C++11中delete和default的用法詳解
1 特殊成員函數
一個類,當只有數據成員時,C++98 編譯器會隱式的產生四個函數:缺省構造函數,析構函數,拷貝構造函數 和 拷貝賦值算子,稱為特殊成員函數
class DataOnly {
private:
int data_;
}; C++11 中,還有額外的兩個特殊成員函數:移動構造函數 和 移動賦值算子
class DataOnly {
public:
DataOnly () // default constructor
~DataOnly () // destructor
DataOnly (const DataOnly & rhs) // copy constructor
DataOnly & operator=(const DataOnly & rhs) // copy assignment operator
DataOnly (const DataOnly && rhs) // C++11, move constructor
DataOnly & operator=(DataOnly && rhs) // C++11, move assignment operator
}; 2 禁止編譯器合成函數
作為開發(fā)者,如果不想讓用戶使用某個成員函數,不聲明即可;但對于特殊成員函數,則是另一種情況
例如,設計一個樹葉類
class LeafOfTree{
// ...
}; 萊布尼茨說過,"世上沒有兩片完全相同的樹葉" (Es gibt keine zwei Blätter, die gleich bleiben),因此,對于一片獨一無二的樹葉,下面的操作是錯誤的:
LeafOfTree leaf1; LeafOfTree leaf2; LeafOfTree leaf3(leaf1); // attempt to copy Leaf1 — should not compile! Leaf1 = Leaf2; // attempt to copy Leaf2 — should not compile!
此時,需要避免使用 "拷貝構造函數" 和 "拷貝賦值算子"
2.1 私有+不實現
C++98 中,可聲明這些特殊成員函數為私有型 (private),且不實現該函數,具體如下:
class LeafOfTree{
private:
LeafOfTree( const LeafOfTree& ); // not defined
LeafOfTree & operator=( const LeafOfTree& ); // not defined
}; 程序中如果調用了 LeafOfTree 類的拷貝構造函數 (或拷貝賦值操作符),則在編譯時,會出現鏈接錯誤 (link-time error)
為了將報錯提前到編譯時 (compile time),可增加一個基類 Uncopyable,并將拷貝構造函數和拷貝賦值算子聲明為私有型,具體可參見 《Effective C++》3rd item 6
在較早的谷歌 C++ 編碼規(guī)范中,使用了一個宏來簡化,如下:
// A macro to disallow the copy constructor and operator= functions // This should be used in the priavte:declarations for a class #define DISALLOW_COPY_AND_ASSIGN(TypeName) \ TypeName(const TypeName&); \ TypeName& operator=(const TypeName&)
2.2 delete 關鍵字
C++11 中,可在 "禁止使用" 的特殊成員函數聲明后加 "= delete",而需要保留的加 "= default" 或不采取操作,能夠達到"私有+不實現"的同等效果
class LeafOfTree{
public:
LeafOfTree() = default;
~LeafOfTree() = default;
LeafOfTree(const LeafOfTree&) = delete; // mark copy ctor or copy assignment operator as deleted functions
LeafOfTree & operator=(const LeafOfTree&) = delete;
}; 3 delete 的擴展
C++11 中,delete 關鍵字可用于任何函數,不僅僅局限于類成員函數
3.1 函數重載
在函數重載中,可用 delete 來濾掉一些函數的形參類型,如下:
bool IsLucky(int number); // original function bool IsLucky(char) = delete; // reject chars bool IsLucky(bool) = delete; // reject bools bool IsLucky(double) = delete; // reject doubles and floats
這樣在調用 IsLucky 函數時,如果參數類型不對,則會出現錯誤提示
if (IsLucky('a')) … // error ! call to deleted function
if (IsLucky(true)) … // error !
if (IsLucky(3.5)) … // error ! 3.2 模板特例化
在模板特例化中,也可以用 delete 來過濾一些特定的形參類型。
例如,Widget 類中聲明了一個模板函數,當進行模板特化時,要求禁止參數為 void* 的函數調用。
如果按照 C++98 的 "私有+不實現" 思路,應該是將特例化的函數聲明為私有型,如下:
class Widget {
public:
template<typename T>
void ProcessPointer(T* ptr) { … }
private:
template<>
void ProcessPointer<void>(void*); // error!
}; 問題是,模板特例化應當被寫在命名空間域 (namespace scope),而不是類域 (class scope),因此,該方法會報錯。
而 C++11 中,因為有 delete 關鍵字,則可直接在類域外,將特例化的模板函數聲明為 delete, 如下:
class Widget {
public:
template<typename T>
void ProcessPointer(T* ptr) { … }
};
template<>
void Widget::ProcessPointer<void>(void*) = delete; // still public, but deleted 這樣,當程序代碼中,有調用 void* 作形參的 ProcessPointer 函數時,編譯時就會報錯。
小結
C++98 中這種 "私有+不實現"的方式,其實是模仿 C++11 中的 delete 功能,本身有一些局限:在類外不起作用;在類內有時不起作用;有時可能直到鏈接時才會起作用。總之,沒有 delete 好用。
因此建議:
- Prefer deleted functions to private undefined ones
- Any function may be deleted, including non-member functions and template instantiations
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