C#實現(xiàn)操作PPT動畫窗格并插入音頻文件
系統(tǒng)環(huán)境
在 Windows Server 2019 操作系統(tǒng)上安裝Office PowerPoint 2016或以上
安裝 .netFramework4.7.1以上
開發(fā)工具 VS2019 語言 C#
基礎配置
打開控制面板、管理工具、組件服務:
點擊組件服務、計算機、我的電腦、DCOM配置
找到Microsoft PowerPoint應用程序
選擇屬性、打開標識選項卡、選擇下列用戶選項,設置啟動PPT應用的用戶,點確定即可。
設計想法
由用戶設計PPT及每頁的動畫效果,并以此為模板,與給定的一組音頻文件,通過程序控制進行二次合成,插入的依據(jù)則是根據(jù)提供的動畫標題進行搜索定位(標題可以模糊搜索)。這個設計想法可以參考文末補充內容
我們假設如下圖,要在兩組動畫效果中,執(zhí)行完成一個動畫效果后插入一段音頻講解詞,動畫效果的標題為:
(1)組合6:對應插入P5_01.MP3講解詞。
(1)組合30:對應插入P5_02.MP3講解詞。
那么設計原理,就是遍歷動畫窗格的動畫效果對象,記錄對象的持續(xù)時間和延遲時間,插入音頻后,則下一個動畫效果的延遲時間根據(jù)上一動畫效果對象的時間和音頻的時間累積進行計算,并更改動畫效果的開始條件,如下圖:
如圖,下一個動畫效果對象的延遲時間重新計算,是根據(jù)“組合6" 和 "P5_01" 的時間進行累積計算得到的,以此類推。
關鍵代碼
組件庫引入
基礎代碼
//創(chuàng)建PPT應用程序 POWERPOINT.Application objApp = new POWERPOINT.Application(); POWERPOINT.Presentation objPresSet = null; // 不顯示彈出警告等,最小化窗口應用 objApp.DisplayAlerts = POWERPOINT.PpAlertLevel.ppAlertsNone; objApp.WindowState = POWERPOINT.PpWindowState.ppWindowMinimized; //打開文件,假設模板文件名為m1.pptx objPresSet = objApp.Presentations.Open("m1.pptx", Microsoft.Office.Core.MsoTriState.msoFalse, Microsoft.Office.Core.MsoTriState.msoFalse, Microsoft.Office.Core.MsoTriState.msoFalse); //創(chuàng)建查找字典 Dictionary<string, string> Medias = new Dictionary<string, string>(); Medias.Add("組合6","P5_01.MP3"); Medias.Add("組合30", "P5_02.MP3");
核心代碼
//遍歷所有的幻燈片對象 for (int i = 1; i <= objPresSet.Slides.Count; i++) { POWERPOINT.Slide slide = objPresSet.Slides[i]; //獲取當前幻燈片對象 if (slide.TimeLine.MainSequence.Count == 0) continue; //如果該頁沒有動畫效果則短路 ... } //按提供的字典進行查找 foreach (string[] pros in Medias) { string f_likecaption = pros[0]; //要查找的動畫標題 mediafile = pros[1]; //對應要添加的MP3文件地址 POWERPOINT.Shape wave=null; //初始化一個聲音變量,在PPT里也是一個Shape對象 //遍歷該頁動畫效果 for (int j = 1; j <= slide.TimeLine.MainSequence.Count; j++) { POWERPOINT.Effect effect = slide.TimeLine.MainSequence[j]; //如果查找到動畫標題,則添加對應的聲音文件 if (((effect.Shape.Name + ":" + effect.DisplayName).IndexOf(f_likecaption.Trim()) != -1 { wave = slide.Shapes.AddMediaObject2(mediafile); //添加聲音文件方法 int singleWaveLen = wave.MediaFormat.Length; //記錄聲音的長度 wave.Left = 60; //shape對象的位置 wave.AnimationSettings.Animate = Microsoft.Office.Core.MsoTriState.msoTrue; //設置該對象要成為動畫 wave.AnimationSettings.PlaySettings.PlayOnEntry = Microsoft.Office.Core.MsoTriState.msoTrue; //設置為允許自動播放 wave.AnimationSettings.PlaySettings.HideWhileNotPlaying = Microsoft.Office.Core.MsoTriState.msoTrue; //設置播放期間是隱藏狀態(tài) wave.AnimationSettings.AdvanceMode = POWERPOINT.PpAdvanceMode.ppAdvanceOnTime;//設置與上一動畫同時 wave.AnimationSettings.AnimationOrder = slide.TimeLine.MainSequence.Count; //shape對象的索引位置,默認為最后一個,這個要根據(jù)業(yè)務邏輯進行調整 break; } }//for .............. }//foreach pros //其它關鍵屬性 POWERPOINT.Effect effect ; effect.Timing.Duration //返回或設置以秒為單位的動畫長度 float WaveLen = float.Parse((singleWaveLen / 1000.0).ToString()); //聲音長度需要換算成秒
這些代碼我們提供了一些操作PPT相關的關鍵方法、屬性,我們需要根據(jù)實際的業(yè)務情況進行修改,這里僅作參考。
知識補充
Craneoffice云PPT課件培訓視頻生成系統(tǒng)
本系統(tǒng)是Craneoffice.netFramework(基于.net開發(fā)的自研發(fā)框架)下的一個功能組件,它主要能夠實現(xiàn),在制作培訓課件的后期,生成培訓視頻素材,是一款強勁的輔助設計工具。
用PPT編寫培訓視頻課件制作的基本流程如下:
第一步,根據(jù)專業(yè)教材,編寫PPT、腳本及動畫指令文件
腳本及動畫指令是一個WORD文件,請按標準的模板進行編寫,如下圖:
動畫指令如下圖,一個正確的動畫指令描述,包括三個部分:
第一部分:動畫效果部分標題
第二部分:分隔符,分隔符必須是橫線加右箭頭
第三部分:“講解詞”“起首語”。
如果有多條指令描述,請用回車換行即可。
第二步,將編寫好的PPT和腳本文件,上傳到云系統(tǒng),得到語音文本素材包
第三步,使用您常用的語音合成工具,根據(jù)語音文本素材包,批量生成mp3聲音素材包
第四步,在云系統(tǒng)批量上傳mp3聲音素材,系統(tǒng)會為您生成最終版的PPT文件,下載后即可以生成視頻。
生成的基本原理及結果如下圖舉例,根據(jù)每頁的語音講解詞,并根據(jù)動畫指令的條數(shù)生成對應的語音條數(shù),并根據(jù)動畫時間軸進行計算和插入。
以上就是C#實現(xiàn)操作PPT動畫窗格并插入音頻文件的詳細內容,更多關于C#操作PPT的資料請關注腳本之家其它相關文章!
相關文章
Unity5.6大規(guī)模地形資源創(chuàng)建方法
這篇文章主要為大家詳細介紹了Unity5.6大規(guī)模地形資源創(chuàng)建方法,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下2019-02-02.net中前臺javascript與后臺c#函數(shù)相互調用問題
.net中前臺javascript與后臺c#函數(shù)相互調用問題...2007-12-12