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Android實現(xiàn)可拖拽帶有坐標尺進度條的示例代碼

 更新時間:2023年06月27日 10:02:15   作者:二流小碼農(nóng)  
這篇文章主要為大家詳細介紹了如何利用Android實現(xiàn)可拖拽帶有坐標尺進度條的效果,文中的示例代碼講解詳細,需要的小伙伴可以參考一下

拿到下面的UI效果圖,給我的第一印象就是這實現(xiàn)起來也太簡單了吧,SeekBar輕輕松松就搞定了,換個thumb,加個漸變不就完成了,說搞就搞,搞著搞著就抑郁了,底部坐標尺還能搞,等比例分割后,在SeekBar下面多設置幾個TextView就行了,中間的等比例小分割線怎么搞?而且滑動前滑動后都需要有,并且,左右的分割線還要留出一小段間距,漸變顏色要跟著滑動的距離進行展示,而不是整個寬度展示,在多種條件下,SeekBar就很難滿足這個需求了,怎么辦?只能自定義了。

還是按照慣例,粗略的列一個大綱:

1、分析要素,確定實現(xiàn)方案

2、主要代碼進行刨析

3、開源地址及使用方式

4、總結

一、分析要素,確定實現(xiàn)方案

Canvas繪制這樣的一個可拖拽坐標尺,基本上可以拆分出四部分,第一部分就是背景和默認的離散間隔,第二部分是移動的背景和離散間隔,第三部分是移動的圖片也就是thumb,最后一部分是底部的文字坐標。

四部分基本上就繪制出來了,但是除了繪制之外,還需要考慮一下其他的因素,比如高度,比如手指的移動事件等。

1、設置默認高度

設置默認高度的原因,是為了讓View更好的展示一個合適的尺寸,不至于設置wrap_content時不展示,具體的設置可以根據(jù)當前設置的模式來控制,關于模式呢,有三種,這個在之前的文章中介紹過,這里就不詳細介紹了,當控件設置wrap_content時,此時的模式為MeasureSpec.AT_MOST,在這個模式下,我們就要給一個默認的高度。

    override fun onMeasure(widthMeasureSpec: Int, heightMeasureSpec: Int) {
        super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec)
        val heightMode = MeasureSpec.getMode(heightMeasureSpec)
        var windowHeight = heightMeasureSpec
        if (heightMode == MeasureSpec.AT_MOST) {
            windowHeight = mDefaultHeight.toInt()//默認的高度
        }
        setMeasuredDimension(widthMeasureSpec, windowHeight)
    }

2、拖動事件

實現(xiàn)拖動效果,我們就需要監(jiān)聽用戶的手指移動事件了,也就是在自定義View中我們要重寫onTouchEvent方法,在這個方法里,需要針對手指的按下、抬起、移動做相應的處理。

在onTouchEvent里我做了如下處理,一是直接返回,不執(zhí)行事件的消費,目的是讓自定義View可實現(xiàn)靜態(tài)展示和動態(tài)展示兩種效果,通過一個變量mProgressIsIntercept來控制;第二個是解決與父View的滑動沖突事件,在有橫向或者縱向滑動事件時,在拖動的時候,難免會有沖突,那么就需要通知父View不要消費事件,也就是執(zhí)行requestDisallowInterceptTouchEvent方法。

所有的拖拽效果,都是在move事件,不斷的改變坐標執(zhí)行更新UI的方式實現(xiàn)的,mMoveProgress就是手指移動的坐標。

onTouchEvent(event: MotionEvent?): Boolean {
        super.onTouchEvent(event)
        //如果為true直接返回,不進行拖拽
        if (mProgressIsIntercept) {
            return mProgressIsIntercept
        }
        when (event?.action) {
            MotionEvent.ACTION_DOWN -> {
                parent.requestDisallowInterceptTouchEvent(mDisallowIntercept)
                val downX = getChangeX(event.x)
                val startX = mMoveOldX - mProgressMarginLeftRight
                val endX = mMoveOldX + mProgressMarginLeftRight
                return downX in startX..endX
            }
            MotionEvent.ACTION_MOVE -> {
                //移動
                var moveX = getChangeX(event.x)
                //滑動至最右邊
                //計算最后邊的坐標
                val viewWidth = getViewWidth()
                if (moveX >= viewWidth) {
                    moveX = viewWidth
                }
                mMoveProgress = moveX
                invalidate()
            }
            MotionEvent.ACTION_UP -> {
                //手指談起
                mMoveOldX = getChangeX(event.x)
                val viewWidth = getViewWidth()
                if (mMoveOldX >= viewWidth) {
                    mMoveOldX = viewWidth
                }
            }
        }
        return true
    }

二、主要代碼進行刨析

1、繪制背景

背景沒什么好說的,就是一個簡單的圓角矩形,使用drawRoundRect繪制即可,需要確定的是左上右下的間距。

 /**
     * AUTHOR:AbnerMing
     * INTRODUCE:繪制背景
     */
    private fun canvasBackground(canvas: Canvas) {
        mPaint!!.color = mProgressBackground
        val rect = RectF().apply {
            left = mProgressMarginLeftRight
            top = mProgressMarginTopBottom
            right = width.toFloat() - mProgressMarginLeftRight
            bottom = mProgressHeight + mProgressMarginTopBottom
        }
        canvas.drawRoundRect(rect, mProgressRadius, mProgressRadius, mPaint!!)
    }

2、繪制離散間隔

離散間隔,需要確定,間隔數(shù),然后根據(jù)間隔數(shù)量,動態(tài)的計算每個間隔的位置,可以使用drawLine繪制一個小小的豎線,豎線也需要確定距離上下的距離和自身的寬度;特殊情況下,離散間隔,在滑動前后的顏色是不一樣的,所以這里也做了一個動態(tài)改變顏色的判斷。

 /**
     * AUTHOR:AbnerMing
     * INTRODUCE:繪制離散間隔
     */
    private fun canvasIntervalLine(canvas: Canvas, isCanvas: Boolean) {
        val rect =
            (width - mProgressMarginLeftRight * 2 - mIntervalParentLeftRight * 2) / mIntervalSize
        if (isCanvas) {
            mPaint!!.color = mIntervalSelectColor
        } else {
            mPaint!!.color = mIntervalColor
        }
        mPaint!!.strokeWidth = mIntervalWidth
        for (a in 0..mIntervalSize) {
            val x = (rect * a) + mProgressMarginLeftRight + mIntervalParentLeftRight
            val y = mIntervalMarginTopBottom + mProgressMarginTopBottom
            canvas.drawLine(
                x,
                y,
                x,
                mProgressHeight + mProgressMarginTopBottom - mIntervalMarginTopBottom,
                mPaint!!
            )
        }
    }

3、繪制移動thumb

關于thumb,首先要確定的就是大小,如果設置了寬高,那么就需要使用Bitmap重新設置高度,改變thumb的坐標,只需要不斷的改變圖片的left坐標點即可,也就是通過上述的Move事件的中移動坐標來設置。

 /**
     * AUTHOR:AbnerMing
     * INTRODUCE:繪制移動的圖標
     */
    private fun canvasMoveIcon(canvas: Canvas) {
        mProgressThumb?.let {
            var decodeResource = BitmapFactory.decodeResource(resources, it)
            mProgressThumbWidth = decodeResource.width
            if (mThumbWidth != 0f) {
                val height: Int = decodeResource.height
                // 設置想要的大小
                val newWidth = mThumbWidth
                val newHeight = mThumbHeight
                // 計算縮放比例
                val scaleWidth = newWidth / width
                val scaleHeight = newHeight / height
                // 取得想要縮放的matrix參數(shù)
                val matrix = Matrix()
                matrix.postScale(scaleWidth, scaleHeight)
                // 得到新的圖片
                decodeResource =
                    Bitmap.createBitmap(decodeResource, 0, 0, width, height, matrix, true)
            }
            var mThumpLeft = mMoveProgress
            if (mThumpLeft < (mProgressThumbWidth / 2 - mIntervalParentLeftRight + mProgressThumbSpacing)) {
                mThumpLeft =
                    mProgressThumbWidth / 2 - mIntervalParentLeftRight + mProgressThumbSpacing
            }
            if (mThumpLeft > (getViewWidth() - mIntervalParentLeftRight + mProgressThumbSpacing)) {
                mThumpLeft = getViewWidth() - mIntervalParentLeftRight + mProgressThumbSpacing
            }
            canvas.drawBitmap(
                decodeResource, mThumpLeft, mThumbMarginTop, mIconPaint!!
            )
        }
    }

4、繪制移動進度

移動的進度,和背景的繪制是一樣的,只不過需要按照手指的坐標一點一點的移動距離,也就是不斷的改變右邊的坐標值,同樣的,也是通過Move事件中的mMoveProgress進度來動態(tài)的計算。進度的漸變比較簡單,使用的是畫筆的shader屬性,當前使用的是橫向的線性漸變LinearGradient。

/**
     * AUTHOR:AbnerMing
     * INTRODUCE:繪制進度
     */
    private fun canvasMoveProgress(canvas: Canvas) {
        //為空
        if (mColorArray.isEmpty()) {
            mColorArray = intArrayOf(
                ContextCompat.getColor(context, R.color.text_ff3e3e93),
                ContextCompat.getColor(context, R.color.text_ff8548d2),
            )
        }
        val linearShader = LinearGradient(
            0f,
            0f,
            mMoveProgress + mProgressMarginLeftRight,
            mProgressHeight,
            mColorArray,
            floatArrayOf(0f, 1f),
            Shader.TileMode.CLAMP
        )
        mProgressPaint!!.shader = linearShader
        //等于0時
        val rect = RectF()
        rect.left = mProgressMarginLeftRight
        rect.top = mProgressMarginTopBottom
        rect.right = mMoveProgress + mProgressMarginLeftRight
        rect.bottom = mProgressHeight + mProgressMarginTopBottom
        canvas.drawRoundRect(rect, mProgressRadius, mProgressRadius, mProgressPaint!!)
        //計算比例
        mGraduationResult =
            ((mMoveProgress / getViewWidth()) * mMaxProgress).roundToInt()//(endProgress * mMaxProgress).roundToInt()
        if (mGraduationResult < 1) {
            mGraduationResult = if (mGraduationSectionZero) {
                0
            } else {
                1
            }
        }
        if (mGraduationResult >= mMaxProgress) {
            mGraduationResult = mMaxProgress
        }
        mMoveProgressCallback?.invoke(mGraduationResult)
    }

5、繪制文字刻度

其實大家可以發(fā)現(xiàn),離散間隔和底部的坐標文字刻度,其實是一一對應的,既然是相互關聯(lián),我們直接放到一起就可以,也就是在遍歷離散間隔的時候,我們直接繪制底部的坐標尺刻度。

坐標刻度,有四種效果,第一種是不要刻度值,第二種是只要開始和結尾刻度值,第三種是展示所有的刻度值,第四種是刻度值是從0還是從1開始。

mIsGraduation是用于判斷是否需要刻度值的變量,為true則需要繪制,否則就不繪制,也就是不需要刻度值。mHideGraduationSectionCenter為隱藏中間刻度的變量,為true隱藏,否則為不隱藏,具體的代碼如下:

 /**
     * AUTHOR:AbnerMing
     * INTRODUCE:繪制離散間隔
     */
    private fun canvasIntervalLine(canvas: Canvas, isCanvas: Boolean) {
        val rect =
            (width - mProgressMarginLeftRight * 2 - mIntervalParentLeftRight * 2) / mIntervalSize
        if (isCanvas) {
            mPaint!!.color = mIntervalSelectColor
        } else {
            mPaint!!.color = mIntervalColor
        }
        mPaint!!.strokeWidth = mIntervalWidth
        for (a in 0..mIntervalSize) {
            val x = (rect * a) + mProgressMarginLeftRight + mIntervalParentLeftRight
            val y = mIntervalMarginTopBottom + mProgressMarginTopBottom
            canvas.drawLine(
                x,
                y,
                x,
                mProgressHeight + mProgressMarginTopBottom - mIntervalMarginTopBottom,
                mPaint!!
            )
            //繪制刻度值
            if (mIsGraduation && isCanvas) {
                if (mHideGraduationSectionCenter && (a != 0 && a != mIntervalSize)) {
                    //隱藏中間
                    continue
                }
                var graduation = a * mGraduationSection
                //是否從0開始記錄
                if (graduation == 0 && !mGraduationSectionZero) {
                    graduation = 1
                }
                //如果移動到了,改變顏色
                if (mGraduationResult >= graduation && mGraduationResult < graduation + mGraduationSection) {
                    mGraduationPaint?.color = mGraduationSelectTextColor
                } else {
                    mGraduationPaint?.color = mGraduationTextColor
                }
                val text = graduation.toString()
                val rectText = Rect()
                mGraduationPaint!!.getTextBounds(text, 0, text.length, rectText)
                val textWidth = rectText.width()
                val textHeight = rectText.height()
                canvas.drawText(
                    text,
                    x - textWidth / 2,
                    mProgressHeight + mProgressMarginTopBottom * 2 + textHeight + mGraduationMarginTop,
                    mGraduationPaint!!
                )
            }
        }
    }

三、開源地址及使用方式

目前已經(jīng)上傳到了Github,本身就一個簡單的類,沒多少東西,需要的鐵子,可以直接查看源碼即可。

地址:github.com/AbnerMing888/MoveProgress

如果懶得下載源碼,想直接使用,沒得問題,我已經(jīng)上傳到了遠程Maven,大家可以依賴使用。

1、在你的根項目下的build.gradle文件下,引入maven。

allprojects {
    repositories {
        maven { url "https://gitee.com/AbnerAndroid/almighty/raw/master" }
    }
}

2、在你需要使用的Module中build.gradle文件下,引入依賴。

dependencies {
    implementation 'com.vip:moveprogress:1.0.0'
}

3、XML引入即可

 <com.vip.moveprogress.MoveProgress
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="wrap_content"
    app:ms_graduation_hide_center="true" />

相關屬性

屬性類型概述
ms_heightdimensionView視圖的高度
ms_progress_heightdimension進度條的高度
ms_progress_thumbreference進度條的Icon
ms_progress_margin_top_bottomdimension進度條距離icon的上下距離
ms_progress_margin_left_rightdimension進度條距離左右的邊距
ms_progress_radiusdimension進度條的圓角
ms_progress_backgroundcolor進度條的背景顏色
ms_interval_colorcolor間隔線顏色
ms_interval_select_colorcolor間隔線選中顏色
ms_interval_parent_margin_left_rightdimension間隔線距離父左右
ms_interval_sizeinteger間隔線數(shù)量
ms_interval_widthdimension間隔線寬度
ms_interval_margin_top_bottomdimension間隔線上下邊距
ms_progress_move_colorreference定義的移動顏色
ms_progress_maxinteger最大進度
ms_progress_defaultinteger默認進度
ms_is_graduationboolean是否顯示刻度尺
ms_graduation_text_sizedimension刻度尺文字大小
ms_graduation_text_colorcolor刻度尺文字顏色
ms_graduation_select_text_colorcolor刻度尺文字選中顏色
ms_graduation_sectioninteger刻度值段
ms_graduation_section_zeroboolean刻度值段從零開始
ms_graduation_hide_centerboolean刻度值段中間是否隱藏
ms_graduation_margin_topdimension刻度值距離上邊的距離
ms_progress_thumb_widthdimensionicon的寬
ms_progress_thumb_heightdimensionicon的高
ms_progress_thumb_margin_topdimensionicon距離上邊的高度
ms_progress_thumb_spacingdimensionicon的內(nèi)邊距
ms_progress_disallow_interceptboolean是否攔截
ms_progress_is_interceptboolean是否禁止拖拽

相關方法

方法參數(shù)概述
getProgress無參返回當前進度
changeProgressInt改變當前進度
getMoveProgress返回Int回調(diào)函數(shù)
setProgressIsInterceptBoolean設置是否進行攔截

四、總結

關于漸變,需要注意,漸變的范圍不是默認的從左到右固定的距離,而是從左到手指滑動的距離,這一點需要注意,也就是在設置漸變的時候,終止的X坐標需要根據(jù)手勢的左邊動態(tài)設置。

從這個簡單的拖拽進度條,我們可以了解到,canvas繪制線,圓角矩形,圖片以及和手勢結合的相關知識點,本身并沒有難點。

以上就是Android實現(xiàn)可拖拽帶有坐標尺進度條的示例代碼的詳細內(nèi)容,更多關于Android可拖拽進度條的資料請關注腳本之家其它相關文章!

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