c++ rtti判斷基類指針指向的真實(shí)對(duì)象類型
正文
在 c++ 面向?qū)ο笫褂弥?,我們常常?huì)定義一個(gè)基類類型的指針,在運(yùn)行過程中,這個(gè)指針可能指向一個(gè)基類類型的對(duì)象,也可能指向的是其子類類型的對(duì)象,那現(xiàn)在問題來了,我們?nèi)绾稳ヅ袛噙@個(gè)指針到底執(zhí)行了一個(gè)什么類型的對(duì)象呢?
今天我們就聊一下這個(gè)問題,首先我們要區(qū)分是否允許 RTTI,據(jù)此有不同辦法。
允許使用 RTTI
在打開 rtti 的場(chǎng)景下,可以使用 dynamic_cast 和 typeid 這兩個(gè)運(yùn)算符來判斷對(duì)象的真實(shí)類型。
使用 dynamic_cast
dynamic_cast 用于在運(yùn)行時(shí)進(jìn)行多態(tài)類型檢查和轉(zhuǎn)換,它可以將指向基類的指針轉(zhuǎn)換為指向派生類的指針或引用。如果轉(zhuǎn)換成功,則說明對(duì)象屬于目標(biāo)類或其派生類。如果轉(zhuǎn)換失敗,則返回空指針。
我們看如下例子,我們想判斷指針 basePtr 是否指向了 Child2 類型的對(duì)象??偣策M(jìn)行了兩次測(cè)試,第一次讓該指針指向了 Child1 類型的對(duì)象,第二次則是指向了 Child2 類型的對(duì)象。
#include <iostream>
class Basic {
public:
virtual void say() {
std::cout << "我是基類" << std::endl;
}
};
class Child1 : public Basic {
public:
void say() {
std::cout << "我是 child 1" << std::endl;
}
};
class Child2 : public Basic {
public:
void say() {
std::cout << "我是 child 2" << std::endl;
}
};
int main()
{
Basic* basePtr;
basePtr = new Child1();
if (dynamic_cast<Child2*>(basePtr)) {
std::cout << "[test 1]指針指向了 Child2 類型對(duì)象" << std::endl;
} else {
std::cout << "[test 1]指針沒有指向 Child2 類型對(duì)象" << std::endl;
}
delete basePtr;
basePtr = new Child2();
if (dynamic_cast<Child2*>(basePtr)) {
std::cout << "[test 2]指針指向了 Child2 類型對(duì)象" << std::endl;
} else {
std::cout << "[test 2]指針沒有指向 Child2 類型對(duì)象" << std::endl;
}
delete basePtr;
}讓我們一起看看兩次的打印,這是符合我們的預(yù)期的,使用 dynamic_cast 可以判斷一個(gè)基類類型的指針是否指向了某個(gè)具體類類型。

在這里,有的朋友會(huì)好奇,我為什么添加了 say() 這么一個(gè)方法,湊數(shù)嗎?確實(shí)是,就是湊數(shù)的dynamic_cast 是用于多態(tài)運(yùn)行時(shí)的類型檢查,如果我不增加這么一個(gè)方法,并且在基類中添加上 virtual 關(guān)鍵字,那就不存在多態(tài),也就無從談起運(yùn)行時(shí)多態(tài)類型檢查。下面是我將 virtual 去掉,或者干脆刪除 say() 方法的編譯結(jié)果。

使用 typeid
typeid 運(yùn)算符返回一個(gè) type_info 對(duì)象,該對(duì)象包含類型的相關(guān)信息。通過比較兩個(gè)指針的類型信息,可以確定它們是否具有相同的類型。這里我們不用管 type_info 是什么東西,我們主要看看怎么用,下面繼續(xù)看看剛剛的例子。
#include <iostream>
class Basic {
public:
virtual void say() {
std::cout << "我是基類" << std::endl;
}
};
class Child1 : public Basic {
public:
void say() {
std::cout << "我是 child 1" << std::endl;
}
};
class Child2 : public Basic {
public:
void say() {
std::cout << "我是 child 2" << std::endl;
}
};
int main()
{
Basic* basePtr;
basePtr = new Child1();
if (typeid(*basePtr) == typeid(Child2)) {
std::cout << "[test 1]指針指向了 Child2 類型對(duì)象" << std::endl;
} else {
std::cout << "[test 1]指針沒有指向 Child2 類型對(duì)象" << std::endl;
}
delete basePtr;
basePtr = new Child2();
if (typeid(*basePtr) == typeid(Child2)) {
std::cout << "[test 2]指針指向了 Child2 類型對(duì)象" << std::endl;
} else {
std::cout << "[test 2]指針沒有指向 Child2 類型對(duì)象" << std::endl;
}
delete basePtr;
}運(yùn)行結(jié)果,和剛剛使用 dynamic_cast 一樣。我們這里是來判斷基類指針是否指向了某個(gè)具體類對(duì)象,typeid 當(dāng)然也可以用來判斷兩個(gè)指針指向的具體類類型是否相同,這里不再展開。

值得注意的是,使用 typeid 時(shí),如果去掉基類方法中的 virtual 關(guān)鍵字,編譯并不會(huì)報(bào)錯(cuò),但運(yùn)行結(jié)果肯定會(huì)錯(cuò),此時(shí)因?yàn)椴淮嬖诙鄳B(tài),該運(yùn)算符始終會(huì)返回基類的信息。
不允許使用 RTTI
出于某些原因,你的項(xiàng)目可能禁用了 RTTI,那這個(gè)時(shí)候我們應(yīng)該怎么判斷基類指針指向的具體類呢?我們還能利用多態(tài)本身,就是給基類新增一個(gè)虛方法,子類在必要的時(shí)候來重寫。
下面我們繼續(xù)用剛剛的例子,一起看看代碼吧。
#include <iostream>
class Basic {
public:
virtual void say() {
std::cout << "我是基類" << std::endl;
}
virtual bool isChild2() {
return false;
}
};
class Child1 : public Basic {
public:
void say() {
std::cout << "我是 child 1" << std::endl;
}
};
class Child2 : public Basic {
public:
void say() {
std::cout << "我是 child 2" << std::endl;
}
bool isChild2() {
return true;
}
};
int main()
{
Basic* basePtr;
basePtr = new Child1();
if (basePtr->isChild2()) {
std::cout << "[test 1]指針指向了 Child2 類型對(duì)象" << std::endl;
} else {
std::cout << "[test 1]指針沒有指向 Child2 類型對(duì)象" << std::endl;
}
delete basePtr;
basePtr = new Child2();
if (basePtr->isChild2()) {
std::cout << "[test 2]指針指向了 Child2 類型對(duì)象" << std::endl;
} else {
std::cout << "[test 2]指針沒有指向 Child2 類型對(duì)象" << std::endl;
}
delete basePtr;
}我們新增了一個(gè) isChild2() 的方法,用來判斷該類是否是 Child2 類型,因?yàn)槲疫@里只需要判斷基類指針是否指向了 Child2 類型的對(duì)象,所以就直接增加了個(gè) bool 返回值的接口進(jìn)行判斷了。在實(shí)際使用時(shí),也可以返回枚舉變量,分別對(duì)應(yīng)例子中的三個(gè)類。
總結(jié)
當(dāng)項(xiàng)目允許 RTTI 時(shí),我們可以使用 dynamic_cast 和 typeid 運(yùn)算符來判斷一個(gè)基類指針指向的具體對(duì)象類型;當(dāng)禁用 RTTI 時(shí),我們就利用多態(tài)本身,為基類新增一個(gè)方法,用來獲取類類型信息。
以上就是c++ rtti判斷基類指針指向的真實(shí)對(duì)象類型的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于c++ rtti判斷基類指針指向的資料請(qǐng)關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!
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