Java多線程循環(huán)柵欄CyclicBarrier正確使用方法
前言
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使用場(chǎng)景
想象一個(gè)這樣的場(chǎng)景,我們?cè)诖蛲跽邩s耀/英雄聯(lián)盟的時(shí)候,都會(huì)有一個(gè)匹配機(jī)制,需要10個(gè)人都加載完成后,大家才能一起進(jìn)入游戲,不然會(huì)出現(xiàn)大家進(jìn)入游戲的時(shí)間不一致的情況,這個(gè)時(shí)候就可以使用CyclicBarrier來(lái)實(shí)現(xiàn)。
基本原理
使用CyclicBarrier的線程被叫做參與方,它的內(nèi)部維護(hù)了一個(gè)顯式鎖。參與方只需要執(zhí)行await()就可以參與等待,此時(shí)這些線程會(huì)被暫停。當(dāng)最后一個(gè)線程執(zhí)行await()方法后,其他被暫停的線程都會(huì)被喚醒,而最后一個(gè)線程不會(huì)被暫停。
常用方法
//構(gòu)造器,定義參與的線程數(shù) CyclicBarrier cyclicBarrier = new CyclicBarrier(10); //構(gòu)造器,可以傳入跳柵后需要執(zhí)行的線程 public CyclicBarrier(int parties, Runnable barrierAction); //將屏障重置為其初始狀態(tài) void reset() //進(jìn)行等待 int await() //進(jìn)行等待,同時(shí)具備超時(shí)時(shí)間 public int await(long timeout, TimeUnit unit)
使用示例
定義玩家運(yùn)行程序
public class CyclicBarrierRunnable implements Runnable{ private CyclicBarrier cyclicBarrier; private int number; public CyclicBarrierRunnable(CyclicBarrier cyclicBarrier, int number) { this.cyclicBarrier = cyclicBarrier; this.number = number; } @Override public void run() { System.out.println("玩家" + number + "號(hào)正在加載游戲..."); try { TimeUnit.SECONDS.sleep(2); cyclicBarrier.await(); } catch (Exception e) { System.out.println("線程執(zhí)行出現(xiàn)問(wèn)題"); } System.out.println("玩家" + number + "號(hào)加載完成。"); } }
定義主程序
public class Main { public static void main(String[] args) throws InterruptedException, BrokenBarrierException { CyclicBarrier cyclicBarrier = new CyclicBarrier(10); //獲取參與方的總數(shù) System.out.println("參與方的總數(shù)為:" + cyclicBarrier.getParties()); //獲取此時(shí)等待的線程數(shù) System.out.println("此時(shí)等待的線程數(shù)為:" + cyclicBarrier.getNumberWaiting()); for (int i = 0; i < 10; i++){ CyclicBarrierRunnable runnable = new CyclicBarrierRunnable(cyclicBarrier, i); new Thread(runnable).start(); } } }
運(yùn)行結(jié)果
執(zhí)行說(shuō)明
主線程每隔2秒會(huì)啟動(dòng)一個(gè)子線程執(zhí)行,子線程打印“準(zhǔn)備執(zhí)行”后,會(huì)調(diào)用await()方法進(jìn)行等待,從結(jié)果我們可以看出:當(dāng)最后一個(gè)CyclicBarrier.await()方法被執(zhí)行后,所有的等待線程同時(shí)被喚醒,同時(shí)開(kāi)始執(zhí)行。
內(nèi)部原理
CyclicBarrier內(nèi)部使用了一個(gè)條件變量trip來(lái)實(shí)現(xiàn)等待/通知。
CyclicBarrier內(nèi)部實(shí)現(xiàn)使用了分代的概念用于表示CyclicBarrier實(shí)例是可以重復(fù)使用的。
除最后一個(gè)線程外的任何一個(gè)參與方都相當(dāng)于一個(gè)等待線程,這些線程所使用的保護(hù)條件是:“當(dāng)前分代內(nèi),尚未執(zhí)行await方法的參與方個(gè)數(shù)為0”。await()方法每被執(zhí)行一次,相應(yīng)實(shí)例的parties值會(huì)減少1.最后一個(gè)線程相當(dāng)于通知線程,它執(zhí)行await()會(huì)使相應(yīng)實(shí)例的parties的值變?yōu)?,此線程會(huì)先執(zhí)行barrierAction.run(),然后再執(zhí)行trip.signalAll()來(lái)喚醒所有等待線程。
注意事項(xiàng)
- 使用reset()方法將屏障置為初始狀態(tài)時(shí),如果所有參與者目前都在屏障處等待,則將他們喚醒,同時(shí)拋出一個(gè)BrokenBarrierException異常
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