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Unity UGUI的Outline描邊組件的介紹使用示例

 更新時(shí)間:2023年08月02日 10:38:45   作者:AlianBlank  
這篇文章主要介紹了Unity UGUI的Outline描邊組件的介紹使用示例詳解,有需要的朋友可以借鑒參考下,希望能夠有所幫助,祝大家多多進(jìn)步,早日升職加薪

Unity UGUI的Outline(描邊)組件的介紹及使用

1. 什么是Outline(描邊)組件?

Outline(描邊)組件是Unity UGUI中的一種特效組件,用于給UI元素添加描邊效果。通過設(shè)置描邊的顏色、寬度和模糊程度,可以使UI元素在視覺上更加突出。

2. Outline(描邊)組件的工作原理

Outline(描邊)組件通過在UI元素周圍繪制多個(gè)相同的UI元素,并設(shè)置不同的顏色和大小,從而實(shí)現(xiàn)描邊的效果。描邊的寬度和模糊程度可以通過調(diào)整參數(shù)來控制。

3. Outline(描邊)組件的常用屬性

  • Effect Color:描邊的顏色。
  • Effect Distance:描邊的距離,可以設(shè)置為正值或負(fù)值。
  • Use Graphic Alpha:是否使用UI元素的透明度作為描邊的透明度。
  • Blur:描邊的模糊程度。
  • Outline:描邊的寬度。

4. Outline(描邊)組件的常用函數(shù)

  • ModifyMesh:修改UI元素的網(wǎng)格,用于繪制描邊效果。

5. 完整例子代碼

例子1:給按鈕添加紅色描邊

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class Example1 : MonoBehaviour
{
    public Button button;
    public Outline outline;
    void Start()
    {
        outline.effectColor = Color.red;
        outline.effectDistance = new Vector2(2, -2);
        outline.useGraphicAlpha = true;
        outline.blur = 0;
        outline.outline = 5;
    }
}

操作步驟:

  • 創(chuàng)建一個(gè)按鈕,并將Example1腳本掛載到按鈕上。
  • 將按鈕的Outline組件拖拽到Example1腳本的outline變量上。
  • 在Start函數(shù)中,設(shè)置outline的屬性,包括effectColor、effectDistance、useGraphicAlpha、blur和outline。

注意事項(xiàng):

  • 可以根據(jù)需要調(diào)整描邊的顏色、距離、透明度、模糊程度和寬度。

例子2:給文本添加藍(lán)色描邊

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class Example2 : MonoBehaviour
{
    public Text text;
    public Outline outline;
    void Start()
    {
        outline.effectColor = Color.blue;
        outline.effectDistance = new Vector2(1, -1);
        outline.useGraphicAlpha = true;
        outline.blur = 0;
        outline.outline = 3;
    }
}

操作步驟:

  • 創(chuàng)建一個(gè)文本對(duì)象,并將Example2腳本掛載到文本對(duì)象上。
  • 將文本對(duì)象的Outline組件拖拽到Example2腳本的outline變量上。
  • 在Start函數(shù)中,設(shè)置outline的屬性,包括effectColor、effectDistance、useGraphicAlpha、blur和outline。

注意事項(xiàng):

  • 可以根據(jù)需要調(diào)整描邊的顏色、距離、透明度、模糊程度和寬度。

例子3:給圖片添加綠色描邊

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class Example3 : MonoBehaviour
{
    public Image image;
    public Outline outline;
    void Start()
    {
        outline.effectColor = Color.green;
        outline.effectDistance = new Vector2(3, -3);
        outline.useGraphicAlpha = true;
        outline.blur = 0;
        outline.outline = 7;
    }
}

操作步驟:

  • 創(chuàng)建一個(gè)圖片對(duì)象,并將Example3腳本掛載到圖片對(duì)象上。
  • 將圖片對(duì)象的Outline組件拖拽到Example3腳本的outline變量上。
  • 在Start函數(shù)中,設(shè)置outline的屬性,包括effectColor、effectDistance、useGraphicAlpha、blur和outline。

注意事項(xiàng):

  • 可以根據(jù)需要調(diào)整描邊的顏色、距離、透明度、模糊程度和寬度。

例子4:給滑動(dòng)條添加黃色描邊

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class Example4 : MonoBehaviour
{
    public Slider slider;
    public Outline outline;
    void Start()
    {
        outline.effectColor = Color.yellow;
        outline.effectDistance = new Vector2(2, -2);
        outline.useGraphicAlpha = true;
        outline.blur = 0;
        outline.outline = 5;
    }
}

操作步驟:

  • 創(chuàng)建一個(gè)滑動(dòng)條對(duì)象,并將Example4腳本掛載到滑動(dòng)條對(duì)象上。
  • 將滑動(dòng)條對(duì)象的Outline組件拖拽到Example4腳本的outline變量上。
  • 在Start函數(shù)中,設(shè)置outline的屬性,包括effectColor、effectDistance、useGraphicAlpha、blur和outline。

注意事項(xiàng):

  • 可以根據(jù)需要調(diào)整描邊的顏色、距離、透明度、模糊程度和寬度。

例子5:給輸入框添加紫色描邊

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class Example5 : MonoBehaviour
{
    public InputField inputField;
    public Outline outline;
    void Start()
    {
        outline.effectColor = Color.magenta;
        outline.effectDistance = new Vector2(1, -1);
        outline.useGraphicAlpha = true;
        outline.blur = 0;
        outline.outline = 3;
    }
}

操作步驟:

  • 創(chuàng)建一個(gè)輸入框?qū)ο?,并將Example5腳本掛載到輸入框?qū)ο笊稀?/li>
  • 將輸入框?qū)ο蟮腛utline組件拖拽到Example5腳本的outline變量上。
  • 在Start函數(shù)中,設(shè)置outline的屬性,包括effectColor、effectDistance、useGraphicAlpha、blur和outline。

注意事項(xiàng):

  • 可以根據(jù)需要調(diào)整描邊的顏色、距離、透明度、模糊程度和寬度。

參考資料

以上就是Unity UGUI的Outline描邊組件的介紹使用示例的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于Unity UGUI Outline描邊組件的資料請(qǐng)關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!

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