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Qt使用事件與定時器實現(xiàn)字幕滾動效果

 更新時間:2023年06月27日 11:05:01   作者:林夕07  
我們經(jīng)常能夠在外面看到那種滾動字幕,那么本文就拿Qt來做一個吧,本文將使用事件與定時器實現(xiàn)字幕滾動的效果,感興趣的小伙伴可以了解一下

1、效果展示

我們經(jīng)常能夠在外面看到那種滾動字幕,那么就拿qt來做一個吧。

2、實現(xiàn)思路

實現(xiàn)一個窗口部件,這個窗口部件顯示了一串文本標(biāo)語,它會每t毫秒向左移動一個像素。如果窗口部件比文本寬,那么文本將會被多次重復(fù),直到能夠填滿整個窗口部件的寬度為止。

3、滾動窗口部件

創(chuàng)建一個滾動窗口類,將其命名為ticker。

3.1、成員變量

我們需要提供幾個成員變量。

  • myText用來表示要顯示的文本內(nèi)容。
  • offset表示當(dāng)前偏移量。
  • myTimerId表示定時器的ID編號。
    QString myText;
    int offset;
    int myTimerId;

3.2、事件重寫

需要重新實現(xiàn)了Ticker中的4個事件處理器,分別為paintEvent()、timerEvent()、showEvent()和 hideEvent();關(guān)于每個事件的職責(zé)后面再說。

    virtual void paintEvent(QPaintEvent* event) override; // 繪制事件
    virtual void timerEvent(QTimerEvent* event) override; // 定時器事件
    virtual void showEvent(QShowEvent* event) override; // 顯示事件
    virtual void hideEvent(QHideEvent* event) override; // 隱藏事件

3.3、成員方法

還需要提供幾個成員方法。關(guān)于每個方法的職責(zé)后面再說。

    void setText(const QString& newText);
    QString text() const { return myText; }
    QSize sizeHint() const;

3.4、方法實現(xiàn)

1.構(gòu)造函數(shù)

構(gòu)造函數(shù)把 offset變量初始化為0。用來繪制文本的x坐標(biāo)值就取自于這個offset 值。

定時器的ID通常是非零的,所以可以使用0來表示定時器還沒有啟動。

Ticker::Ticker(QWidget *parent)
    : QWidget{parent}
{
    offset = 0;
    myTimerId = 0;
}

2.setText函數(shù)

setText()函數(shù)用來設(shè)置要顯示的文本。它調(diào)用update()強(qiáng)制執(zhí)行一個重繪操作,并且調(diào)用updateGeometry()通知對Ticker窗口部件負(fù)責(zé)的布局管理器,提示該窗口部件的大小發(fā)生了變化。

void Ticker::setText(const QString &newText)
{
    myText = newText;
    update();
    updateGeometry();
}

3.sizeHint函數(shù)

sizeHint()函數(shù)返回文本所需的空間大小,并以此作為窗口部件的理想尺寸。QWidget::fontMetrics()函數(shù)返回一個QFontMetrics對象;可以用這個對象查詢并獲得與這個窗口部件字體相關(guān)的信息。

QSize Ticker::sizeHint() const
{
    return fontMetrics().size(0, text());
}

4.paintEvent事件

paintEvent()函數(shù)使用QPainter::drawText()繪制文本。它使用fontMetrics()確定文本在水平方向上所需要的空間,并且在考慮offset值的同時,多次繪制文本,直到能夠填充整個窗口部件的寬度為止。

void Ticker::paintEvent(QPaintEvent *event)
{
    QPainter painter(this);
    int textWidth = fontMetrics().width(text());
    if(textWidth < 1)
    {
        return;
    }
    int x = -offset;
    while(x < width())
    {
        painter.drawText(x, 0, textWidth, height(), Qt::AlignLeft | Qt::AlignVCenter, text());
        x += textWidth;
    }
}

5.timerEvent定時器事件

系統(tǒng)每隔一定時間,都會調(diào)用一次timerEvent()函數(shù)。

通過在offset上加1來模擬移動,從而形成文本寬度的連續(xù)滾動。然后,它使用QWidget::scroll()把窗口部件的內(nèi)容向左滾動一個像素。

如果這個定時器事件不是我們所關(guān)注的那個定時器,就可以把它傳遞給基類。

這里也可以調(diào)用update()代替scrol(),但使用scroll()會更有效率,因為它只是簡單地移動屏幕上已經(jīng)存在的像素并且只對這個窗口部件的新顯示區(qū)域(此時,只是一個1像素乘以寬度的像素條)產(chǎn)生一個繪制事件。

void Ticker::timerEvent(QTimerEvent *event)
{
    if(event->timerId() == myTimerId)
    {
        ++offset;
        if(offset >= fontMetrics().width(text()))
        {
            offset = 0;
        }
        scroll(-1, 0);
    }
    else
    {
        QWidget::timerEvent(event);
    }
}

6.showEvent顯示事件

showEvent()函數(shù)用來啟動個定時器。QObject::startTimer()調(diào)用會返回一個ID數(shù)字,用這個數(shù)字識別該定時器。QObject支持多個獨立的定時器,每一個都可以有自己的時間間隔。

在startTimer()調(diào)用之后,大約每30毫秒Qt都會產(chǎn)生一個定時器事件。至于具體的時間精度,則取決于所在的操作系統(tǒng)。

我們也可以在Ticker的構(gòu)造函數(shù)中完成startTimer()的調(diào)用,但是只有在窗口部件實際可見的時候,才有必要保存由Qt產(chǎn)生的定時器事件的那些資源。讓資源合理利用。

void Ticker::showEvent(QShowEvent *event)
{
    Q_UNUSED(event);
    myTimerId = startTimer(30);
}

7.hideEvent隱藏事件

hideEvent()函數(shù)調(diào)用QObject::killTimer()來停止該定時器。

void Ticker::hideEvent(QHideEvent *event)
{
    killTimer(myTimerId);
    myTimerId = 0;
}

定時器事件是一種低級事件,而且如果需要多個定時器時,保持對所有定時器ID的跟蹤將會變得很麻煩。

在這種情況下,通常更為簡單的方式是為每一個定時器分別創(chuàng)建一個QTimer對象。QTimer會在每個時間間隔發(fā)射timeout()信號。當(dāng)然QTimer也提供了一個非常方便的接口,可用于單觸發(fā)定時器(只觸發(fā)一次的定時器)QTimer::singleShot(t, this, &Ticker::onTimer);

到此這篇關(guān)于Qt使用事件與定時器實現(xiàn)字幕滾動效果的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Qt字幕滾動內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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