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Unity UGUI的ScrollRect滾動(dòng)視圖組件使用詳解

 更新時(shí)間:2023年07月11日 09:41:19   作者:AlianBlank  
這篇文章主要為大家介紹了Unity UGUI的ScrollRect滾動(dòng)視圖組件使用示例詳解,有需要的朋友可以借鑒參考下,希望能夠有所幫助,祝大家多多進(jìn)步,早日升職加薪

1. 什么是ScrollRect組件?

ScrollRect(滾動(dòng)視圖)是Unity UGUI中的一個(gè)常用組件,用于在UI界面中創(chuàng)建可滾動(dòng)的區(qū)域。

通過ScrollRect組件,可以實(shí)現(xiàn)在有限的空間內(nèi)顯示大量的內(nèi)容,并且可以通過滑動(dòng)手勢(shì)來瀏覽內(nèi)容。

2. ScrollRect組件的工作原理

ScrollRect組件通過將內(nèi)容放置在一個(gè)可滾動(dòng)的矩形區(qū)域內(nèi),然后通過拖動(dòng)或滑動(dòng)手勢(shì)來改變內(nèi)容的顯示位置。

ScrollRect組件包含一個(gè)Viewport(視口)和一個(gè)Content(內(nèi)容)兩個(gè)子對(duì)象,Viewport用于限制Content的顯示范圍,而Content則包含了實(shí)際的內(nèi)容。

3. ScrollRect組件的常用屬性

  • Content:用于放置實(shí)際的內(nèi)容的RectTransform對(duì)象。
  • Horizontal:是否允許水平方向的滾動(dòng)。
  • Vertical:是否允許垂直方向的滾動(dòng)。
  • Movement Type:滾動(dòng)的類型,可選的類型有:Unrestricted(不受限制)、Elastic(彈性)、Clamped(限制)。
  • Inertia:是否啟用慣性滾動(dòng)。
  • Deceleration Rate:慣性滾動(dòng)的減速率。
  • Scroll Sensitivity:滾動(dòng)的靈敏度。

4. ScrollRect組件的常用函數(shù)

  • ScrollTo:滾動(dòng)到指定位置。
  • StopMovement:停止?jié)L動(dòng)。
  • OnBeginDrag:開始拖拽時(shí)調(diào)用的函數(shù)。
  • OnDrag:拖拽過程中調(diào)用的函數(shù)。
  • OnEndDrag:結(jié)束拖拽時(shí)調(diào)用的函數(shù)。

5. 示例代碼

示例1:基本的滾動(dòng)視圖

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class ScrollRectExample : MonoBehaviour
{
    public ScrollRect scrollRect;
    void Start()
    {
        // 設(shè)置Content的大小
        RectTransform content = scrollRect.content;
        content.sizeDelta = new Vector2(0, 1000);
        // 設(shè)置滾動(dòng)視圖的滾動(dòng)范圍
        scrollRect.verticalNormalizedPosition = 1;
    }
}

操作步驟:

  • 創(chuàng)建一個(gè)空的GameObject,并添加ScrollRect組件。
  • 在Hierarchy面板中選中ScrollRect對(duì)象,將Content對(duì)象拖拽到ScrollRect的Content屬性中。
  • 將示例代碼添加到ScrollRectExample腳本中,并將ScrollRect對(duì)象拖拽到scrollRect屬性中。
  • 運(yùn)行游戲,可以看到滾動(dòng)視圖中的內(nèi)容可以通過滑動(dòng)手勢(shì)進(jìn)行滾動(dòng)。

示例2:限制滾動(dòng)范圍

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class ScrollRectExample : MonoBehaviour
{
    public ScrollRect scrollRect;
    void Start()
    {
        // 設(shè)置Content的大小
        RectTransform content = scrollRect.content;
        content.sizeDelta = new Vector2(0, 1000);
        // 設(shè)置滾動(dòng)視圖的滾動(dòng)范圍
        scrollRect.verticalNormalizedPosition = 1;
        scrollRect.movementType = ScrollRect.MovementType.Clamped;
    }
}

操作步驟:

  • 創(chuàng)建一個(gè)空的GameObject,并添加ScrollRect組件。
  • 在Hierarchy面板中選中ScrollRect對(duì)象,將Content對(duì)象拖拽到ScrollRect的Content屬性中。
  • 將示例代碼添加到ScrollRectExample腳本中,并將ScrollRect對(duì)象拖拽到scrollRect屬性中。
  • 運(yùn)行游戲,可以看到滾動(dòng)視圖中的內(nèi)容在滾動(dòng)到邊界時(shí)會(huì)受到限制。

示例3:慣性滾動(dòng)

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class ScrollRectExample : MonoBehaviour
{
    public ScrollRect scrollRect;
    void Start()
    {
        // 設(shè)置Content的大小
        RectTransform content = scrollRect.content;
        content.sizeDelta = new Vector2(0, 1000);
        // 設(shè)置滾動(dòng)視圖的滾動(dòng)范圍
        scrollRect.verticalNormalizedPosition = 1;
        scrollRect.inertia = true;
        scrollRect.decelerationRate = 0.5f;
    }
}

操作步驟:

  • 創(chuàng)建一個(gè)空的GameObject,并添加ScrollRect組件。
  • 在Hierarchy面板中選中ScrollRect對(duì)象,將Content對(duì)象拖拽到ScrollRect的Content屬性中。
  • 將示例代碼添加到ScrollRectExample腳本中,并將ScrollRect對(duì)象拖拽到scrollRect屬性中。
  • 運(yùn)行游戲,可以看到滾動(dòng)視圖中的內(nèi)容在滑動(dòng)結(jié)束后會(huì)有慣性滾動(dòng)的效果。

示例4:滾動(dòng)到指定位置

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class ScrollRectExample : MonoBehaviour
{
    public ScrollRect scrollRect;
    void Start()
    {
        // 設(shè)置Content的大小
        RectTransform content = scrollRect.content;
        content.sizeDelta = new Vector2(0, 1000);
        // 設(shè)置滾動(dòng)視圖的滾動(dòng)范圍
        scrollRect.verticalNormalizedPosition = 1;
        // 滾動(dòng)到指定位置
        scrollRect.ScrollTo(new Vector2(0, 500), 0.5f);
    }
}

操作步驟:

  • 創(chuàng)建一個(gè)空的GameObject,并添加ScrollRect組件。
  • 在Hierarchy面板中選中ScrollRect對(duì)象,將Content對(duì)象拖拽到ScrollRect的Content屬性中。
  • 將示例代碼添加到ScrollRectExample腳本中,并將ScrollRect對(duì)象拖拽到scrollRect屬性中。
  • 運(yùn)行游戲,可以看到滾動(dòng)視圖會(huì)自動(dòng)滾動(dòng)到指定位置。

示例5:停止?jié)L動(dòng)

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class ScrollRectExample : MonoBehaviour
{
    public ScrollRect scrollRect;
    void Start()
    {
        // 設(shè)置Content的大小
        RectTransform content = scrollRect.content;
        content.sizeDelta = new Vector2(0, 1000);
        // 設(shè)置滾動(dòng)視圖的滾動(dòng)范圍
        scrollRect.verticalNormalizedPosition = 1;
        // 停止?jié)L動(dòng)
        scrollRect.StopMovement();
    }
}

操作步驟:

  • 創(chuàng)建一個(gè)空的GameObject,并添加ScrollRect組件。
  • 在Hierarchy面板中選中ScrollRect對(duì)象,將Content對(duì)象拖拽到ScrollRect的Content屬性中。
  • 將示例代碼添加到ScrollRectExample腳本中,并將ScrollRect對(duì)象拖拽到scrollRect屬性中。
  • 運(yùn)行游戲,可以看到滾動(dòng)視圖會(huì)停止?jié)L動(dòng)。

6. 注意事項(xiàng)

  • ScrollRect組件需要配合其他UI組件(如Mask)一起使用,以限制內(nèi)容的顯示范圍。
  • 在使用ScrollRect組件時(shí),需要注意Content的大小和滾動(dòng)范圍的設(shè)置,以確保內(nèi)容能夠正確地顯示和滾動(dòng)。

參考資料

Unity官方文檔 - ScrollRect

以上就是Unity UGUI的ScrollRect滾動(dòng)視圖組件使用詳解的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于Unity UGUI ScrollRect的資料請(qǐng)關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!

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