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VSCode配置Lua開發(fā)環(huán)境的實現(xiàn)示例

 更新時間:2023年09月21日 09:19:52   作者:sout-lanys  
本文主要介紹了VSCode配置Lua開發(fā)環(huán)境的實現(xiàn)示例,主要包括下載及配置環(huán)境,具有一定的參考價值,感興趣的可以了解一下

概述

由于 AutoJS 學(xué)得已經(jīng)差不多了,基本都會了,現(xiàn)在開始向其他游戲腳本框架進發(fā), Lua 語言很強大,就不多說, 按鍵精靈、觸動精靈等等都是用該語言編程腳本的,由于按鍵精靈、觸動精靈 和 AutoJS 類似,不是說一樣是因為按鍵精靈、觸動精靈整合大漠插件等牛逼插件,控制3維角色等。我主要學(xué)來在 GG修改器 中修改游戲內(nèi)存,我的初衷是編寫一個自己的網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)存修改腳本,雖然我覺得這條路很漫長,過程很艱辛,不管結(jié)果如何,不試試怎么知道。

Lua 是什么?

百科概述

Lua 是一個小巧的腳本語言。它是巴西里約熱內(nèi)盧天主教大學(xué)(Pontifical Catholic University of Rio de Janeiro)里的一個由Roberto Ierusalimschy、Waldemar Celes 和 Luiz Henrique de Figueiredo三人所組成的研究小組于1993年開發(fā)的。 其 設(shè)計目的是為了通過靈活嵌入應(yīng)用程序中從而為應(yīng)用程序提供靈活的擴展和定制功能。Lua由標準C編寫而成,幾乎在所有操作系統(tǒng)和平臺上都可以編譯,運行。 Lua并沒有提供強大的庫,這是由它的定位決定的。所以Lua不適合作為開發(fā)獨立應(yīng)用程序的語言。Lua 有一個同時進行的JIT項目,提供在特定平臺上的即時編譯功能。

Lua腳本可以很容易的被C/C++ 代碼調(diào)用,也可以反過來調(diào)用C/C++的函數(shù),這使得Lua在應(yīng)用程序中可以被廣泛應(yīng)用。不僅僅作為擴展腳本,也可以作為普通的配置文件,代替XML,ini等文件格式,并且更容易理解和維護。 Lua由標準C編寫而成,代碼簡潔優(yōu)美,幾乎在所有操作系統(tǒng)和平臺上都可以編譯,運行。一個完整的Lua解釋器不過200k,在所有腳本引擎中,Lua的速度是最快的。

下載及配置環(huán)境

下載

官網(wǎng)地址:http://www.lua.org/

配置環(huán)境

1、進入編輯系統(tǒng)環(huán)境變量

2、進入 path 配置,放入文件地址

查看版本

Win+R 打開運行,輸入 cmd ,輸入 lua54

VSCode 配置 Lua

Code 插件

1、打開 VSCode,安裝 Lua 語言插件和調(diào)試器

2、在設(shè)置中搜索 executorMap,點擊在 setting.json 中編輯

3、加上 Lua 配置,指定安裝包地址,如圖所示(沒有就直接加)。

"code-runner.executorMap": {
  "lua": "D:\\java\\lua-5.4.2_Win64_bin\\lua54.exe"
}

測試

到此這篇關(guān)于VSCode配置Lua開發(fā)環(huán)境的實現(xiàn)示例的文章就介紹到這了,更多相關(guān)VSCode配置Lua內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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