Unity UGUI的Outline描邊組件的介紹使用示例
Unity UGUI的Outline(描邊)組件的介紹及使用
1. 什么是Outline(描邊)組件?
Outline(描邊)組件是Unity UGUI中的一種特效組件,用于給UI元素添加描邊效果。通過設(shè)置描邊的顏色、寬度和模糊程度,可以使UI元素在視覺上更加突出。
2. Outline(描邊)組件的工作原理
Outline(描邊)組件通過在UI元素周圍繪制多個(gè)相同的UI元素,并設(shè)置不同的顏色和大小,從而實(shí)現(xiàn)描邊的效果。描邊的寬度和模糊程度可以通過調(diào)整參數(shù)來控制。
3. Outline(描邊)組件的常用屬性
- Effect Color:描邊的顏色。
- Effect Distance:描邊的距離,可以設(shè)置為正值或負(fù)值。
- Use Graphic Alpha:是否使用UI元素的透明度作為描邊的透明度。
- Blur:描邊的模糊程度。
- Outline:描邊的寬度。
4. Outline(描邊)組件的常用函數(shù)
- ModifyMesh:修改UI元素的網(wǎng)格,用于繪制描邊效果。
5. 完整例子代碼
例子1:給按鈕添加紅色描邊
using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class Example1 : MonoBehaviour { public Button button; public Outline outline; void Start() { outline.effectColor = Color.red; outline.effectDistance = new Vector2(2, -2); outline.useGraphicAlpha = true; outline.blur = 0; outline.outline = 5; } }
操作步驟:
- 創(chuàng)建一個(gè)按鈕,并將Example1腳本掛載到按鈕上。
- 將按鈕的Outline組件拖拽到Example1腳本的outline變量上。
- 在Start函數(shù)中,設(shè)置outline的屬性,包括effectColor、effectDistance、useGraphicAlpha、blur和outline。
注意事項(xiàng):
- 可以根據(jù)需要調(diào)整描邊的顏色、距離、透明度、模糊程度和寬度。
例子2:給文本添加藍(lán)色描邊
using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class Example2 : MonoBehaviour { public Text text; public Outline outline; void Start() { outline.effectColor = Color.blue; outline.effectDistance = new Vector2(1, -1); outline.useGraphicAlpha = true; outline.blur = 0; outline.outline = 3; } }
操作步驟:
- 創(chuàng)建一個(gè)文本對(duì)象,并將Example2腳本掛載到文本對(duì)象上。
- 將文本對(duì)象的Outline組件拖拽到Example2腳本的outline變量上。
- 在Start函數(shù)中,設(shè)置outline的屬性,包括effectColor、effectDistance、useGraphicAlpha、blur和outline。
注意事項(xiàng):
- 可以根據(jù)需要調(diào)整描邊的顏色、距離、透明度、模糊程度和寬度。
例子3:給圖片添加綠色描邊
using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class Example3 : MonoBehaviour { public Image image; public Outline outline; void Start() { outline.effectColor = Color.green; outline.effectDistance = new Vector2(3, -3); outline.useGraphicAlpha = true; outline.blur = 0; outline.outline = 7; } }
操作步驟:
- 創(chuàng)建一個(gè)圖片對(duì)象,并將Example3腳本掛載到圖片對(duì)象上。
- 將圖片對(duì)象的Outline組件拖拽到Example3腳本的outline變量上。
- 在Start函數(shù)中,設(shè)置outline的屬性,包括effectColor、effectDistance、useGraphicAlpha、blur和outline。
注意事項(xiàng):
- 可以根據(jù)需要調(diào)整描邊的顏色、距離、透明度、模糊程度和寬度。
例子4:給滑動(dòng)條添加黃色描邊
using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class Example4 : MonoBehaviour { public Slider slider; public Outline outline; void Start() { outline.effectColor = Color.yellow; outline.effectDistance = new Vector2(2, -2); outline.useGraphicAlpha = true; outline.blur = 0; outline.outline = 5; } }
操作步驟:
- 創(chuàng)建一個(gè)滑動(dòng)條對(duì)象,并將Example4腳本掛載到滑動(dòng)條對(duì)象上。
- 將滑動(dòng)條對(duì)象的Outline組件拖拽到Example4腳本的outline變量上。
- 在Start函數(shù)中,設(shè)置outline的屬性,包括effectColor、effectDistance、useGraphicAlpha、blur和outline。
注意事項(xiàng):
- 可以根據(jù)需要調(diào)整描邊的顏色、距離、透明度、模糊程度和寬度。
例子5:給輸入框添加紫色描邊
using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class Example5 : MonoBehaviour { public InputField inputField; public Outline outline; void Start() { outline.effectColor = Color.magenta; outline.effectDistance = new Vector2(1, -1); outline.useGraphicAlpha = true; outline.blur = 0; outline.outline = 3; } }
操作步驟:
- 創(chuàng)建一個(gè)輸入框?qū)ο?,并將Example5腳本掛載到輸入框?qū)ο笊稀?/li>
- 將輸入框?qū)ο蟮腛utline組件拖拽到Example5腳本的outline變量上。
- 在Start函數(shù)中,設(shè)置outline的屬性,包括effectColor、effectDistance、useGraphicAlpha、blur和outline。
注意事項(xiàng):
- 可以根據(jù)需要調(diào)整描邊的顏色、距離、透明度、模糊程度和寬度。
參考資料
- Unity官方文檔:Outline
以上就是Unity UGUI的Outline描邊組件的介紹使用示例的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于Unity UGUI Outline描邊組件的資料請(qǐng)關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!
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