移量正好是該成員類型所占字節(jié)的整數(shù)倍,且最終占用字節(jié)數(shù)為成員類型中最大占用字節(jié)數(shù)的整數(shù)倍。
struct Stuend_mark { int sno; char name; float mark; }; int main() { cout << sizeof(p)<<endl; return 0; }
sno的偏移量為0(0=40),name的偏移量為4(4=14),mark的偏移量為8(8=24),此時占用12字節(jié),也同時滿足12=34.所以sizeof(Stu)=12.
結(jié)構(gòu)體繼承
其實我們一直有在說C語言和C++中struct的一些區(qū)別,在繼承這方面C語言和C++也有很大的區(qū)別,在C語言中結(jié)構(gòu)體是不能被繼承的也不能繼承別人,而在c++中結(jié)構(gòu)體不僅可以繼承結(jié)構(gòu)體還可以繼承類。在繼承是也要注意默認權(quán)限的問題。
struct A { int a; float b; char c; }; struct B :A {}; class C:B {}; struct D:C{};//這些都是允許的
結(jié)構(gòu)體成員的使用
在使用結(jié)構(gòu)體中的成員是我們知道了可以通過點運算符來實現(xiàn),除了這個方法外還有一種就是結(jié)構(gòu)體指針的方式來訪問。 結(jié)構(gòu)體指針就是使用一個結(jié)構(gòu)體類型的指針變量來指向結(jié)構(gòu)體變量。注意這里是結(jié)構(gòu)體變量。
A a = {1,1,1}; A *p = &a; cout << (*p).sno << p->mark;
在這里為什么加上()是因為點運算符的優(yōu)先級是高于*的所有這里不加括號代表的含義是先(p.sno)后解引用,所以不能這么使用,為了使用方便和直觀可以直接使用p->sno。
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