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@CacheEvict注解,清除緩存方式

 更新時間:2023年07月15日 14:31:42   作者:LC超人在良家  
這篇文章主要介紹了@CacheEvict注解,清除緩存方式,具有很好的參考價值,希望對大家有所幫助。如有錯誤或未考慮完全的地方,望不吝賜教

@CacheEvict注解,清除緩存

是用來清除緩存的,有以下屬性:

  • value:緩存位置名稱,不能為空,同上
  • key:緩存的key,默認(rèn)為空,同上
  • condition:觸發(fā)條件,只有滿足條件的情況才會清除緩存,默認(rèn)為空,支持SpEL
  • allEntries:true表示清除value中的全部緩存,默認(rèn)為false

使用1:清除所有緩存

allEntries是boolean類型,表示是否需要清除緩存中的所有元素。

默認(rèn)為false,表示不需要。

當(dāng)指定了allEntries為true時,Spring Cache將忽略指定的key。

有的時候我們需要Cache一下清除所有的元素,這比一個一個清除元素更有效率。

? ?@CacheEvict(value="users", allEntries=true)
? ?public void delete(Integer id) {
? ? ? System.out.println("delete user by id: " + id);
? ?}

使用1:清除指定key的緩存

? ? //清除掉指定key的緩存 ?
? ? @CacheEvict(value="andCache",key="#user.userId + 'findById'") ?
? ? public void modifyUserRole(SystemUser user) { ?
? ? ? ? ? ? ?System.out.println("hello andCache delete"+user.getUserId()); ?
? ? } ?
? ? //清除掉全部緩存 ?
? ? @CacheEvict(value="andCache",allEntries=true) ?
? ? public final void setReservedUsers(String[] reservedUsers) { ?
? ? ? ? System.out.println("hello andCache deleteall"); ?
? ? }</span> ?

一般來說,我們的更新操作只需要刷新緩存中某一個值,所以定義緩存的key值的方式就很重要,最好是能夠唯一,因?yàn)檫@樣可以準(zhǔn)確的清除掉特定的緩存,而不會影響到其它緩存值 ,

比如我這里針對用戶的操作,使用(userId+方法名稱)的方式設(shè)定key值 ,當(dāng)然,你也可以找到更適合自己的方式去設(shè)定。

@CacheEvict注解參數(shù)詳解

最近在項目中一直用到@Cacheable和@CacheEvict這兩個注解來加緩存和清除緩存,但有時候會出現(xiàn)在同一個事務(wù)中先是清楚了緩存,但是有不在這個事務(wù)中的方法調(diào)用了查詢,又把更新前的數(shù)據(jù)重新放到緩存里面了,所以就想好好的去研究一下@CacheEvict這個緩存刪除的注解

1.value

必須屬性,用于指定該方法清除哪個緩存區(qū)的數(shù)據(jù),默認(rèn)是一個空的數(shù)組

2. allEntries

這個屬性是指是否清楚整個緩存區(qū)

3.beforeInvocation

這個屬性比較關(guān)鍵,他的意思是是否在執(zhí)行對應(yīng)方法之前刪除緩存,默認(rèn) false(即執(zhí)行方法之后再刪除緩存),當(dāng)我們遇到需要在執(zhí)行方法前刪除緩存,也就是不管方法執(zhí)行是否成功都需要清除緩存,那我們就可以把beforeInvocation的值改為true

4.condition

這個屬性是指定一個SpEL表達(dá)式,只有當(dāng)該表達(dá)式為true時才會清除緩存

5.key

通過SpEL表達(dá)式顯示指定緩存的key

eg:

key = "#warehousePo.guid + ‘a(chǎn)ll'"

6.cacheNames

cache名稱集合,數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)為數(shù)組類型

我用到的比較多的就是beforeInvocation的使用,因?yàn)楦鶕?jù)不同的業(yè)務(wù)邏輯,會出現(xiàn)緩存刪除的場景不同,需要慎重考慮設(shè)置為true還是false,文章比較淺,可以大致理解一下各個參數(shù)的含義。

總結(jié)

以上為個人經(jīng)驗(yàn),希望能給大家一個參考,也希望大家多多支持腳本之家。

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