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java阻塞隊列BlockingQueue詳細解讀

 更新時間:2023年10月24日 09:17:18   作者:ruan_luqingnian  
這篇文章主要介紹了java阻塞隊列BlockingQueue詳細解讀,在新增的Concurrent包中,BlockingQueue很好的解決了多線程中,如何高效安全“傳輸”數(shù)據(jù)的問題,通過這些高效并且線程安全的隊列類,為我們快速搭建高質量的多線程程序帶來極大的便利,需要的朋友可以參考下

前言

在新增的Concurrent包中,BlockingQueue很好的解決了多線程中,如何高效安全“傳輸”數(shù)據(jù)的問題。通過這些高效并且線程安全的隊列類,為我們快速搭建高質量的多線程程序帶來極大的便利。本文詳細介紹了BlockingQueue家庭中的所有成員,包括他們各自的功能以及常見使用場景。

BlockingQueue: j.u.c包下的提供了線程安全的隊列訪問的接口,并發(fā)包下很多高級同步類的實現(xiàn)都是基于阻塞隊列列實現(xiàn)的

1、當阻塞列進行插入數(shù)據(jù)時,如果隊列已滿,線程將會阻塞等待直到隊列非滿

2、從阻塞隊列讀數(shù)據(jù)時,如果隊列為空,線程將會阻塞等待直到隊列里面是非空的時候

  • ArrayBlockingQueue: 基于數(shù)組實現(xiàn)的?個阻塞隊列,需要指定容量??, FIFO先進先出順序
  • LinkedBlockingQueue: 基于鏈表實現(xiàn)的?個阻塞隊列,如果不指定容量??,默認Integer.MAX_VALUE, FIFO先進先出順序
  • PriorityBlockingQueue: ?個?持優(yōu)先級的?界阻塞隊列,默認情況下元素采??然順序升序排序,也可以?定義排序實現(xiàn) java.lang.Comparable接?
  • DelayQueue: 延遲隊列,在指定時間才能獲取隊列元素的功能,隊列頭元素是最接近過期的元素, ??的對象必須實現(xiàn) java.util.concurrent.Delayed 接?并實現(xiàn)CompareTo和getDelay?法

認識BlockingQueue

阻塞隊列,顧名思義,首先它是一個隊列,而一個隊列在數(shù)據(jù)結構中所起的作用大致如下圖所示:

在這里插入圖片描述

從上圖我們可以很清楚看到,通過一個共享的隊列,可以使得數(shù)據(jù)由隊列的一端輸入,從另外一端輸出;

常用的隊列主要有以下兩種:(當然通過不同的實現(xiàn)方式,還可以延伸出很多不同類型的隊列,DelayQueue就是其中的一種)

先進先出(FIFO):先插入的隊列的元素也最先出隊列,類似于排隊的功能。從某種程度上來說這種隊列也體現(xiàn)了一種公平性。

后進先出(LIFO):后插入隊列的元素最先出隊列,這種隊列優(yōu)先處理最近發(fā)生的事件。

多線程環(huán)境中,通過隊列可以很容易實現(xiàn)數(shù)據(jù)共享,比如經典的“生產者”和“消費者”模型中,通過隊列可以很便利地實現(xiàn)兩者之間的數(shù)據(jù)共享。假設我們有若干生產者線程,另外又有若干個消費者線程。如果生產者線程需要把準備好的數(shù)據(jù)共享給消費者線程,利用隊列的方式來傳遞數(shù)據(jù),就可以很方便地解決他們之間的數(shù)據(jù)共享問題。但如果生產者和消費者在某個時間段內,萬一發(fā)生數(shù)據(jù)處理速度不匹配的情況呢?理想情況下,如果生產者產出數(shù)據(jù)的速度大于消費者消費的速度,并且當生產出來的數(shù)據(jù)累積到一定程度的時候,那么生產者必須暫停等待一下(阻塞生產者線程),以便等待消費者線程把累積的數(shù)據(jù)處理完畢,反之亦然。然而,在concurrent包發(fā)布以前,在多線程環(huán)境下,我們每個程序員都必須去自己控制這些細節(jié),尤其還要兼顧效率和線程安全,而這會給我們的程序帶來不小的復雜度。好在此時,強大的concurrent包橫空出世了,而他也給我們帶來了強大的BlockingQueue。(在多線程領域:所謂阻塞,在某些情況下會掛起線程(即阻塞),一旦條件滿足,被掛起的線程又會自動被喚醒),下面兩幅圖演示了BlockingQueue的兩個常見阻塞場景:

在這里插入圖片描述

如上圖所示:當隊列中沒有數(shù)據(jù)的情況下,消費者端的所有線程都會被自動阻塞(掛起),直到有數(shù)據(jù)放入隊列。

在這里插入圖片描述

如上圖所示:當隊列中填滿數(shù)據(jù)的情況下,生產者端的所有線程都會被自動阻塞(掛起),直到隊列中有空的位置,線程被自動喚醒。  

這也是我們在多線程環(huán)境下,為什么需要BlockingQueue的原因。作為BlockingQueue的使用者,我們再也不需要關心什么時候需要阻塞線程,什么時候需要喚醒線程,因為這一切BlockingQueue都給你一手包辦了。既然BlockingQueue如此神通廣大,讓我們一起來見識下它的常用方法:

BlockingQueue的核心方法

放入數(shù)據(jù)

(1)offer(anObject):表示如果可能的話,將anObject加到BlockingQueue里,即如果BlockingQueue可以容納,則返回true,否則返回false.(本方法不阻塞當前執(zhí)行方法的線程);

(2)offer(E o, long timeout, TimeUnit unit):可以設定等待的時間,如果在指定的時間內,還不能往隊列中加入BlockingQueue,則返回失敗。

(3)put(anObject):把anObject加到BlockingQueue里,如果BlockQueue沒有空間,則調用此方法的線程被阻斷直到BlockingQueue里面有空間再繼續(xù).

獲取數(shù)據(jù)

(1)poll(time):取走BlockingQueue里排在首位的對象,若不能立即取出,則可以等time參數(shù)規(guī)定的時間,取不到時返回null;

(2)poll(long timeout, TimeUnit unit):從BlockingQueue取出一個隊首的對象,如果在指定時間內,隊列一旦有數(shù)據(jù)可取,則立即返回隊列中的數(shù)據(jù)。否則知道時間超時還沒有數(shù)據(jù)可取,返回失敗。

(3)take():取走BlockingQueue里排在首位的對象,若BlockingQueue為空,阻斷進入等待狀態(tài)直到BlockingQueue有新的數(shù)據(jù)被加入;

(4)drainTo():一次性從BlockingQueue獲取所有可用的數(shù)據(jù)對象(還可以指定獲取數(shù)據(jù)的個數(shù)),通過該方法,可以提升獲取數(shù)據(jù)效率;不需要多次分批加鎖或釋放鎖。

常見BlockingQueue

在了解了BlockingQueue的基本功能后,讓我們來看看BlockingQueue家庭大致有哪些成員?

在這里插入圖片描述

ArrayBlockingQueue

基于數(shù)組的阻塞隊列實現(xiàn),在ArrayBlockingQueue內部,維護了一個定長數(shù)組,以便緩存隊列中的數(shù)據(jù)對象,這是一個常用的阻塞隊列,除了一個定長數(shù)組外,ArrayBlockingQueue內部還保存著兩個整形變量,分別標識著隊列的頭部和尾部在數(shù)組中的位置。

ArrayBlockingQueue在生產者放入數(shù)據(jù)和消費者獲取數(shù)據(jù),都是共用同一個鎖對象,由此也意味著兩者無法真正并行運行,這點尤其不同于LinkedBlockingQueue;按照實現(xiàn)原理來分析,ArrayBlockingQueue完全可以采用分離鎖,從而實現(xiàn)生產者和消費者操作的完全并行運行。Doug Lea之所以沒這樣去做,也許是因為ArrayBlockingQueue的數(shù)據(jù)寫入和獲取操作已經足夠輕巧,以至于引入獨立的鎖機制,除了給代碼帶來額外的復雜性外,其在性能上完全占不到任何便宜。 ArrayBlockingQueue和LinkedBlockingQueue間還有一個明顯的不同之處在于,前者在插入或刪除元素時不會產生或銷毀任何額外的對象實例,而后者則會生成一個額外的Node對象。這在長時間內需要高效并發(fā)地處理大批量數(shù)據(jù)的系統(tǒng)中,其對于GC的影響還是存在一定的區(qū)別。而在創(chuàng)建ArrayBlockingQueue時,我們還可以控制對象的內部鎖是否采用公平鎖,默認采用非公平鎖。

LinkedBlockingQueue

基于鏈表的阻塞隊列,同ArrayListBlockingQueue類似,其內部也維持著一個數(shù)據(jù)緩沖隊列(該隊列由一個鏈表構成),當生產者往隊列中放入一個數(shù)據(jù)時,隊列會從生產者手中獲取數(shù)據(jù),并緩存在隊列內部,而生產者立即返回;只有當隊列緩沖區(qū)達到最大值緩存容量時(LinkedBlockingQueue可以通過構造函數(shù)指定該值),才會阻塞生產者隊列,直到消費者從隊列中消費掉一份數(shù)據(jù),生產者線程會被喚醒,反之對于消費者這端的處理也基于同樣的原理。而LinkedBlockingQueue之所以能夠高效的處理并發(fā)數(shù)據(jù),還因為其對于生產者端和消費者端分別采用了獨立的鎖來控制數(shù)據(jù)同步,這也意味著在高并發(fā)的情況下生產者和消費者可以并行地操作隊列中的數(shù)據(jù),以此來提高整個隊列的并發(fā)性能。

作為開發(fā)者,我們需要注意的是,如果構造一個LinkedBlockingQueue對象,而沒有指定其容量大小,LinkedBlockingQueue會默認一個類似無限大小的容量(Integer.MAX_VALUE),這樣的話,如果生產者的速度一旦大于消費者的速度,也許還沒有等到隊列滿阻塞產生,系統(tǒng)內存就有可能已被消耗殆盡了。

ArrayBlockingQueue和LinkedBlockingQueue是兩個最普通也是最常用的阻塞隊列,一般情況下,在處理多線程間的生產者消費者問題,使用這兩個類足以。

下面的代碼演示了如何使用BlockingQueue:   

生產者線程


import java.util.Random;
import java.util.concurrent.BlockingQueue;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
import java.util.concurrent.atomic.AtomicInteger;

/**
 * @Author: ruan
 * Date: 2021/9/25 17:36
 * @Description: 生產者線程
 */
public class Producer implements Runnable {
    /**
     * 標識位---是否運行中
     */
    private volatile boolean isRunning = true;
    /**
     * 創(chuàng)建阻塞隊列
     */
    private BlockingQueue<String> queue;
    /**
     * 用于記錄庫存量
     */
    private static AtomicInteger count = new AtomicInteger(0);

    public Producer(BlockingQueue<String> queue) {
        this.queue = queue;
    }

    /**
     * 構造函數(shù)
     */


    @Override
    public void run() {
        String data = null;
        Random random = new Random();
        System.out.println("生產者線程啟動....");
        while (isRunning){
            try {
                System.out.println("正在生產數(shù)據(jù)...");
                Thread.sleep(random.nextInt(1000));
                data = "data" + count.incrementAndGet();
                System.out.println("將數(shù)據(jù):" + data + "放入隊列...");
                if (!queue.offer(data,2, TimeUnit.SECONDS)){
                    System.out.println("數(shù)據(jù)放入失敗");
                }
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            } finally {
                System.out.println("生產者線程關閉");
            }
        }
    }

    public void stop(){
        isRunning = false;
    }
}

消費者線程

import java.util.Random;
import java.util.concurrent.BlockingQueue;
import java.util.concurrent.TimeUnit;

/**
 * @Author: ruan
 * Date: 2021/9/25 17:48
 * @Description: 消費者線程
 */
public class Consumer implements Runnable {
    /**
     * 創(chuàng)建阻塞隊列
     */
    private BlockingQueue<String> queue;
    /**
     * 構造函數(shù)
     */
    public Consumer(BlockingQueue<String> queue) {
        this.queue = queue;
    }

    @Override
    public void run() {
        System.out.println("消費者線程啟動...");
        Random random = new Random();
        boolean isRunning = true;
        while (isRunning){
            System.out.println("正在從隊列中獲取數(shù)據(jù)");
            try {
                String data = queue.poll(2, TimeUnit.SECONDS);
                if (null != data){
                    System.out.println("拿到數(shù)據(jù):" + data);
                    System.out.println("正在消費數(shù)據(jù):" + data);
                    Thread.sleep(random.nextInt(1000));
                }else {
                    //如果2s內無數(shù)據(jù),認為生產者線程退出,消費者線程也退出
                    isRunning = false;
                }
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            } finally {
                System.out.println("消費者線程退出");
            }
        }
    }
}

主程序

import java.util.concurrent.BlockingQueue;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.LinkedBlockingDeque;

/**
 * @Author: ruan
 * Date: 2021/9/25 17:56
 * @Description:
 */
public class Main {


    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        /**
         * 創(chuàng)建阻塞隊列
         */
        BlockingQueue<String> queue = new LinkedBlockingDeque<>(10);

        /**
         * 創(chuàng)建生產者和消費者
         */
        Producer producer1 = new Producer(queue);
        Producer producer2 = new Producer(queue);
        Producer producer3 = new Producer(queue);
        Consumer consumer = new Consumer(queue);

        /**
         * 創(chuàng)建線程
         */
        ExecutorService service = Executors.newCachedThreadPool();

        service.execute(producer1);
        service.execute(producer2);
        service.execute(producer3);
        service.execute(consumer);
        Thread.sleep(10000);
        //停止生產
        producer1.stop();
        producer2.stop();
        producer3.stop();
        Thread.sleep(2000);
        service.shutdown();
    }
}

DelayQueue

DelayQueue中的元素只有當其指定的延遲時間到了,才能夠從隊列中獲取到該元素。DelayQueue是一個沒有大小限制的隊列,因此往隊列中插入數(shù)據(jù)的操作(生產者)永遠不會被阻塞,而只有獲取數(shù)據(jù)的操作(消費者)才會被阻塞。

使用場景:

DelayQueue使用場景較少,但都相當巧妙,常見的例子比如使用一個DelayQueue來管理一個超時未響應的連接隊列。

PriorityBlockingQueue

基于優(yōu)先級的阻塞隊列(優(yōu)先級的判斷通過構造函數(shù)傳入的Compator對象來決定),但需要注意的是PriorityBlockingQueue并不會阻塞數(shù)據(jù)生產者,而只會在沒有可消費的數(shù)據(jù)時,阻塞數(shù)據(jù)的消費者。因此使用的時候要特別注意,生產者生產數(shù)據(jù)的速度絕對不能快于消費者消費數(shù)據(jù)的速度,否則時間一長,會最終耗盡所有的可用堆內存空間。在實現(xiàn)PriorityBlockingQueue時,內部控制線程同步的鎖采用的是公平鎖。

SynchronousQueue

一種無緩沖的等待隊列,類似于無中介的直接交易,有點像原始社會中的生產者和消費者,生產者拿著產品去集市銷售給產品的最終消費者,而消費者必須親自去集市找到所要商品的直接生產者,如果一方沒有找到合適的目標,那么對不起,大家都在集市等待。相對于有緩沖的BlockingQueue來說,少了一個中間經銷商的環(huán)節(jié)(緩沖區(qū)),如果有經銷商,生產者直接把產品批發(fā)給經銷商,而無需在意經銷商最終會將這些產品賣給那些消費者,由于經銷商可以庫存一部分商品,因此相對于直接交易模式,總體來說采用中間經銷商的模式會吞吐量高一些(可以批量買賣);但另一方面,又因為經銷商的引入,使得產品從生產者到消費者中間增加了額外的交易環(huán)節(jié),單個產品的及時響應性能可能會降低。

聲明一個SynchronousQueue有兩種不同的方式,它們之間有著不太一樣的行為。公平模式和非公平模式的區(qū)別:

如果采用公平模式:SynchronousQueue會采用公平鎖,并配合一個FIFO隊列來阻塞多余的生產者和消費者,從而體系整體的公平策略;

但如果是非公平模式(SynchronousQueue默認):SynchronousQueue采用非公平鎖,同時配合一個LIFO隊列來管理多余的生產者和消費者,而后一種模式,如果生產者和消費者的處理速度有差距,則很容易出現(xiàn)饑渴的情況,即可能有某些生產者或者是消費者的數(shù)據(jù)永遠都得不到處理。

小結

BlockingQueue不光實現(xiàn)了一個完整隊列所具有的基本功能,同時在多線程環(huán)境下,他還自動管理了多線間的自動等待于喚醒功能,從而使得程序員可以忽略這些細節(jié),關注更高級的功能。

到此這篇關于java阻塞隊列BlockingQueue詳細解讀的文章就介紹到這了,更多相關java阻塞隊列BlockingQueue內容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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