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Java設(shè)計(jì)模式中的工廠模式詳解

 更新時(shí)間:2023年09月14日 09:21:05   作者:十維豆腦  
這篇文章主要介紹了Java設(shè)計(jì)模式中的工廠模式詳解,工廠方法模式(Factory?Method?Pattern):創(chuàng)新型模式之一,簡(jiǎn)稱(chēng)工廠模式,通過(guò)定義工廠父類(lèi)負(fù)責(zé)定義創(chuàng)建對(duì)象的公共接口,而子類(lèi)則負(fù)責(zé)生成具體的對(duì)象,需要的朋友可以參考下

一、定義

工廠方法模式(Factory Method Pattern):創(chuàng)新型模式之一,簡(jiǎn)稱(chēng)工廠模式,通過(guò)定義工廠父類(lèi)負(fù)責(zé)定義創(chuàng)建對(duì)象的公共接口,而子類(lèi)則負(fù)責(zé)生成具體的對(duì)象。

二、UML類(lèi)圖

在這里插入圖片描述

三、角色職責(zé)

  • 抽象產(chǎn)品(Product):它是定義產(chǎn)品的接口,是工廠方法模式所創(chuàng)建對(duì)象的超類(lèi)型,也就是產(chǎn)品對(duì)象的公共父類(lèi)。
  • 具體產(chǎn)品(Concrete Product):它實(shí)現(xiàn)了抽象產(chǎn)品接口,某種類(lèi)型的具體產(chǎn)品由專(zhuān)門(mén)的具體工廠創(chuàng)建,具體工廠和具體產(chǎn)品之間一一對(duì)應(yīng)。
  • 抽象工廠(Factory):在抽象工廠類(lèi)中聲明了工廠方法(Factory Method),用于返回一個(gè)產(chǎn)品。抽象工廠是工廠方法模式的核心,所有創(chuàng)建對(duì)象的工廠類(lèi)都必須實(shí)現(xiàn)該接口。
  • 具體工廠(Concrete Factory):它是抽象工廠類(lèi)的子類(lèi),實(shí)現(xiàn)了在抽象工廠中聲明的工廠方法,并可由客戶(hù)端調(diào)用,返回一個(gè)具體產(chǎn)品類(lèi)的實(shí)例。

四、代碼實(shí)現(xiàn)

前言:在簡(jiǎn)單工廠模式中,我們每需要增加一個(gè)品牌的籃球,就需要修改一次工廠,非常麻煩且復(fù)雜,違背了開(kāi)閉原則。在工廠方法模式中,這個(gè)缺陷得到了修復(fù)。我們將籃球工廠作為一個(gè)抽象工廠,每個(gè)品牌的籃球工廠去實(shí)現(xiàn)這個(gè)抽象工廠,籃球?qū)ο蟮膭?chuàng)建由每個(gè)工廠去負(fù)責(zé),當(dāng)我們需要新的品牌的籃球時(shí),只需要添加籃球工廠與籃球產(chǎn)品即可,提高了程序的擴(kuò)展性。

抽象籃球接口(抽象產(chǎn)品類(lèi) abstract Product)

public interface BasketBall {
    void shot();
}

阿迪達(dá)斯籃球(具體產(chǎn)品類(lèi) Concrete Product)

public class AdidasBasketBall implements BasketBall {
    @Override
    public void shot() {
        System.out.println("使用阿迪達(dá)斯籃球投籃");
    }
}

耐克籃球(具體產(chǎn)品類(lèi) Concrete Product)

public class NikeBasketBall implements BasketBall {
    @Override
    public void shot() {
        System.out.println("使用耐克籃球投籃");
    }
}

斯伯丁籃球(具體產(chǎn)品類(lèi) Concrete Product)

public class SpaldingBasketBall implements BasketBall {
    @Override
    public void shot() {
        System.out.println("使用斯伯丁籃球投籃");
    }
}

抽象籃球工廠接口(抽象工廠類(lèi) Factory)

public interface BasketBallFactory {
    public BasketBall make();
}

阿迪達(dá)斯籃球工廠(具體工廠類(lèi) Concrete Factory)

public class AdidasBasketBallFactory implements BasketBallFactory {
    @Override
    public BasketBall make() {
        return new AdidasBasketBall();
    }
}

耐克籃球工廠(具體工廠類(lèi) Concrete Factory)

public class NikeBasketBallFactory implements BasketBallFactory {
    @Override
    public BasketBall make() {
        return new NikeBasketBall();
    }
}

斯伯丁籃球工廠(具體工廠類(lèi) Concrete Factory)

public class SpaldingBasketBallFactory implements BasketBallFactory {
    @Override
    public BasketBall make() {
        return new SpaldingBasketBall();
    }
}

測(cè)試類(lèi)

public class FactoryMethodTest {
    public static void main(String[] args) {
        // 使用阿迪達(dá)斯籃球投籃
        BasketBallFactory adidasBasketBallFactory = new AdidasBasketBallFactory();
        adidasBasketBallFactory.make().shot();
        // 使用耐克籃球投籃
        BasketBallFactory nikeBasketBallFactory = new NikeBasketBallFactory();
        nikeBasketBallFactory.make().shot();
        // 使用斯伯丁籃球投籃
        BasketBallFactory spaldingBasketBallFactory = new SpaldingBasketBallFactory();
        spaldingBasketBallFactory.make().shot();
    }
}

五、源碼分析

工廠方法模式應(yīng)用的地方非常廣泛,在Spring中就有很多使用了工廠方法模式的地方。

在這里插入圖片描述

其中AbstractApplicationContext就是ApplicationContext接口的實(shí)現(xiàn)抽象類(lèi)。

在這里插入圖片描述

AbstractApplicationContext的子類(lèi)AbstractRefreshableApplicationContext就實(shí)現(xiàn)了這個(gè)抽象方法,使用了這個(gè)工廠方法去創(chuàng)建了實(shí)例。

這樣類(lèi)的設(shè)計(jì)與真正的實(shí)現(xiàn)之間其實(shí)是松耦合的,也正好符合了設(shè)計(jì)的開(kāi)閉原則。

六、優(yōu)缺點(diǎn)分析

優(yōu)點(diǎn)

  • 用戶(hù)只需要關(guān)心所需產(chǎn)品對(duì)應(yīng)的工廠,無(wú)需關(guān)心創(chuàng)建細(xì)節(jié)。
  • 加入新產(chǎn)品 時(shí), 只需要添加一個(gè)具體工廠和具體產(chǎn)品 , 提高可擴(kuò)展性,符合開(kāi)閉原則。
  • 工廠方法模式中 , 使用工廠類(lèi)創(chuàng)建產(chǎn)品對(duì)象 , 同時(shí)隱藏了具體的產(chǎn)品類(lèi)被實(shí)例化的細(xì)節(jié) 。

缺點(diǎn)

  • 在添加新產(chǎn)品時(shí) , 除了編寫(xiě)新的產(chǎn)品類(lèi) , 還要編寫(xiě)該產(chǎn)品類(lèi)對(duì)應(yīng)的工廠類(lèi),增加系統(tǒng)復(fù)雜度。

七、適用場(chǎng)景

在日志記錄與訪問(wèn)的數(shù)據(jù)庫(kù)未知時(shí),會(huì)有較多的適用。

客戶(hù)端對(duì)需要對(duì)象的類(lèi)未知時(shí),抽象工廠類(lèi)通過(guò)其子類(lèi)來(lái)指定創(chuàng)建哪個(gè)對(duì)象。

通過(guò)多態(tài)性,在程序運(yùn)行時(shí)子類(lèi)覆蓋父類(lèi)對(duì)象,從而使得系統(tǒng)更容易擴(kuò)展。

八、總結(jié)

工廠方法模式中核心的工廠類(lèi)不再負(fù)責(zé)對(duì)相應(yīng)子類(lèi)的創(chuàng)建,而是聲明一個(gè)子工廠類(lèi)必須實(shí)現(xiàn)的接口,具體的實(shí)例化工作由子工廠類(lèi)去做,提高了程序的擴(kuò)展性,符合開(kāi)閉原則。

但在新增一個(gè)新產(chǎn)品時(shí),就要新增一個(gè)具體工廠和一個(gè)具體產(chǎn)品,會(huì)增加代碼量。

工廠方法模式克服了簡(jiǎn)單工廠違背開(kāi)放閉原則的缺點(diǎn),又保持了封裝對(duì)象創(chuàng)建過(guò)程的優(yōu)點(diǎn)。

到此這篇關(guān)于Java設(shè)計(jì)模式中的工廠模式詳解的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Java工廠模式內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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