亚洲乱码中文字幕综合,中国熟女仑乱hd,亚洲精品乱拍国产一区二区三区,一本大道卡一卡二卡三乱码全集资源,又粗又黄又硬又爽的免费视频

Java的LinkedHashSet源碼深入講解

 更新時間:2023年09月04日 10:22:26   作者:Cyan_RA9  
這篇文章主要介紹了Java的LinkedHashSet源碼深入講解,LinkedHashSet是HashSet的子類,而由于HashSet實現(xiàn)了Set接口,因此LinkedHashSet也間接實現(xiàn)了Set類,LinkedHashSet類屬于java.base模塊,java.util包下,需要的朋友可以參考下

一、前言

大家好,本篇博文是對集合篇章——單列集合Set的內(nèi)容補充。

Set集合常見的實現(xiàn)類有兩個——HashSet和TreeSet。

我們分析了HashSet的源碼,知道了HashSet的底層其實就是HashMap。

今天我們要解讀的是HashSet的一個子類——LinkedHashSet。

注意 :

①解讀源碼需要扎實的基礎,比較適合希望深究的同學;

②不要眼高手低,看會了不代表你會了,自己能全程Debug下來才算有收獲;

二、LinkedHashSet簡介

1.LinkedHashSet是HashSet的子類,而由于HashSet實現(xiàn)了Set接口,因此LinkedHashSet也間接實現(xiàn)了Set類。

LinkedHashSet類屬于java.base模塊,java.util包下,如下圖所示 :

我們再來看一下LinkedHashSet的類圖,如下 :

2.LinkedHashSet底層是一個LinkedHashMap,是"數(shù)組 + 雙向鏈表"的結構。

3.LinkedHashSet也具有Set集合"不可重復"的特點。

但由于LinkedHashSet根據(jù)元素的hashCode值來決定元素的存儲位置,同時使用雙向鏈表來維護元素的次序,所以這就使得元素看起來是以插入順序保存的。

三、LinkedHashSet的底層實現(xiàn)

1.LinkedHashSet在底層維護了一個hash表(table)和雙向鏈表。(LinkedHashSet和LinkedList一樣也有head和tail)。

2.每個結點中維護了before,item,after三個屬性,其中通過before指向前一個結點,通過after指向后一個結點,從而實現(xiàn)雙向鏈表。

3.LinkedHashSet在添加元素時的底層規(guī)則和HashSet一樣,即先求該元素的hash值,根據(jù)特定算法求得該元素在hashtable中應該存放的位置。如果該位置已經(jīng)有相同元素,放棄添加;反之則將該元素加入到雙向鏈表。

4.LinkedHashSet的底層其實就是LinkedHashMap,關于這一點,要類比HashSet的底層是HashMap。

5.LinkedHashSet的底層機制圖示 :

四、LinkedHashSet的源碼解讀(斷點調(diào)試)

準備工作

以LinkedHashSet_Demo類為演示類,代碼如下 : (main函數(shù)第一行設置斷點)

package csdn.knowledge.api_tools.gather.set;
import java.util.LinkedHashSet;
import java.util.Objects;
/**
 * @author : Cyan_RA9
 * @version : 21.0
 */
public class LinkedHashSet_Demo {
    public static void main(String[] args) {
        LinkedHashSet linkedHashSet = new LinkedHashSet();
        linkedHashSet.add(141);
        linkedHashSet.add(141);
        linkedHashSet.add("CSDN");
        linkedHashSet.add(11);
        linkedHashSet.add("Cyan");
        linkedHashSet.add(new Apple("紅富士"));
        linkedHashSet.add(new Apple("紅富士"));
    }
}
class Apple {
    private String name;
    public Apple(String name) {
        this.name = name;
    }
    @Override
    public int hashCode() {
        return 100;
    }
}

向集合中添加第一個元素

①跳入無參構造。

首先我們跳入LinkedHashSet的無參構造,如下圖所示 :

底層調(diào)用了其父類HashSet 的一個帶參構造,我們繼續(xù)追進去看看,如下 :

可以看到,最終調(diào)用的還是LinkedHashMap的構造器。(LinkedHashMap是HashMap的子類)

好的,接下來我們跳出構造器,回到演示類中,如下 :

可以看到,此時的map對象是LinkedHashMap類型。

②跳入resize方法。

準備向集合中添加第一個元素,注意,LinkedHashMap和HashMap在底層添加元素時,幾乎完全一樣,前面幾步像是跳入add方法 ——> 跳入put方法 ——> 跳入putVal方法二者是完全一致的。

up這里就不再贅述了,因為在之前的HashSet源碼分析中我們已經(jīng)非常詳細地說過了,這里再長篇大論地給大家講就真的有水博客的嫌疑了,雖然up蠻喜歡水博客的(bushi)。

因此,為了大家的閱讀體驗,強烈建議大家在看本篇"LinkedHashSet"的源碼分析之前,先去看看up寫得"HashSet"源碼分析。

我們直接從二者不一樣的地方開始說起。在putVal方法中,第一個if語句滿足判斷,如下 :

可以看到,我們要進入resize方法對tab數(shù)組進行擴容,resize方法要返回一個Node類型的數(shù)組給tab數(shù)組。

我們跳入resize方法,resize方法源碼如下:

    final Node<K,V>[] resize() {
        Node<K,V>[] oldTab = table;
        int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
        int oldThr = threshold;
        int newCap, newThr = 0;
        if (oldCap > 0) {
            if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
                threshold = Integer.MAX_VALUE;
                return oldTab;
            }
            else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
                     oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
                newThr = oldThr << 1; // double threshold
        }
        else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
            newCap = oldThr;
        else {               // zero initial threshold signifies using defaults
            newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
            newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
        }
        if (newThr == 0) {
            float ft = (float)newCap * loadFactor;
            newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
                      (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
        }
        threshold = newThr;
        @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
        Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
        table = newTab;
        if (oldTab != null) {
            for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
                Node<K,V> e;
                if ((e = oldTab[j]) != null) {
                    oldTab[j] = null;
                    if (e.next == null)
                        newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
                    else if (e instanceof TreeNode)
                        ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
                    else { // preserve order
                        Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
                        Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
                        Node<K,V> next;
                        do {
                            next = e.next;
                            if ((e.hash & oldCap) == 0) {
                                if (loTail == null)
                                    loHead = e;
                                else
                                    loTail.next = e;
                                loTail = e;
                            }
                            else {
                                if (hiTail == null)
                                    hiHead = e;
                                else
                                    hiTail.next = e;
                                hiTail = e;
                            }
                        } while ((e = next) != null);
                        if (loTail != null) {
                            loTail.next = null;
                            newTab[j] = loHead;
                        }
                        if (hiTail != null) {
                            hiTail.next = null;
                            newTab[j + oldCap] = hiHead;
                        }
                    }
                }
            }
        }
        return newTab;
    }

好的,前面幾步都還和HashSet添加第一個元素時一樣,如下 :

定義Node數(shù)組類型的引用oldTabl,并將table數(shù)組賦值給oldTab引用,oldTab也為null;又用一個三目運算符最終將0賦值給了oldCap變量。

下一步開始就要不一樣了,如下 :

注意看,不知道大家還記不記得,在HashSet的源碼分析中,這里的threshold應該等于0呀。我們再次查看一下threshold的源碼,如下 :

欸嘿,奇了怪了,int類型默認值應該為0呀,怎么這里也顯示它為16了?

顯然,在前面的某一個步驟中,threshold已經(jīng)被作了修改。這時候可能會有p小將(personable小將,指風度翩翩的人)出來bb問了:這™講得個什么玩意兒?也沒見著對threshold的賦值操作呀,你說是就是?

③threshold發(fā)生改變的真正原因

大家仔細想一想,到目前為止,有沒有發(fā)覺到什么蹊蹺的地方?

回顧目前執(zhí)行過的步驟,呃,也就一個無參構造,后面跳入add方法幾步都和HashSet一樣我們也沒再演示。

沒錯!就是這個無參構造。

請大家翻回去看看,我們一開始調(diào)用的明明是LinkedHashSet的無參構造,最后真正起到執(zhí)行效果的卻是LinkedHashMap的帶參構造。

還沒發(fā)現(xiàn)么?帶參構造!這肯定里面有東西呀。

所以,下一步我們直接重新Debug,并回到我們一開始追到HashSet構造器的界面,如下圖所示:

注意看實參,初始容量和加載因子,都是老面孔了,這里不再贅述,但要記住它們此時的值——16和0.75。

好的,接下來我們就繼續(xù)追入LinkedHashMap的這個帶參構造,看看里面究竟是什么牛馬玩意兒,如下圖所示 :

哎喲我趣,又是熟悉的復合包皮結構。沒想到啊,LInkedHashMap的帶參構造,最終卻又調(diào)用了其父類HashMap的帶參構造,不得不說,java語言里面的"啃老"現(xiàn)象,屬實有丶嚴重了。

好的,看個玩笑。我們回到正題,繼續(xù)追入HashMap的帶參構造,如下 :

哎喲,這第一眼看上去還挺有貨。當然,還是那句話——不要因為走得太遠而忘了自己為什么出發(fā)。我們半路折回去,不就是想找到為threshold賦值的語句么。

仔細看,最后一句正是我們要找的為threshold賦值的語句。

但是該賦值語句中又調(diào)用了tableSizeFor方法,見名知意,這個方法和table數(shù)組的容量有關。我們也沒辦法,畢竟已經(jīng)上了賊船,還是得一路坐到西。

跳入tableSizeFor方法,如下 :

首先,定義了n變量,并通過一個算法為其初始化,這里涉及到了二進制無符號右移的內(nèi)容,我們不再深究。

看右面IDEA提示,我們只需要知道最后n = 15就可以了。

其次,return語句的返回值是一個雙重復合的三目運算符。

什么意思呢?就是說如果外層三目運算符的判斷條件成立,就返回1,否則返回內(nèi)層三目運算符的結果。

而外層判斷條件n < 0顯然不成立,所以要返回內(nèi)層三目運算符的結果;內(nèi)容判斷條件n是否大于那一大堆數(shù)(將鼠標懸浮在上面可以顯示),顯然不成立。所以return語句最后返回的值就是 n + 1 = 16。

跳出tableSizeFor方法,如下 :

這下可以解釋我們前面的問題了。

threshold就是在HashMap的無參構造中被初始化為了16。(注意此處loadFactor屬性也被初始化,初始化為了0.75)

④繼續(xù)回到resize方法。

好的,搞清楚threshold變量變化的原因后,我們可以返回到剛剛的resize方法繼續(xù)解讀。如下 :

可以看到,將threshold(= 16)賦值給oldThr變量后,又定義了newCap(即newCapacity)和newThr(即newThreshold)兩個變量。第一個if語句顯然判斷不成立,不進入它。但后面的else if語句的判斷是成立的,如下 :

else if語句中,將newCap賦值為了16。

繼續(xù),接下來的一個if語句如下 :

由于threshold的改變,我們并沒有進入if-else if-esle中的else語句,而是進入了else if語句,所以newThr變量還是默認值0。這里其實就是將ft賦值給了newThr變量,計算方式仍然是數(shù)組容量 * 增長因子 = 16 * 0.75 = 12。

繼續(xù),如下圖 :

后面幾步就都一樣了。將臨界值12賦值給threshold屬性,這才符合邏輯對不對?(關于臨界值,up已經(jīng)在HashSet源碼分析中仔細講過了,大家可以去找一下,這里不再贅述)。

然后,又是new一個長度為16的數(shù)組,并最終將table屬性初始化。之后有個巨**大的if 語句,不過,幸好,判斷為假,我們不用進去??。

好的,最后就是返回這個新數(shù)組了,如下 :

⑤回到演示類方法。

接下來,我們先回到putVal方法,如下 :

仍然是根據(jù)當前元素(141)的hash值,通過特定的算法獲得當前元素在table數(shù)組中應該存放的位置的索引值。

然后判斷,如果table數(shù)組該索引處為空,就直接放進去;不為空的話就去下面的else語句,去鏈表中一一進行判斷。

當然,這些都是在HashSet源碼分析中講過的。以下幾個步驟也都一樣,我們也不再多說,畢竟老講重復的東西也沒啥意思對不對?

好滴,接下來我們逐層返回,一直到演示類中,如下GIF圖所示 :

可以看到,table數(shù)組成功初始化為長度 = 16的數(shù)組,141元素也成功添加到了集合中。

但是注意看,此時table數(shù)組仍然是Node類型(LinkedHashMap的內(nèi)部類),但是里面保存的元素卻成了Entry類型(HashMap的內(nèi)部類)。

一個類型的數(shù)組里面存放了另一類型的元素,請問,你想到了什么?大聲告訴我!沒錯,多態(tài)數(shù)組。

顯然,這里的Entry類型一定是繼承或者實現(xiàn)了Node類型。

⑥多態(tài)數(shù)組的體現(xiàn)。

我們來看看Entry類的源碼,如下 :

    static class Entry<K,V> extends HashMap.Node<K,V> {
        Entry<K,V> before, after;
        Entry(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
            super(hash, key, value, next);
        }
    }

這下真相大白了,Entry類繼承了Node類,因此Node類型數(shù)組中存放Entry類型元素達到了多態(tài)的效果。

大家注意,此處的Node類型是由HashMap通過類名來引用的,顯然,Node類型其實就是HashMap類中的一個靜態(tài)內(nèi)部類。

同時要注意,Entry內(nèi)部類中定義了before和after屬性,即我們在上文"LinkedHashSet的底層實現(xiàn)"中提到的——before指向雙向鏈表的前一個結點,after指向雙向鏈表的后一個結點,從而實現(xiàn)雙向鏈表。

繼續(xù)向集合添加元素

①向集合中添加重復元素

當我們重復添加141元素時,肯定無法加入。底層和HashSet玩得是一套,up就不演示了。大家可以自己下去Debug一次,回顧一下就好。

當然,我們在Debug界面中也可以查看table數(shù)組的情況,如下 :

可以看到,此時集合中仍然只有一個元素。

②向集合中添加第二個元素

繼續(xù)向下執(zhí)行,將"CSDN"元素加入集合中。如下圖所示 :

可以看到,目前table數(shù)組中已經(jīng)有倆元素了。注意,記住這倆元素目前的標識——141的標識是819,"CSDN"的標識是836。

注意,精彩的要來了,如下 :

我們點開添加的第一個元素,可以看到,此時第一個元素141的after屬性指向了第二個元素"CSDN",而第二個屬性的before屬性則指向了第一個元素141;

并且141元素的before屬性和"CSDN"元素的after屬性均為null。

此時,table數(shù)組中的兩個元素已然形成了一個簡單的雙向鏈表。

并且,我們還可以在map對象的界面看到head和tail分別指向了第一個元素和最后一個元素。

此時,這個簡單的雙向鏈表就應該長下面這個樣子 :

③向集合中添加第三個元素。

繼續(xù)向下執(zhí)行,將11元素加入到集合中,如下圖所示 :

此時底層的"數(shù)組 + 鏈表"結構如下 :

④向集合中添加第四、五、六個元素。

繼續(xù)向下執(zhí)行,向集合中添加"Cyan",new Apple("紅富士"),和new Apple("紅富士")這三個對象。

注意,由于我們沒有在Apple類重寫equals方法,因此兩個Apple對象會被判定為不同的元素,可以加入集合;

但是由于我們在Apple類中重寫了hashCode方法,這倆對象返回對哈希碼值一樣,因此它們會掛載到同一鏈表下。Debug界面圖示如下 :

我們可以通過點擊每個元素的after屬性來直接查看它的下一個屬性,如下GIF圖所示 :

此時底層的"數(shù)組 + 鏈表"結構如下 :

可能有點亂,不過看準每個結點的before和after,以及第一個結點和最后一個結點的null,還是可以很輕松找到順序的。

這里還要再說一點——關于after和next的區(qū)別,其實很簡單——

  • after是用于雙向鏈表中專門指向下一個元素,沒有下一個元素則為null。即不管某一個結點的下一個元素是在table數(shù)組中其他索引處的位置,還是掛載在該結點的后面,after都會指向它。
  • next則是和我們在HashSet中分析的一樣,如果數(shù)組某一個索引處的元素形成了鏈表,next會指向鏈表中的下一個元素。
  • 比如,此處的第一個Apple對象元素,它的after毫無疑問指向了第一個Apple對象元素;但是因為第二個Apple對象元素恰好掛載在了它的后面,即它們在table數(shù)組同一索引處的位置,所以第一個Apple對象元素的next屬性也指向了第二個Apple對象。
  • 也就是說,after是針對了整個雙向鏈表,針對于所有元素,針對于全局;而next則是僅僅針對于同一索引位置處形成的單向鏈表,針對于table數(shù)組同一索引位置處的元素,針對于局部。

所以,我們可以通過Debug看到,在table數(shù)組的所有元素中,僅有第一個Apple對象元素的next屬性有指向,且指向同它的after屬性一樣,指向了掛載在它后面的第二個Apple對象元素。如下圖所示 :

到此這篇關于Java的LinkedHashSet源碼深入講解的文章就介紹到這了,更多相關Java的LinkedHashSet內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關文章希望大家以后多多支持腳本之家!

相關文章

  • 如何創(chuàng)建SpringBoot項目

    如何創(chuàng)建SpringBoot項目

    這篇文章主要介紹了如何創(chuàng)建SpringBoot項目,幫助大家更好的學習和使用springboot框架,感興趣的朋友可以了解下
    2021-01-01
  • SpringCloud?分布式鎖的多種實現(xiàn)

    SpringCloud?分布式鎖的多種實現(xiàn)

    本文主要介紹了SpringCloud?分布式鎖的多種實現(xiàn),主要有三種方式,文中通過示例代碼介紹的非常詳細,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下
    2022-04-04
  • springboot 多數(shù)據(jù)源的實現(xiàn)(最簡單的整合方式)

    springboot 多數(shù)據(jù)源的實現(xiàn)(最簡單的整合方式)

    這篇文章主要介紹了springboot 多數(shù)據(jù)源的實現(xiàn)(最簡單的整合方式),文中通過示例代碼介紹的非常詳細,對大家的學習或者工作具有一定的參考學習價值,需要的朋友們下面隨著小編來一起學習學習吧
    2019-11-11
  • LinkedHashMap如何保證有序問題

    LinkedHashMap如何保證有序問題

    這篇文章主要介紹了LinkedHashMap如何保證有序問題,具有很好的參考價值,希望對大家有所幫助。如有錯誤或未考慮完全的地方,望不吝賜教
    2022-11-11
  • Java?Timer與TimerTask類使程序計時執(zhí)行

    Java?Timer與TimerTask類使程序計時執(zhí)行

    這篇文章主要介紹了Java定時器中的Timer和TimerTask的原理。Timer主要用于Java線程里指定時間或周期運行任務,它是線程安全的,但不提供實時性(real-time)保證。接下來就跟隨小編一起深入了解Timer和TimerTask吧
    2022-02-02
  • springboot如何集成Minio文件服務器

    springboot如何集成Minio文件服務器

    這篇文章主要介紹了springboot如何集成Minio文件服務器問題,具有很好的參考價值,希望對大家有所幫助,如有錯誤或未考慮完全的地方,望不吝賜教
    2024-05-05
  • springboot如何通過SSH連接遠程服務器

    springboot如何通過SSH連接遠程服務器

    這篇文章主要介紹了springboot如何通過SSH連接遠程服務器問題,具有很好的參考價值,希望對大家有所幫助,如有錯誤或未考慮完全的地方,望不吝賜教
    2024-07-07
  • 實例展示使用Java壓縮和解壓縮7z文件的方法

    實例展示使用Java壓縮和解壓縮7z文件的方法

    這篇文章主要介紹了實例展示使用Java壓縮和解壓縮7z文件的方法,用到了7-zip的開源項目7-zip-JBinding,需要的朋友可以參考下
    2015-11-11
  • 淺析SpringCloud Alibaba-Nacos 作為注冊中心示例代碼

    淺析SpringCloud Alibaba-Nacos 作為注冊中心示例代碼

    這篇文章主要介紹了SpringCloud Alibaba-Nacos 作為注冊中心示例代碼,本文給大家介紹的非常詳細,對大家的學習或工作具有一定的參考借鑒價值,需要的朋友可以參考下
    2020-10-10
  • Java中的HashMap和Hashtable區(qū)別解析

    Java中的HashMap和Hashtable區(qū)別解析

    這篇文章主要介紹了Java中的HashMap和Hashtable區(qū)別解析,HashMap和Hashtable都實現(xiàn)了Map接口,但決定用哪一個之前先要弄清楚它們之間的區(qū)別,主要的區(qū)別有線程安全性、同步和速度,需要的朋友可以參考下
    2023-11-11

最新評論