Unity的AssetPostprocessor之Model函數使用實戰(zhàn)
Unity AssetPostprocessor中Model相關函數的實際應用
Unity AssetPostprocessor是Unity引擎中的一個重要功能,它可以在導入資源時自動一些腳本,以便對資源進行自定義處理。其中,Model相關的函數可以用于對導入的3D模型進行處理,包括修改模型的材質、紋理、網格等屬性。本文將介紹Model相關函數的實際應用,并提供多個使用例子。
ModelImporterMaterialName
ModelImporterMaterialName函數可以用于修改模型的材質名稱。例如,我們可以將所有模型的材質名稱都修改為“DefaultMaterial”。具體實現如下:
using UnityEngine;
using UnityEditor;
public class MyModelPostprocessor : AssetPostprocessor
{
void OnPreprocessModel()
{
ModelImporter importer = assetImporter as ModelImporter;
importer.materialName = "DefaultMaterial";
}
}ModelImporterMaterialSearch
ModelImporterMaterialSearch函數可以用于修改模型的材質搜索路徑。例如,我們可以將所有模型的材質搜索路徑都修改為“Assets/Materials”。具體實現如下:
using UnityEngine;
using UnityEditor;
public class MyModelPostprocessor : AssetPostprocessor
{
void OnPreprocessModel()
{
ModelImporter importer = assetImporter as ModelImporter;
importer.materialSearch = ModelImporterMaterialSearch.Local;
importer.materialSearchPath = "Assets/Materials";
}
}ModelImporterMaterialImportMode
ModelImporterMaterialImportMode函數可以用于修改模型的材質導入模式。例如,我們可以將所有模型的材質導入模式都修改為“None”。具體實現如下:
using UnityEngine;
using UnityEditor;
public class MyModelPostprocessor : AssetPostprocessor
{
void OnPreprocessModel()
{
ModelImporter importer = assetImporter as ModelImporter;
importer.materialImportMode = ModelImporterMaterialImportMode.None;
}
}ModelImporterMeshCompression
ModelImporterMeshCompression函數可以用于修改模型的網格壓縮方式。例如,我們可以將所有模型的網格壓縮方式都修改為“Off”。具體實現如下:
using UnityEngine;
using UnityEditor;
public class MyModelPostprocessor : AssetPostprocessor
{
void OnPreprocessModel()
{
ModelImporter importer = assetImporter as ModelImporter;
importer.meshCompression = ModelImporterMeshCompression.Off;
}
}ModelImporterNormals
ModelImporterNormals函數可以用于修改模型的法線計算方式。例如,我們可以將所有模型的法線計算方式都修改為“Calculate”.具體實現如下:
using UnityEngine;
using UnityEditor;
public class MyModelPostprocessor : AssetPostprocessor
{
void OnPreprocessModel()
{
ModelImporter importer = assetImporter as ModelImporter;
importer.importNormals = ModelImporterNormals.Calculate;
}
}ModelImporterTangents
ModelImporterTangents函數可以用于修改模型的切線計算方式。例如,我們可以將所有模型的切線計算方式都修改為“Calculate”.具體實現如下:
using UnityEngine;
using UnityEditor;
public class MyModelPostprocessor : AssetPostprocessor
{
void OnPreprocessModel()
{
ModelImporter importer = assetImporter as ModelImporter;
importer.importTangents = ModelImporterTangents.Calculate;
}
}ModelImporterAnimationCompression
ModelImporterAnimationCompression函數可以用于修改模型的動畫壓縮方式。例如,我們可以將所有模型的動畫壓縮方式都修改為“Off”。具體實現如下:
using UnityEngine;
using UnityEditor;
public class MyModelPostprocessor : AssetPostprocessor
{
void OnPreprocess()
{
ModelImporter importer = assetImporter as ModelImporter;
importer.animationCompression = ModelImporterAnimationCompression.Off;
}
}ModelImporterAnimationType
ModelImporterAnimationType函數可以用于修改模型的動畫類型。例如,我們可以將所有模型的動畫類型都修改為“Legacy”。具體實現如下:
using UnityEngine;
using UnityEditor;
public class MyModelPostprocessor : AssetPostprocessor
{
void OnPreprocessModel()
{
ModelImporter importer = assetImporter as ModelImporter;
importer.animationType = ModelImporterAnimationType.Legacy;
}
}ModelImporterRigImportMode
ModelImporterRigImportMode函數可以用于修改模型的骨骼導入模式。例如,我們可以將所有模型的骨骼導入模式都修改為“None”。體實現如下:
using UnityEngine;
using UnityEditor;
public class MyModelPostprocessor : AssetPostprocessor
{
void OnPreprocessModel()
{
ModelImporter importer = assetImporter as ModelImporter;
importer.animationType = ModelImporterAnimationType.None;
}
}結論
本文介紹了Unity AssetPostprocessor中Model相關函數的實際應用,并提供了多個使用例子。這些函數可以用于對導入的3D模型進行自定義處理,包括修改模型的材質、紋理、網格等屬性。通過使用這些函數,我們可以更加靈活地處理導入的3D模型,滿足不同的需求。
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