亚洲乱码中文字幕综合,中国熟女仑乱hd,亚洲精品乱拍国产一区二区三区,一本大道卡一卡二卡三乱码全集资源,又粗又黄又硬又爽的免费视频

Java線程隊列LinkedBlockingQueue的使用

 更新時間:2023年06月29日 09:30:39   作者:蘭亭落雪  
本文主要介紹了Java線程隊列LinkedBlockingQueue的使用,文中通過示例代碼介紹的非常詳細,對大家的學習或者工作具有一定的參考學習價值,需要的朋友們下面隨著小編來一起學習學習吧

一、定義

LinkedBlockingQueue繼承自AbstractQueue,實現(xiàn)了BlockingQueue,Serializable接口。

  • LinkedBlockingQueue是一個基于已鏈接節(jié)點的,范圍任意的blocking queue
  • 此隊列按FIFO(先進先出)排序元素
  • 新元素插入到隊列的尾部,并且隊列獲取操作會獲得位于隊列頭部的元素
  • 鏈接隊列的吞吐量通常要高于基于數(shù)組的對列(ArrayBlockingQueue),但是在大多數(shù)并發(fā)應用程序中,其可預知的性能要低
  • 可選的容量范圍構造方法參數(shù)作為防止隊列過度擴展的一種方法,如果未指定容量,則等于Integer.MAX_VALUE,除非插入節(jié)點會使隊列超出容量,否則每次插入后會動態(tài)地創(chuàng)建鏈接節(jié)點

二、比對分析

阻塞隊列大致可以分為這幾種:ArrayBlockingQueue,LinkedBlockingQueue,ConcurrentLinkedQueue,DelayQueue,LinkedTransferQueue,SynchronusQueue。

ArrayBlockingQueue--數(shù)組實現(xiàn)的有界隊列
會自動阻塞,根據(jù)調(diào)用api不同,有不同特性,當隊列容量不足時,有阻塞能力。
boolean add(E e):在容量不足時,拋出異常。
void put(E e):在容量不足時,阻塞等待。
boolean offer(E e):不阻塞,容量不足時返回false,當前新增數(shù)據(jù)操作放棄。
boolean offer(E e, long timeout, TimeUnit unit):容量不足時,阻塞times時長(單位為timeunit),如果在阻塞時長內(nèi),有容量空閑,新增數(shù)據(jù)返回true。如果阻塞時長范圍內(nèi),無容量空閑,放棄新增數(shù)據(jù),返回false。

LinkedBlockingQueue--鏈式隊列,隊列容量不足或為0時自動阻塞
void put(E e):自動阻塞,隊列容量滿后,自動阻塞。
E take():自動阻塞,隊列容量為0后,自動阻塞。

ConcurrentLinkedQueue--基礎鏈表同步隊列
boolean offer(E e):入隊。
E peek():查看queue中的首數(shù)據(jù)。
E poll():取出queue中的首數(shù)據(jù)。

DelayQueue--延時隊列
根據(jù)比較機制,實現(xiàn)自定義處理順序的隊列。常用于定時任務,如:定時關機。
int compareTo(Delayed o):比較大小,自動升序。
比較方法建議和getDelay方法配合完成。如果在DelayQueue是需要按時完成的計劃任務,必須配合getDelay方法完成。
long getDelay(TimeUnit unit):獲取計劃時長的方法,根據(jù)參數(shù)TimeUnit來決定,如何返回結果值。

LinkedTransferQueue--轉移隊列
boolean add(E e):隊列會保存數(shù)據(jù),不做阻塞等待。
void transfer(E e):是TransferQueue的特有方法。必須有消費者(take()方法調(diào)用者)。如果沒有任意線程消費數(shù)據(jù),transfer方法阻塞。一般用于處理及時消息。

SynchronousQueue--同步隊列,容量為0
是特殊的TransferQueue,必須先有消費線程等待,才能使用的隊列。
boolean add(E e):父類方法,無阻塞,若沒有消費線程阻塞等待數(shù)據(jù),則拋出異常。
put(E e):有阻塞,若沒有消費線程阻塞等待數(shù)據(jù),則阻塞。

三、源碼解讀

屬性

/**
 * 節(jié)點類,用于存儲數(shù)據(jù)
 */
static class Node<E> {
    E item;
    Node<E> next;
    Node(E x) { item = x; }
}
/** 阻塞隊列的大小,默認為Integer.MAX_VALUE */
private final int capacity;
/** 當前阻塞隊列中的元素個數(shù) */
private final AtomicInteger count = new AtomicInteger();
/**
 * 阻塞隊列的頭結點
 */
transient Node<E> head;
/**
 * 阻塞隊列的尾節(jié)點
 */
private transient Node<E> last;
/** 獲取并移除元素時使用的鎖,如take, poll, etc */
private final ReentrantLock takeLock = new ReentrantLock();
/** notEmpty條件對象,當隊列沒有數(shù)據(jù)時用于掛起執(zhí)行刪除的線程 */
private final Condition notEmpty = takeLock.newCondition();
/** 添加元素時使用的鎖如 put, offer, etc */
private final ReentrantLock putLock = new ReentrantLock();
/** notFull條件對象,當隊列數(shù)據(jù)已滿時用于掛起執(zhí)行添加的線程 */
private final Condition notFull = putLock.newCondition();

從上面的屬性我們知道,每個添加到LinkedBlockingQueue隊列中的數(shù)據(jù)都將被封裝成Node節(jié)點,添加的鏈表隊列中,其中head和last分別指向隊列的頭結點和尾結點。與ArrayBlockingQueue不同的是,LinkedBlockingQueue內(nèi)部分別使用了takeLock 和 putLock 對并發(fā)進行控制,也就是說,添加和刪除操作并不是互斥操作,可以同時進行,這樣也就可以大大提高吞吐量。

這里如果不指定隊列的容量大小,也就是使用默認的Integer.MAX_VALUE,如果存在添加速度大于刪除速度時候,有可能會內(nèi)存溢出,這點在使用前希望慎重考慮。

另外,LinkedBlockingQueue對每一個lock鎖都提供了一個Condition用來掛起和喚醒其他線程。

構造函數(shù)

public LinkedBlockingQueue() {
    // 默認大小為Integer.MAX_VALUE
    this(Integer.MAX_VALUE);
}
public LinkedBlockingQueue(int capacity) {
    if (capacity <= 0) throw new IllegalArgumentException();
    this.capacity = capacity;
    last = head = new Node<E>(null);
}
public LinkedBlockingQueue(Collection<? extends E> c) {
    this(Integer.MAX_VALUE);
    final ReentrantLock putLock = this.putLock;
    putLock.lock();
    try {
        int n = 0;
        for (E e : c) {
            if (e == null)
                throw new NullPointerException();
            if (n == capacity)
                throw new IllegalStateException("Queue full");
            enqueue(new Node<E>(e));
            ++n;
        }
        count.set(n);
    } finally {
        putLock.unlock();
    }
}

默認的構造函數(shù)和最后一個構造函數(shù)創(chuàng)建的隊列大小都為Integer.MAX_VALUE,只有第二個構造函數(shù)用戶可以指定隊列的大小。第二個構造函數(shù)最后初始化了last和head節(jié)點,讓它們都指向了一個元素為null的節(jié)點。

最后一個構造函數(shù)使用了putLock來進行加鎖,但是這里并不是為了多線程的競爭而加鎖,只是為了放入的元素能立即對其他線程可見。

方法

同樣,LinkedBlockingQueue也有著和ArrayBlockingQueue一樣的方法,我們先來看看入隊列的方法。

入隊方法

LinkedBlockingQueue提供了多種入隊操作的實現(xiàn)來滿足不同情況下的需求,入隊操作有如下幾種:

  • void put(E e);
  • boolean offer(E e);
  • boolean offer(E e, long timeout, TimeUnit unit)。

put(E e)

public void put(E e) throws InterruptedException {
    if (e == null) throw new NullPointerException();
    int c = -1;
    Node<E> node = new Node<E>(e);
    final ReentrantLock putLock = this.putLock;
    final AtomicInteger count = this.count;
    // 獲取鎖中斷
    putLock.lockInterruptibly();
    try {
        //判斷隊列是否已滿,如果已滿阻塞等待
        while (count.get() == capacity) {
            notFull.await();
        }
        // 把node放入隊列中
        enqueue(node);
        c = count.getAndIncrement();
        // 再次判斷隊列是否有可用空間,如果有喚醒下一個線程進行添加操作
        if (c + 1 < capacity)
            notFull.signal();
    } finally {
        putLock.unlock();
    }
    // 如果隊列中有一條數(shù)據(jù),喚醒消費線程進行消費
    if (c == 0)
        signalNotEmpty();
}

小結put方法來看,它總共做了以下情況的考慮:

  • 隊列已滿,阻塞等待。
  • 隊列未滿,創(chuàng)建一個node節(jié)點放入隊列中,如果放完以后隊列還有剩余空間,繼續(xù)喚醒下一個添加線程進行添加。如果放之前隊列中沒有元素,放完以后要喚醒消費線程進行消費。

很清晰明了是不是?

我們來看看該方法中用到的幾個其他方法,先來看看enqueue(Node node)方法:

private void enqueue(Node<E> node) {
    last = last.next = node;
}

該方法可能有些同學看不太懂,我們用一張圖來看看往隊列里依次放入元素A和元素B,畢竟無圖無真相:

接下來我們看看signalNotEmpty,順帶著看signalNotFull方法。

private void signalNotEmpty() {
    final ReentrantLock takeLock = this.takeLock;
    takeLock.lock();
    try {
        notEmpty.signal();
    } finally {
        takeLock.unlock();
    }
}
private void signalNotFull() {
    final ReentrantLock putLock = this.putLock;
    putLock.lock();
    try {
        notFull.signal();
    } finally {
        putLock.unlock();
    }
}

為什么要這么寫?因為signal的時候要獲取到該signal對應的Condition對象的鎖才行。

offer(E e)

public boolean offer(E e) {
    if (e == null) throw new NullPointerException();
    final AtomicInteger count = this.count;
    if (count.get() == capacity)
        return false;
    int c = -1;
    Node<E> node = new Node<E>(e);
    final ReentrantLock putLock = this.putLock;
    putLock.lock();
    try {
        // 隊列有可用空間,放入node節(jié)點,判斷放入元素后是否還有可用空間,
        // 如果有,喚醒下一個添加線程進行添加操作。
        if (count.get() < capacity) {
            enqueue(node);
            c = count.getAndIncrement();
            if (c + 1 < capacity)
                notFull.signal();
        }
    } finally {
        putLock.unlock();
    }
    if (c == 0)
        signalNotEmpty();
    return c >= 0;
}

可以看到offer僅僅對put方法改動了一點點,當隊列沒有可用元素的時候,不同于put方法的阻塞等待,offer方法直接方法false。

offer(E e, long timeout, TimeUnit unit)

public boolean offer(E e, long timeout, TimeUnit unit)
        throws InterruptedException {
    if (e == null) throw new NullPointerException();
    long nanos = unit.toNanos(timeout);
    int c = -1;
    final ReentrantLock putLock = this.putLock;
    final AtomicInteger count = this.count;
    putLock.lockInterruptibly();
    try {
        // 等待超時時間nanos,超時時間到了返回false
        while (count.get() == capacity) {
            if (nanos <= 0)
                return false;
            nanos = notFull.awaitNanos(nanos);
        }
        enqueue(new Node<E>(e));
        c = count.getAndIncrement();
        if (c + 1 < capacity)
            notFull.signal();
    } finally {
        putLock.unlock();
    }
    if (c == 0)
        signalNotEmpty();
    return true;
}

出隊方法

入隊列的方法說完后,我們來說說出隊列的方法。LinkedBlockingQueue提供了多種出隊操作的實現(xiàn)來滿足不同情況下的需求,如下:

  • E take();
  • E poll();
  • E poll(long timeout, TimeUnit unit);

take()

public E take() throws InterruptedException {
    E x;
    int c = -1;
    final AtomicInteger count = this.count;
    final ReentrantLock takeLock = this.takeLock;
    takeLock.lockInterruptibly();
    try {
        // 隊列為空,阻塞等待
        while (count.get() == 0) {
            notEmpty.await();
        }
        x = dequeue();
        c = count.getAndDecrement();
        // 隊列中還有元素,喚醒下一個消費線程進行消費
        if (c > 1)
            notEmpty.signal();
    } finally {
        takeLock.unlock();
    }
    // 移除元素之前隊列是滿的,喚醒生產(chǎn)線程進行添加元素
    if (c == capacity)
        signalNotFull();
    return x;
}

take方法看起來就是put方法的逆向操作,它總共做了以下情況的考慮:

  • 隊列為空,阻塞等待。
  • 隊列不為空,從隊首獲取并移除一個元素,如果消費后還有元素在隊列中,繼續(xù)喚醒下一個消費線程進行元素移除。如果放之前隊列是滿元素的情況,移除完后要喚醒生產(chǎn)線程進行添加元素。

我們來看看dequeue方法

可能有些童鞋鏈表算法不是很熟悉,我們可以結合注釋和圖來看就清晰很多了。

其實這個寫法看起來很繞,我們其實也可以這么寫:

private E dequeue() {
    // 獲取到head節(jié)點
    Node<E> h = head;
    // 獲取到head節(jié)點指向的下一個節(jié)點,也就是節(jié)點A
    Node<E> first = h.next;
    // 獲取到下下個節(jié)點,也就是節(jié)點B
    Node<E> next = first.next;
    // head的next指向下下個節(jié)點,也就是圖中的B節(jié)點
    h.next = next;
    // 得到節(jié)點A的值
    E x = first.item;
    first.item = null; // help GC
    first.next = first; // help GC
    return x;
}

poll()

public E poll() {
    final AtomicInteger count = this.count;
    if (count.get() == 0)
        return null;
    E x = null;
    int c = -1;
    final ReentrantLock takeLock = this.takeLock;
    takeLock.lock();
    try {
        if (count.get() > 0) {
            x = dequeue();
            c = count.getAndDecrement();
            if (c > 1)
                notEmpty.signal();
        }
    } finally {
        takeLock.unlock();
    }
    if (c == capacity)
        signalNotFull();
    return x;
}

poll方法去除了take方法中元素為空后阻塞等待這一步驟,這里也就不詳細說了。同理,poll(long timeout, TimeUnit unit)也和offer(E e, long timeout, TimeUnit unit)一樣,利用了Condition的awaitNanos方法來進行阻塞等待直至超時。這里就不列出來說了。

獲取元素方法

public E peek() {
    if (count.get() == 0)
        return null;
    final ReentrantLock takeLock = this.takeLock;
    takeLock.lock();
    try {
        Node<E> first = head.next;
        if (first == null)
            return null;
        else
            return first.item;
    } finally {
        takeLock.unlock();
    }
}

加鎖后,獲取到head節(jié)點的next節(jié)點,如果為空返回null,如果不為空,返回next節(jié)點的item值。

刪除元素方法

public boolean remove(Object o) {
    if (o == null) return false;
    // 兩個lock全部上鎖
    fullyLock();
    try {
        // 從head開始遍歷元素,直到最后一個元素
        for (Node<E> trail = head, p = trail.next;
             p != null;
             trail = p, p = p.next) {
            // 如果找到相等的元素,調(diào)用unlink方法刪除元素
            if (o.equals(p.item)) {
                unlink(p, trail);
                return true;
            }
        }
        return false;
    } finally {
        // 兩個lock全部解鎖
        fullyUnlock();
    }
}
void fullyLock() {
    putLock.lock();
    takeLock.lock();
}
void fullyUnlock() {
    takeLock.unlock();
    putLock.unlock();
}

因為remove方法使用兩個鎖全部上鎖,所以其他操作都需要等待它完成,而該方法需要從head節(jié)點遍歷到尾節(jié)點,所以時間復雜度為O(n)。我們來看看unlink方法。

void unlink(Node<E> p, Node<E> trail) {
    // p的元素置為null
    p.item = null;
    // p的前一個節(jié)點的next指向p的next,也就是把p從鏈表中去除了
    trail.next = p.next;
    // 如果last指向p,刪除p后讓last指向trail
    if (last == p)
        last = trail;
    // 如果刪除之前元素是滿的,刪除之后就有空間了,喚醒生產(chǎn)線程放入元素
    if (count.getAndDecrement() == capacity)
        notFull.signal();
}

問題

看源碼的時候,我給自己拋出了一個問題。

  • 為什么dequeue里的h.next不指向null,而指向h?
  • 為什么unlink里沒有p.next = null或者p.next = p這樣的操作?這個疑問一直困擾著我,直到我看了迭代器的部分源碼后才豁然開朗,下面放出部分迭代器的源碼:
private Node<E> current;
private Node<E> lastRet;
private E currentElement;
Itr() {
    fullyLock();
    try {
        current = head.next;
        if (current != null)
            currentElement = current.item;
    } finally {
        fullyUnlock();
    }
}
private Node<E> nextNode(Node<E> p) {
    for (;;) {
        // 解決了問題1
        Node<E> s = p.next;
        if (s == p)
            return head.next;
        if (s == null || s.item != null)
            return s;
        p = s;
    }
}

迭代器的遍歷分為兩步,第一步加雙鎖把元素放入臨時變量中,第二部遍歷臨時變量的元素。也就是說remove可能和迭代元素同時進行,很有可能remove的時候,有線程在進行迭代操作,而如果unlink中改變了p的next,很有可能在迭代的時候會造成錯誤,造成不一致問題。這個解決了問題2。

而問題1其實在nextNode方法中也能找到,為了正確遍歷,nextNode使用了 s == p的判斷,當下一個元素是自己本身時,返回head的下一個節(jié)點。

四、總結

LinkedBlockingQueue是一個阻塞隊列,內(nèi)部由兩個ReentrantLock來實現(xiàn)出入隊列的線程安全,由各自的Condition對象的await和signal來實現(xiàn)等待和喚醒功能。它和ArrayBlockingQueue的不同點在于:

  • 隊列大小有所不同,ArrayBlockingQueue是有界的初始化必須指定大小,而LinkedBlockingQueue可以是有界的也可以是無界的(Integer.MAX_VALUE),對于后者而言,當添加速度大于移除速度時,在無界的情況下,可能會造成內(nèi)存溢出等問題。
  • 數(shù)據(jù)存儲容器不同,ArrayBlockingQueue采用的是數(shù)組作為數(shù)據(jù)存儲容器,而LinkedBlockingQueue采用的則是以Node節(jié)點作為連接對象的鏈表。
  • 由于ArrayBlockingQueue采用的是數(shù)組的存儲容器,因此在插入或刪除元素時不會產(chǎn)生或銷毀任何額外的對象實例,而LinkedBlockingQueue則會生成一個額外的Node對象。這可能在長時間內(nèi)需要高效并發(fā)地處理大批量數(shù)據(jù)的時,對于GC可能存在較大影響。
  • 兩者的實現(xiàn)隊列添加或移除的鎖不一樣,ArrayBlockingQueue實現(xiàn)的隊列中的鎖是沒有分離的,即添加操作和移除操作采用的同一個ReenterLock鎖,而LinkedBlockingQueue實現(xiàn)的隊列中的鎖是分離的,其添加采用的是putLock,移除采用的則是takeLock,這樣能大大提高隊列的吞吐量,也意味著在高并發(fā)的情況下生產(chǎn)者和消費者可以并行地操作隊列中的數(shù)據(jù),以此來提高整個隊列的并發(fā)性能。

到此這篇關于Java線程隊列LinkedBlockingQueue的使用的文章就介紹到這了,更多相關Java LinkedBlockingQueue內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關文章希望大家以后多多支持腳本之家!

相關文章

  • 解析Apache Dubbo的SPI實現(xiàn)機制

    解析Apache Dubbo的SPI實現(xiàn)機制

    SPI全稱為Service Provider Interface,對應中文為服務發(fā)現(xiàn)機制。SPI類似一種可插拔機制,首先需要定義一個接口或一個約定,然后不同的場景可以對其進行實現(xiàn),調(diào)用方在使用的時候無需過多關注具體的實現(xiàn)細節(jié)
    2021-06-06
  • java多態(tài)的向上轉型的概念及實例分析

    java多態(tài)的向上轉型的概念及實例分析

    在本篇內(nèi)容里小編給大家整理的是一篇關于java多態(tài)的向上轉型的概念及實例分析,對此有興趣的朋友們可以跟著學習下。
    2021-05-05
  • 淺談JVM垃圾回收有哪些常用算法

    淺談JVM垃圾回收有哪些常用算法

    今天給大家?guī)淼氖顷P于Java虛擬機的相關知識,文章圍繞著JVM垃圾回收有哪些常用算法展開,文中有非常詳細的介紹及代碼示例,需要的朋友可以參考下
    2021-06-06
  • MyBatis Plus 將查詢結果封裝到指定實體的方法步驟

    MyBatis Plus 將查詢結果封裝到指定實體的方法步驟

    這篇文章主要介紹了MyBatis Plus 將查詢結果封裝到指定實體的方法步驟,文中通過示例代碼介紹的非常詳細,對大家的學習或者工作具有一定的參考學習價值,需要的朋友們下面隨著小編來一起學習學習吧
    2020-09-09
  • 關于使用jpa聚合函數(shù)遇到的問題

    關于使用jpa聚合函數(shù)遇到的問題

    這篇文章主要介紹了關于使用jpa聚合函數(shù)遇到的問題,具有很好的參考價值,希望對大家有所幫助。如有錯誤或未考慮完全的地方,望不吝賜教
    2022-02-02
  • Spring?Boot讀取配置文件內(nèi)容的3種方式(@Value、Environment和@ConfigurationProperties)

    Spring?Boot讀取配置文件內(nèi)容的3種方式(@Value、Environment和@ConfigurationP

    工作中經(jīng)常會有一些參數(shù)需要配置,同時在代碼里面需要用到,所有就需要配置類讀取,然后在使用的時候注入該類進行獲取相關參數(shù),下面這篇文章主要給大家介紹了關于Spring?Boot讀取配置文件內(nèi)容的3種方式,需要的朋友可以參考下
    2023-01-01
  • Seata AT模式TransactionHook被刪除探究

    Seata AT模式TransactionHook被刪除探究

    這篇文章主要為大家介紹了Seata AT模式TransactionHook被刪除探究,有需要的朋友可以借鑒參考下,希望能夠有所幫助,祝大家多多進步,早日升職加薪
    2022-11-11
  • 淺析Java編程中枚舉類型的定義與使用

    淺析Java編程中枚舉類型的定義與使用

    這篇文章主要介紹了Java編程中枚舉類型的定義與使用,簡單講解了enum關鍵字與枚舉類的用法,需要的朋友可以參考下
    2016-05-05
  • IDEA集成git和使用步驟的實現(xiàn)方法

    IDEA集成git和使用步驟的實現(xiàn)方法

    這篇文章主要介紹了IDEA集成git和使用步驟的實現(xiàn)方法,文中通過示例代碼介紹的非常詳細,對大家的學習或者工作具有一定的參考學習價值,需要的朋友們下面隨著小編來一起學習學習吧
    2020-03-03
  • Java調(diào)用DOS實現(xiàn)定時關機的實例

    Java調(diào)用DOS實現(xiàn)定時關機的實例

    Java調(diào)用DOS實現(xiàn)定時關機的實例,需要的朋友可以參考一下
    2013-04-04

最新評論