Unity如何獲取Texture內(nèi)存大小方法詳解
Unity 如何獲取Texture 的內(nèi)存大小
在Unity中,要獲取Texture的內(nèi)存文件大小,可以使用UnityEditor.TextureUtil類中的一些函數(shù)。這些函數(shù)提供了獲取存儲內(nèi)存大小和運(yùn)行時(shí)內(nèi)存大小的方法。由于UnityEditor.TextureUtil是一個內(nèi)部類,我們需要使用反射來訪問它。
步驟
- 導(dǎo)入U(xiǎn)nityEditor命名空間和System.Reflection命名空間:
using UnityEditor; using System.Reflection;
- 創(chuàng)建一個函數(shù)來獲取Texture的內(nèi)存文件大?。?/li>
public static long GetTextureFileSize(Texture2D texture) { long fileSize = 0; // 使用反射獲取UnityEditor.TextureUtil類的Type Type textureUtilType = typeof(TextureImporter).Assembly.GetType("UnityEditor.TextureUtil"); // 使用反射獲取UnityEditor.TextureUtil類的GetStorageMemorySizeLong方法 MethodInfo getStorageMemorySizeLongMethod = textureUtilType.GetMethod("GetStorageMemorySizeLong", BindingFlags.Static | BindingFlags.Public); // 調(diào)用GetStorageMemorySizeLong方法獲取存儲內(nèi)存大小 fileSize = (long)getStorageMemorySizeLongMethod.Invoke(null, new object[] { texture }); return fileSize; }
- 創(chuàng)建一個函數(shù)來獲取Texture的運(yùn)行時(shí)內(nèi)存大?。?/li>
public static long GetTextureRuntimeMemorySize(Texture2D texture) { long memorySize = 0; // 使用反射獲取UnityEditor.TextureUtil類的Type Type textureUtilType = typeof(TextureImporter).Assembly.GetType("UnityEditor.TextureUtil"); // 使用反射獲取UnityEditor.TextureUtil類的GetRuntimeMemorySizeLong方法 MethodInfo getRuntimeMemorySizeLongMethod = textureUtilType.GetMethod("GetRuntimeMemorySizeLong", BindingFlags.Static | BindingFlags.Public); // 調(diào)用GetRuntimeMemorySizeLong方法獲取運(yùn)行時(shí)內(nèi)存大小 memorySize = (long)getRuntimeMemorySizeLongMethod.Invoke(null, new object[] { texture }); return memorySize; }
示例代碼
示例 1:獲取Texture的存儲內(nèi)存大小
using UnityEngine; using UnityEditor; using System.Reflection; public class TextureSizeExample : MonoBehaviour { [SerializeField] private Texture2D texture; private void Start() { long fileSize = GetTextureFileSize(texture); Debug.Log("Texture File Size: " + fileSize + " bytes"); } private static long GetTextureFileSize(Texture2D texture) { long fileSize = 0; Type textureUtilType = typeof(TextureImporter).Assembly.GetType("UnityEditor.TextureUtil"); MethodInfo getStorageMemorySizeLongMethod = textureUtilType.GetMethod("GetStorageMemorySizeLong", BindingFlags.Static | BindingFlags.Public); fileSize = (long)getStorageMemorySizeLongMethod.Invoke(null, new object[] { texture }); return fileSize; } }
示例 2:獲取Texture的運(yùn)行時(shí)內(nèi)存大小
using UnityEngine; using UnityEditor; using System.Reflection; public class TextureSizeExample : MonoBehaviour { [SerializeField] private Texture2D texture; private void Start() { long memorySize = GetTextureRuntimeMemorySize(texture); Debug.Log("Texture Runtime Memory Size: " + memorySize + " bytes"); } private static long GetTextureRuntimeMemorySize(Texture2D texture) { long memorySize = 0; Type textureUtilType = typeof(TextureImporter).Assembly.GetType("UnityEditor.TextureUtil"); MethodInfo getRuntimeMemorySizeLongMethod = textureUtilType.GetMethod("GetRuntimeMemorySizeLong", BindingFlags.Static | BindingFlags.Public); memorySize = (long)getRuntimeMemorySizeLongMethod.Invoke(null, new object[] { texture }); return memorySize; } }
示例 3:同時(shí)獲取Texture的存儲內(nèi)存大小和運(yùn)行時(shí)內(nèi)存大小
using UnityEngine; using UnityEditor; using System.Reflection; public class TextureSizeExample : MonoBehaviour { [SerializeField] private Texture2D texture; private void Start() { long fileSize = GetTextureFileSize(texture); long memorySize = GetTextureRuntimeMemorySize(texture); Debug.Log("Texture File Size: " + fileSize + " bytes"); Debug.Log("Texture Runtime Memory Size: " + memorySize + " bytes"); } private static long GetTextureFileSize(Texture2D texture) { long fileSize = 0; Type textureUtilType = typeof(TextureImporter).Assembly.GetType("UnityEditor.TextureUtil"); MethodInfo getStorageMemorySizeLongMethod = textureUtilType.GetMethod("GetStorageMemorySizeLong", BindingFlags.Static | BindingFlags.Public); fileSize = (long)getStorageMemorySizeLongMethod.Invoke(null, new object[] { texture }); return fileSize; } private static long GetTextureRuntimeMemorySize(Texture2D texture) { long memorySize = 0; Type textureUtilType = typeof(TextureImporter).Assembly.GetType("UnityEditor.TextureUtil"); MethodInfo getRuntimeMemorySizeLongMethod = textureUtilType.GetMethod("GetRuntimeMemorySizeLong", BindingFlags.Static | BindingFlags.Public); memorySize = (long)getRuntimeMemorySizeLongMethod.Invoke(null, new object[] { texture }); return memorySize; } }
注意事項(xiàng)
- 確保在使用反射訪問UnityEditor.TextureUtil類之前,已經(jīng)導(dǎo)入了UnityEditor命名空間和System.Reflection命名空間。
- 使用反射時(shí),需要使用BindingFlags.Static | BindingFlags.Public來獲取靜態(tài)公共方法。
- 在示例代碼中,我們使用了Texture2D類型的變量來表示Texture,你可以根據(jù)實(shí)際情況修改代碼以適應(yīng)不同的Texture類型。
以上就是Unity如何獲取Texture內(nèi)存大小方法詳解的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于Unity獲取Texture內(nèi)存大小的資料請關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!
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