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java線程池使用場景及一些建議

 更新時間:2023年06月01日 15:12:55   作者:碼拉松  
本文主要介紹了java線程池使用場景及一些建議,文中通過示例代碼介紹的非常詳細,對大家的學習或者工作具有一定的參考學習價值,需要的朋友們下面隨著小編來一起學習學習吧

1. 線程的使用場景

異步任務
簡單來說就是某些不需要同步返回業(yè)務處理結果的場景,比如:短信、郵件等通知類業(yè)務,評論、點贊等互動性業(yè)務。

并行計算
就像MapReduce一樣,充分利用多線程的并行計算能力,將大任務拆分為多個子任務,最后再將所有子任務計算后的結果進行匯總,F(xiàn)orkJoinPool就是JDK中典型的并行計算框架。

串行任務
很簡單,假設某個方法需要經(jīng)過,A、B、C三個步驟,A步驟耗時1秒,B步驟耗時2秒,C步驟耗時3秒,那么如果是串行處理,則該方法最終需要耗時6秒,但如果A、B、C三個步驟互相之間是沒有依賴的,那么就可以利用多線程的方式,同時處理三個步驟,這樣該方法只需要等待耗時最長的步驟結束即可。

2. 線程池創(chuàng)建

不要直接使用Executors創(chuàng)建線程池,應通過ThreadPoolExecutor的方式,主動明確線程池的參數(shù),避免產(chǎn)生意外。

每個參數(shù)都要顯示設置,例如像下面這樣:

private static final ExecutorService executor = new ThreadPoolExecutor(
        2,
        4,
        1L,
        TimeUnit.MINUTES,
        new LinkedBlockingQueue<>(100),
        new ThreadFactoryBuilder().setNameFormat("common-pool-%d").build(),
        new ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy());

3. 參數(shù)的配置建議

CorePoolSize(核心線程數(shù))

一般在配置核心線程數(shù)的時候,是需要結合線程池將要處理任務的特性來決定的,而任務的性質一般可以劃分為:CPU密集型、I/O密集型。

比較通用的配置方式如下

  • CPU密集型:一般建議線程的核心數(shù)與CPU核心數(shù)保持一致。
  • I/O密集型:一般可以設置2倍的CPU核心數(shù)的線程數(shù),因為此類任務CPU比較空閑,可以多分配點線程充分利用CPU資源來提高效率。

通過Runtime.getRuntime().availableProcessors()可以獲取核心線程數(shù)。

另外還有一個公式可以借鑒

線程核心數(shù) = cpu核心數(shù) / (1-阻塞系數(shù))

阻塞系數(shù) = 阻塞時間/(阻塞時間+使用CPU的時間)

實際上大多數(shù)線上業(yè)務所消耗的時間主要就是I/O等待,因此一般線程數(shù)都可以設置的多一點,比如tomcat中默認的線程數(shù)就是200,所以最佳的核心線程數(shù)是需要根據(jù)特定場景,然后通過實際上線上允許結果分析后,再不斷的進行調整。

MaximumPoolSize

maximumPoolSize的設置也是看實際應用場景,如果設置的和corePoolSize一樣,那就完全依靠阻塞隊列和拒絕策略來控制任務的處理情況,如果設置的比corePoolSize稍微大一點,那可能對于一些突然流量的場景更使用。

KeepAliveTime

由maximumPoolSize創(chuàng)建出來的線程,在經(jīng)過keepAliveTime時間后進行銷毀,依舊突發(fā)流量持續(xù)的時間來決定。

WorkQueue

那么阻塞隊列應該設置多大呢?我們知道當線程池中所有的線程都在工作時,如果再有任務進來,就會被放到阻塞隊列中等待,如果阻塞隊列設置的太小,可能很快隊列就滿了,導致任務被丟棄或者異常(由拒絕策略決定),如果隊列設置的太大,又可能會帶來內存資源的緊張,甚至OOM,以及任務延遲時間過長。

所以阻塞隊列的大小,又是要結合實際場景來設置的。

一般會根據(jù)處理任務的速度與任務產(chǎn)生的速度進行計算得到一個大概的數(shù)值。

假設現(xiàn)在有1個線程,每秒鐘可以處理10個任務,正常情況下每秒鐘產(chǎn)生的任務數(shù)小于10,那么此時隊列長度為10就足以。

但是如果高峰時期,每秒產(chǎn)生的任務數(shù)會達到20,會持續(xù)10秒,且任務又不希望丟棄,那么此時隊列的長度就需要設置到100。

監(jiān)控workQueue中等待任務的數(shù)量是非常重要的,只有了解實際的情況,才能做出正確的決定。

ThreadFactory

通過threadFactory我們可以自定義線程組的名字,設置合理的名稱將有利于你線上進行問題排查。

Handler

最后拒絕策略,這也是要結合實際的業(yè)務場景來決定采用什么樣的拒絕方式,例如像過程類的數(shù)據(jù),可以直接采用DiscardOldestPolicy策略。

常見的拒絕策略

AbortPolicy
JDK自帶線程池中默認的拒絕策略,直接拒絕任務并拋出異常。

CallerRunsPolicy
由當前調用調用者繼續(xù)執(zhí)行當前任務。

DiscardPolicy
直接丟棄當前任務

DiscardOldestPolicy
丟棄阻塞隊列中最早丟進去的任務

其他的拒絕策略

NewThreadRunsPolicy
這是Netty中的拒絕策略,和CallerRunsPolicy有點像,任務不會丟棄,不同的是Netty中是新建了一個線程繼續(xù)執(zhí)行當前任務。

AbortPolicyWithReport
dubbo中的拒絕策略,也是拋出異常,不同的時對于日志內容的輸出更加豐富,也是為了我們更好的排查問題。

EsAbortPolicy
針對某種特定場景時,做出不同的處理方式,比如在elasticsearch中只有當isForceExecution為true(isForceExecution是用來判定任務是執(zhí)行還是拒絕的條件),且阻塞隊列是SizeBlockingQueue類型時,才會放入當前隊列中,否則拋出異常。

4. 線程池的任務處理流程

阻塞隊列的設計起到了良好的緩沖作用,當面對突發(fā)流量到來時,先將任務丟到隊列中,再慢慢來消費,其原理和MQ是類似的,一旦隊列也被打滿了,則說明消費能力與你的期望對比,已經(jīng)嚴重不足了,此時maximumPoolSize參數(shù)的設計,又給了你一次處理的機會,你可以選擇再開啟一部分線程來應對突發(fā)狀況,當危機接觸后,再主動幫你回收這部分線程,或者選擇使用拒絕策略。

一個簡單的任務處理,考慮各種實際運行中可能遇到的情況,對于線程池的使用者來說,也應了解線程池的任務處理流程,再結合自身的業(yè)務場景充分考慮其中的參數(shù)設置。

5. 線程的狀態(tài)

Java中對線程的定義有如下幾種狀態(tài):RUNNABLE, BLOCKED, WAITING, TIMED\_WAITING, NEW, TERMINATED

RUNNABLE
可運行的狀態(tài),包含了運行中和準備就緒兩種狀態(tài),也就是說RUNNABLE狀態(tài)下線程并不一定已經(jīng)運行了,可能還在等待CPU資源。

BLOCKED
處于阻塞狀態(tài)下的線程,并且這個阻塞是因為進入了同步代碼塊或者方法,需要等待鎖的釋放。

一旦線上出現(xiàn)blocked狀態(tài)的線程,是需要排查原因的。

WAITING
處于等待狀態(tài)下的線程,例如一個線程調用了Object.wait()方法,那么這個線程就會等待另一個線程調用Object.notify()或者Object.notifyAll()。
或者調用thread.join()的線程等待指定線程的終止。
常見的方法有:Object.wait()、Thread.join()、LockSupport.park()

TIMED_WAITING
與WAITING的區(qū)別就在于TIMED_WAITING是明確帶有具體等待時間的,常見的方法有:Thread.sleep(long)、Object.wait(long)、Thread.join(long)、LockSupport.parkNanos(long)、LockSupport.parkUntil(long)

NEW
創(chuàng)建了一個線程,但還沒調用start()方法。

TERMINATED
終止狀態(tài),表示線程已經(jīng)執(zhí)行完畢。

6. 線程池的監(jiān)控

線程池自身提供的統(tǒng)計數(shù)據(jù)

public class ThreadPoolMonitor {
? ? private final static Logger log = LoggerFactory.getLogger(ThreadPoolMonitor.class);
? ? private static final ThreadPoolExecutor threadPool = new ThreadPoolExecutor(2, 4, 0,
? ? ? ? ? ? TimeUnit.SECONDS, new LinkedBlockingQueue<>(100),
? ? ? ? ? ? new ThreadFactoryBuilder().setNameFormat("my_thread_pool_%d").build());
? ? public static void main(String[] args) {
? ? ? ? log.info("Pool Size: " + threadPool.getPoolSize());
? ? ? ? log.info("Active Thread Count: " + threadPool.getActiveCount());
? ? ? ? log.info("Task Queue Size: " + threadPool.getQueue().size());
? ? ? ? log.info("Completed Task Count: " + threadPool.getCompletedTaskCount());
? ? }
}

通過micrometer API完成統(tǒng)計,這樣就可以接入Prometheus了

package com.springboot.micrometer.monitor;
import com.google.common.util.concurrent.ThreadFactoryBuilder;
import io.micrometer.core.instrument.Metrics;
import org.springframework.stereotype.Component;
import javax.annotation.PostConstruct;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.LinkedBlockingQueue;
import java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
import java.util.concurrent.atomic.AtomicLong;
import java.util.stream.IntStream;
@Component
public class ThreadPoolMonitor {
? ? private static final ThreadPoolExecutor threadPool = new ThreadPoolExecutor(4, 8, 0,
? ? ? ? ? ? TimeUnit.SECONDS, new LinkedBlockingQueue<>(100),
? ? ? ? ? ? new ThreadFactoryBuilder().setNameFormat("my_thread_pool_%d").build(), new ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy());
? ? /**
? ? ?* 活躍線程數(shù)
? ? ?*/
? ? private AtomicLong activeThreadCount = new AtomicLong(0);
? ? /**
? ? ?* 隊列任務數(shù)
? ? ?*/
? ? private AtomicLong taskQueueSize = new AtomicLong(0);
? ? /**
? ? ?* 完成任務數(shù)
? ? ?*/
? ? private AtomicLong completedTaskCount = new AtomicLong(0);
? ? /**
? ? ?* 線程池中當前線程的數(shù)量
? ? ?*/
? ? private AtomicLong poolSize = new AtomicLong(0);
? ? @PostConstruct
? ? private void init() {
? ? ? ? /**
? ? ? ? ?* 通過micrometer API完成統(tǒng)計
? ? ? ? ?*
? ? ? ? ?* gauge最典型的使用場景就是統(tǒng)計:list、Map、線程池、連接池等集合類型的數(shù)據(jù)
? ? ? ? ?*/
? ? ? ? Metrics.gauge("my_thread_pool_active_thread_count", activeThreadCount);
? ? ? ? Metrics.gauge("my_thread_pool_task_queue_size", taskQueueSize);
? ? ? ? Metrics.gauge("my_thread_pool_completed_task_count", completedTaskCount);
? ? ? ? Metrics.gauge("my_thread_pool_size", poolSize);
? ? ? ? // 模擬線程池的使用
? ? ? ? new Thread(this::runTask).start();
? ? }
? ? private void runTask() {
? ? ? ? // 每5秒監(jiān)控一次線程池的使用情況
? ? ? ? monitorThreadPoolState();
? ? ? ? // 模擬任務執(zhí)行
? ? ? ? IntStream.rangeClosed(0, 500).forEach(i -> {
? ? ? ? ? ? // 每500毫秒,執(zhí)行一個任務
? ? ? ? ? ? try {
? ? ? ? ? ? ? ? TimeUnit.MILLISECONDS.sleep(500);
? ? ? ? ? ? } catch (InterruptedException e) {
? ? ? ? ? ? ? ? e.printStackTrace();
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? // 每個處理一個任務耗時5秒
? ? ? ? ? ? threadPool.submit(() -> {
? ? ? ? ? ? ? ? try {
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? TimeUnit.MILLISECONDS.sleep(5000);
? ? ? ? ? ? ? ? } catch (InterruptedException e) {
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? e.printStackTrace();
? ? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? });
? ? ? ? });
? ? }
? ? private void monitorThreadPoolState() {
? ? ? ? Executors.newSingleThreadScheduledExecutor().scheduleAtFixedRate(() -> {
? ? ? ? ? ? activeThreadCount.set(threadPool.getActiveCount());
? ? ? ? ? ? taskQueueSize.set(threadPool.getQueue().size());
? ? ? ? ? ? poolSize.set(threadPool.getPoolSize());
? ? ? ? ? ? completedTaskCount.set(threadPool.getCompletedTaskCount());
? ? ? ? }, 0, 5, TimeUnit.SECONDS);
? ? }
}

到此這篇關于java線程池使用場景及一些建議的文章就介紹到這了,更多相關java線程池內容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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