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qt中 painter 的用法及原理示例詳解

 更新時間:2023年07月03日 14:18:37   作者:應用市場  
QPainter是Qt的一個繪圖類,它的主要任務是在繪圖設備上進行2D圖形渲染,這篇文章主要介紹了qt中 painter 的用法以及原理,需要的朋友可以參考下

QPainter是Qt的一個繪圖類,它的主要任務是在繪圖設備上進行2D圖形渲染。你可以用QPainter繪制各種物體,如線、矩形、圓、文本、圖片等。QPainter也支持變換(如旋轉(zhuǎn)、縮放)和混合模式(alpha混合、覆蓋等)。

QPainter的工作原理:當你調(diào)用QPainter的繪圖函數(shù)(例如drawRect()或drawText())時,實際上是向一個命令隊列添加了一個命令。這個命令隊列會在稍后被處理,并將結果繪制到目標設備(例如QPixmap或QWidget)。繪圖命令被壓入命令隊列時,不會立即繪制到屏幕,而是會在事件循環(huán)的下一次迭代中被處理。這意味著你可以在一個函數(shù)中調(diào)用多次繪圖命令,而不必擔心每次調(diào)用都會導致屏幕刷新。

以下是一個簡單的例子:

#include <QApplication>
#include <QWidget>
#include <QPainter>
class MyWidget : public QWidget
{
public:
    MyWidget(QWidget *parent = 0) : QWidget(parent) {}
protected:
    void paintEvent(QPaintEvent *event) override
    {
        QPainter painter(this);
        // 畫一個紅色矩形
        painter.setPen(Qt::NoPen); // 不設置線條
        painter.setBrush(Qt::red); // 設置紅色填充
        painter.drawRect(10, 10, 100, 100); // 在(10, 10)位置繪制一個100x100的矩形
        // 畫一個帶有文本的藍色圓形
        painter.setPen(Qt::black); // 設置黑色線條
        painter.setBrush(Qt::blue); // 設置藍色填充
        painter.drawEllipse(150, 10, 100, 100); // 在(150, 10)位置繪制一個100x100的圓形
        painter.setPen(Qt::white); // 設置白色文本
        painter.drawText(150, 10, 100, 100, Qt::AlignCenter, "Hello"); // 在圓形中心寫入 "Hello" 文本
    }
};
int main(int argc, char *argv[])
{
    QApplication app(argc, argv);
    MyWidget widget;
    widget.show();
    return app.exec();
}

在這個例子中,我們創(chuàng)建了一個自定義的QWidget子類,然后在其paintEvent()函數(shù)中進行繪圖。我們先創(chuàng)建了一個QPainter對象,然后使用它來繪制一個紅色的矩形和一個藍色的圓形。圓形中還有一個"Hello"的文本。

注意,當你使用QPainter進行繪圖時,必須確保在paintEvent()函數(shù)結束時QPainter對象被正確地析構。這是因為QPainter對象的析構函數(shù)會將所有掛起的繪圖命令刷新到屏幕。如果QPainter對象在paintEvent()函數(shù)結束后仍然存在,那么這些命令可能會被丟棄,導致你的繪圖不完整。

到此這篇關于qt中 painter 的用法及原理示例詳解的文章就介紹到這了,更多相關qt中 painter 用法內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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