Java多線程中的ThreadPoolExecutor解讀
corePoolSize
線程池中的核心線程數(shù)。當提交一個任務(wù)時,線程池創(chuàng)建一個新線程執(zhí)行任務(wù),直到當前線程數(shù)等于corePoolSize;如果當前線程數(shù)為corePoolSize,繼續(xù)提交的任務(wù)被保存到阻塞隊列中,等待被執(zhí)行。
maximumPoolSize
線程池中允許的最大線程數(shù)。如果當前阻塞隊列滿了,且繼續(xù)提交任務(wù),則創(chuàng)建新的線程執(zhí)行任務(wù),前提是當前線程數(shù)小于maximumPoolSize。
keepAliveTime
線程空閑時的存活時間。默認情況下,只有當線程池中的線程數(shù)大于corePoolSize時,keepAliveTime才會起作用,如果一個線程空閑的時間達到keepAliveTime,則會終止,直到線程池中的線程數(shù)不超過corePoolSize。但是如果調(diào)用了allowCoreThreadTimeOut(boolean)方法,keepAliveTime參數(shù)也會起作用,直到線程池中的線程數(shù)為0。
unit
keepAliveTime參數(shù)的時間單位。
workQueue
任務(wù)緩存隊列,用來存放等待執(zhí)行的任務(wù)。如果當前線程數(shù)為corePoolSize,繼續(xù)提交的任務(wù)就會被保存到任務(wù)緩存隊列中,等待被執(zhí)行。 一般來說,這里的BlockingQueue有以下三種選擇:
1.SynchronousQueue:一個不存儲元素的阻塞隊列,每個插入操作必須等到另一個線程調(diào)用移除操作,否則插入操作一直處于阻塞狀態(tài)。因此,如果線程池中始終沒有空閑線程(任務(wù)提交的平均速度快于被處理的速度),可能出現(xiàn)無限制的線程增長。
2.LinkedBlockingQueue:基于鏈表結(jié)構(gòu)的阻塞隊列,如果不設(shè)置初始化容量,其容量為Integer.MAX_VALUE,即為無界隊列。因此,如果線程池中線程數(shù)達到了corePoolSize,且始終沒有空閑線程(任務(wù)提交的平均速度快于被處理的速度),任務(wù)緩存隊列可能出現(xiàn)無限制的增長。
3.ArrayBlockingQueue:基于數(shù)組結(jié)構(gòu)的有界阻塞隊列,按FIFO排序任務(wù)。
threadFactory
線程工廠,創(chuàng)建新線程時使用的線程工廠。
handler
任務(wù)拒絕策略,當阻塞隊列滿了,且線程池中的線程數(shù)達到maximumPoolSize,如果繼續(xù)提交任務(wù),就會采取任務(wù)拒絕策略處理該任務(wù),線程池提供了4種任務(wù)拒絕策略:
1.AbortPolicy:丟棄任務(wù)并拋出RejectedExecutionException異常,默認策略;
2.CallerRunsPolicy:由調(diào)用execute方法的線程執(zhí)行該任務(wù);
3.DiscardPolicy:丟棄任務(wù),但是不拋出異常;
4.DiscardOldestPolicy:丟棄阻塞隊列最前面的任務(wù),然后重新嘗試執(zhí)行任務(wù)(重復(fù)此過程)。 當然也可以根據(jù)應(yīng)用場景實現(xiàn)RejectedExecutionHandler接口,自定義飽和策略,如記錄日志或持久化存儲不能處理的任務(wù)。
public static void main(String[] args) { int corePoolSize = 0; int maximumPoolSize = 0; long keepAliveTime = 0; TimeUnit unit = TimeUnit.SECONDS; //1.SynchronousQueue:一個不存儲元素的阻塞隊列,每個插入操作必須等到另一個線程調(diào)用移除操作, //否則插入操作一直處于阻塞狀態(tài)。因此,如果線程池中始終沒有空閑線程(任務(wù)提交的平均速度快于被處理的速度), //可能出現(xiàn)無限制的線程增長。 //2.LinkedBlockingQueue:基于鏈表結(jié)構(gòu)的阻塞隊列,如果不設(shè)置初始化容量, //其容量為Integer.MAX_VALUE,即為無界隊列。因此,如果線程池中線程數(shù)達到了corePoolSize, //且始終沒有空閑線程(任務(wù)提交的平均速度快于被處理的速度),任務(wù)緩存隊列可能出現(xiàn)無限制的增長。 //3.ArrayBlockingQueue:基于數(shù)組結(jié)構(gòu)的有界阻塞隊列,按FIFO排序任務(wù)。 BlockingQueue<Runnable> workQueue = new ArrayBlockingQueue<>(100); ThreadFactory threadFactory = new ThreadFactory() { @Override public Thread newThread(Runnable r) { return new Thread("newThread"); } }; //1.AbortPolicy:丟棄任務(wù)并拋出RejectedExecutionException異常,默認策略; //2.CallerRunsPolicy:由調(diào)用execute方法的線程執(zhí)行該任務(wù); //3.DiscardPolicy:丟棄任務(wù),但是不拋出異常; //4.DiscardOldestPolicy:丟棄阻塞隊列最前面的任務(wù),然后重新嘗試執(zhí)行任務(wù)(重復(fù)此過程)。 RejectedExecutionHandler handler = new RejectedExecutionHandler() { @Override public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor executor) { } }; ThreadPoolExecutor threadPoolExecutor = new ThreadPoolExecutor( corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, unit, workQueue); ThreadPoolExecutor threadPoolExecutor1 = new ThreadPoolExecutor( corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, unit, workQueue, threadFactory); ThreadPoolExecutor threadPoolExecutor2 = new ThreadPoolExecutor( corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, unit, workQueue, handler); ThreadPoolExecutor threadPoolExecutor3 = new ThreadPoolExecutor( corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, unit, workQueue, threadFactory, handler); }
到此這篇關(guān)于Java多線程中的ThreadPoolExecutor解讀的文章就介紹到這了,更多相關(guān)ThreadPoolExecutor解讀內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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