C# 二進制數(shù)組與結構體的互轉方法
本文將告訴大家在 dotnet 里面的二進制基礎處理知識,如何在 C# 里面將結構體數(shù)組和二進制數(shù)組進行相互轉換的簡單方法
盡管本文屬于基礎入門的知識,但是在閱讀之前還請自行了解 C# 里面的結構體內存布局知識
本文將和大家介紹 MemoryMarshal 輔助類,通過這個輔助類用來實現(xiàn)結構體數(shù)組和二進制數(shù)組的相互轉換
先演示如何從結構體數(shù)組和二進制數(shù)組的相互轉換。準確來說是 Span 之間的相互轉換,而不是真的轉換為數(shù)組,只是 Span 的行為表現(xiàn)和數(shù)組十分相似
為了方便代碼演示,我定義了一個 Foo1 的結構體,本文的全部代碼都可以在本文末尾找到下載方法
struct Foo1 { public int A { get; set; } public int B { get; set; } public int C { get; set; } }
先創(chuàng)建出一個 Foo1 結構體數(shù)組,為了方便演示我還給 Foo1 的各個屬性分別賦值,如以下代碼
var foo1 = new Foo1() { A = 1, B = 2, C = 3, }; var foo1Array = new Foo1[] { foo1 };
拿到 Foo1 的數(shù)組之后,可以非常方便轉換為 Span 類型,只需要調用 foo1Array.AsSpan()
即可。接下來將 Foo1 數(shù)組轉化在二進制數(shù)組,準確來說是 Span<byte>
類型,代碼如下
Span<byte> foo1ByteSpan = MemoryMarshal.AsBytes(foo1Array.AsSpan());
此時編寫一個輔助方法,將 foo1ByteSpan
的內容輸出到控制臺,方便讓大家看到這個 foo1ByteSpan
對象就確實是 Foo1 結構體的內存空間的二進制內容
Log(foo1ByteSpan); // 01 00 00 00 02 00 00 00 03 00 00 00 private static void Log(Span<byte> byteSpan) { var stringBuilder = new StringBuilder(); foreach (var b in byteSpan) { stringBuilder.Append(b.ToString("X2")); stringBuilder.Append(' '); } Console.WriteLine(stringBuilder.ToString()); }
可以看到以上輸出的 01 02 03 就是對應 Foo1 結構體的 A 和 B 和 C 屬性的值。本文這里沒有對 Foo1 結構體進行固定布局等,這一點不夠嚴謹,也就是說我只能和大家保證一定出現(xiàn) Foo1 結構體的 A 和 B 和 C 屬性的值,但是不能保證這些值出現(xiàn)的順序。如果不了解這部分的知識,還請自行查閱 dotnet 里面的結構體的內存布局優(yōu)化和內存對齊
接下來開始證明本文以上拿到的 foo1ByteSpan
和 foo1Array
指向相同的一片內存地址空間,也就是對 foo1Array
或 foo1ByteSpan
的內存修改,都會相互影響
先修改 foo1Array
里面的內容,比如修改一個屬性的內容,如以下代碼
foo1Array[0].C = 5; Log(foo1ByteSpan); // 01 00 00 00 02 00 00 00 05 00 00 00
可以看到修改了 C 屬性之后,打印出的 foo1ByteSpan
也更改了
再嘗試修改 foo1ByteSpan
的內容,看看是否也能反過來影響到 foo1Array
對象
foo1ByteSpan[0] = 6; Console.WriteLine(foo1Array[0].A); // 6 var foo1Span = MemoryMarshal.Cast<byte, Foo1>(foo1ByteSpan); Console.WriteLine(foo1Span[0].A); // 6
通過以上代碼即可證明了 foo1ByteSpan
和 foo1Array
指向相同的一片內存地址空間,也就是 MemoryMarshal.Cast 和 MemoryMarshal.AsBytes 不是重新申請一片內存空間存放數(shù)組內容,而是僅僅編寫的代碼上的魔法,內存都是相同的一片空間。如此減少了內存空間轉換拷貝,可以極大的提升性能,同時也兼顧了安全性
通過 MemoryMarshal.Cast 方法,不僅可以支持結構體和 byte 之間的轉換,也可以進行結構體之間的轉換,比如再定義一個 Foo2 類型,這個 Foo2 類型和 Foo1 類型有相同的屬性只是類型不相同而已,試試使用以下代碼進行相互轉換
var foo2Span = MemoryMarshal.Cast<Foo1, Foo2>(foo1Span); Console.WriteLine(foo2Span[0].A); // 6 Console.WriteLine(foo2Span[0].B); // 2 Console.WriteLine(foo2Span[0].C); // 5 struct Foo2 { public int A { get; set; } public int B { get; set; } public int C { get; set; } }
可以看到通過 MemoryMarshal.Cast 是可以實現(xiàn)多個結構體之間的直接轉換的,且沒有重新在堆上重新開辟數(shù)組空間
但是本文以上的代碼是不嚴謹?shù)?,以上代碼沒有固定 Foo1 結構體和 Foo2 結構體的內存布局,以上的代碼只是用來告訴大家 MemoryMarshal.Cast 的用法,而不是推薦大家在正式的項目跟隨我這么寫。如果在正式項目里面,需要確保多個結構體之間的內存布局相同或者是在各個情況下的直接內存轉換是符合預期的才能這么做
可以通過如下方式獲取本文的源代碼,先創(chuàng)建一個空文件夾,接著使用命令行 cd 命令進入此空文件夾,在命令行里面輸入以下代碼,即可獲取到本文的代碼
git init git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git git pull origin 6bd28ceca1e9b73bfda270f9a3a3bddd7b8ebcc4
以上使用的是 gitee 的源,如果 gitee 不能訪問,請?zhí)鎿Q為 github 的源。請在命令行繼續(xù)輸入以下代碼
git remote remove origin git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git git pull origin 6bd28ceca1e9b73bfda270f9a3a3bddd7b8ebcc4
獲取代碼之后,進入 HallehuwearjewhoQedelqarnalar 文件夾
到此這篇關于C# 二進制數(shù)組與結構體的互轉的文章就介紹到這了,更多相關C# 二進制數(shù)組與結構體互轉內容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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