qt中 painter 的用法及原理示例詳解
QPainter是Qt的一個繪圖類,它的主要任務是在繪圖設備上進行2D圖形渲染。你可以用QPainter繪制各種物體,如線、矩形、圓、文本、圖片等。QPainter也支持變換(如旋轉(zhuǎn)、縮放)和混合模式(alpha混合、覆蓋等)。
QPainter的工作原理:當你調(diào)用QPainter的繪圖函數(shù)(例如drawRect()或drawText())時,實際上是向一個命令隊列添加了一個命令。這個命令隊列會在稍后被處理,并將結果繪制到目標設備(例如QPixmap或QWidget)。繪圖命令被壓入命令隊列時,不會立即繪制到屏幕,而是會在事件循環(huán)的下一次迭代中被處理。這意味著你可以在一個函數(shù)中調(diào)用多次繪圖命令,而不必擔心每次調(diào)用都會導致屏幕刷新。
以下是一個簡單的例子:
#include <QApplication> #include <QWidget> #include <QPainter> class MyWidget : public QWidget { public: MyWidget(QWidget *parent = 0) : QWidget(parent) {} protected: void paintEvent(QPaintEvent *event) override { QPainter painter(this); // 畫一個紅色矩形 painter.setPen(Qt::NoPen); // 不設置線條 painter.setBrush(Qt::red); // 設置紅色填充 painter.drawRect(10, 10, 100, 100); // 在(10, 10)位置繪制一個100x100的矩形 // 畫一個帶有文本的藍色圓形 painter.setPen(Qt::black); // 設置黑色線條 painter.setBrush(Qt::blue); // 設置藍色填充 painter.drawEllipse(150, 10, 100, 100); // 在(150, 10)位置繪制一個100x100的圓形 painter.setPen(Qt::white); // 設置白色文本 painter.drawText(150, 10, 100, 100, Qt::AlignCenter, "Hello"); // 在圓形中心寫入 "Hello" 文本 } }; int main(int argc, char *argv[]) { QApplication app(argc, argv); MyWidget widget; widget.show(); return app.exec(); }
在這個例子中,我們創(chuàng)建了一個自定義的QWidget子類,然后在其paintEvent()函數(shù)中進行繪圖。我們先創(chuàng)建了一個QPainter對象,然后使用它來繪制一個紅色的矩形和一個藍色的圓形。圓形中還有一個"Hello"的文本。
注意,當你使用QPainter進行繪圖時,必須確保在paintEvent()函數(shù)結束時QPainter對象被正確地析構。這是因為QPainter對象的析構函數(shù)會將所有掛起的繪圖命令刷新到屏幕。如果QPainter對象在paintEvent()函數(shù)結束后仍然存在,那么這些命令可能會被丟棄,導致你的繪圖不完整。
到此這篇關于qt中 painter 的用法及原理示例詳解的文章就介紹到這了,更多相關qt中 painter 用法內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關文章希望大家以后多多支持腳本之家!
相關文章
C++中的三種繼承public,protected,private詳細解析
我們已經(jīng)知道,在基類以private方式被繼承時,其public和protected成員在子類中變?yōu)閜rivate成員。然而某些情況下,需要在子類中將一個或多個繼承的成員恢復其在基類中的訪問權限2013-09-09約瑟夫環(huán)問題(數(shù)組法)c語言實現(xiàn)
這篇文章主要介紹了約瑟夫環(huán)問題(數(shù)組法)c語言實現(xiàn),有需要的朋友可以參考一下2013-12-12