C++?auto關(guān)鍵字的小知識(shí)點(diǎn)分享
前言
今天我們學(xué)習(xí)一些關(guān)于C++的一些小知識(shí)點(diǎn),碼字不易,希望多多支持
auto關(guān)鍵字(C++11)
1.類型別名思考
隨著程序越來越復(fù)雜,程序中用到的類型也越來越復(fù)雜,經(jīng)常體現(xiàn)在:
- 類型難于拼寫
- 含義不明確導(dǎo)致容易出錯(cuò)
就比如下面這段代碼:
#include <string> #include <map> int main() { std::map<std::string, std::string> m{ { "apple", "蘋果" }, { "orange", "橙子" }, {"pear","梨"} }; std::map<std::string, std::string>::iterator it = m.begin(); while (it != m.end()) { //.... } return 0; }
std::map<std::string, std::string>::iterator是一個(gè)類型,但是該類型太長(zhǎng)了,特別容易寫錯(cuò)。聰明的同學(xué)可能已經(jīng)想到:可以通過typedef給類型取別名,比如:
使用typedef取別名
#include <string> #include <map> typedef std::map<std::string, std::string> Map; int main() { Map m{ { "apple", "蘋果" },{ "orange", "橙子" }, {"pear","梨"} }; Map::iterator it = m.begin(); while (it != m.end()) { //.... } return 0; }
但是:使用typedef給類型取別名確實(shí)可以簡(jiǎn)化代碼,但是typedef有會(huì)遇到新的難題:
使用typedef
來為類型取別名可以提高代碼的可讀性和可維護(hù)性,但在某些情況下,過度使用或不恰當(dāng)使用typedef
可能會(huì)導(dǎo)致代碼變得復(fù)雜、難以理解或難以調(diào)試。以下是一個(gè)關(guān)于使用typedef
取類型別名的不好之處的例子:
typedef int* IntPtr; void foo(IntPtr ptr) { // 一些代碼邏輯 } int main() { int num = 5; IntPtr ptr = # foo(ptr); return 0; }
在上述示例中,typedef
被用于將int*
類型定義為IntPtr
類型的別名。然而,這種命名方式可能會(huì)產(chǎn)生誤導(dǎo),讓人誤以為IntPtr
是一個(gè)指向整型的指針,而不是一個(gè)整型指針。這種混淆可能導(dǎo)致代碼閱讀和調(diào)試時(shí)的困惑。
此外,使用typedef
的過度使用可能導(dǎo)致代碼中出現(xiàn)大量的類型別名,使得代碼變得難以理解。例如,當(dāng)存在多個(gè)具有不同功能的指針類型時(shí),使用過多的typedef
可能會(huì)使代碼變得混亂,增加了理解和維護(hù)的難度。
綜上所述,不當(dāng)或過度使用typedef
可能會(huì)使代碼變得復(fù)雜,難以理解和難以調(diào)試,從而影響代碼的可讀性和可維護(hù)性。因此,在使用typedef
時(shí)需要慎重考慮,并確保起到提高代碼可讀性的作用,而不是增加代碼的復(fù)雜性。
2.auto簡(jiǎn)介
1.在早期C/C++中auto的含義是:使用 auto修飾的變量,是具有自動(dòng)存儲(chǔ)器的局部變量 ,但遺憾的是一直沒有人去使用它,大家可思考下為什么?
2.C++11中,標(biāo)準(zhǔn)委員會(huì)賦予了auto全新的含義即:auto不再是一個(gè)存儲(chǔ)類型指示符,而是作為一個(gè)新的類型指示符來指示編譯器,auto聲明的變量必須由編譯器在編譯時(shí)期推導(dǎo)而得。 舉例:
#include<iostream> using namespace std; int TestAuto() { return 10; } int main() { int a = 10; auto b = a; auto c = 'a'; auto d = TestAuto(); cout << typeid(b).name() << endl; cout << typeid(c).name() << endl; cout << typeid(d).name() << endl; //auto e; 無法通過編譯,使用auto定義變量時(shí)必須對(duì)其進(jìn)行初始化 return 0; }
注意
使用auto定義變量時(shí)必須對(duì)其進(jìn)行初始化,在編譯階段編譯器需要根據(jù)初始化表達(dá)式來推導(dǎo)auto的實(shí)際類型。因此auto并非是一種“類型”的聲明,而是一個(gè)類型聲明時(shí)的“占位符”,編譯器在編譯期會(huì)將auto替換為變量實(shí)際的類型。
3.auto的使用細(xì)則
auto與指針和引用結(jié)合起來使用
用auto聲明指針類型時(shí),用auto和auto沒有任何區(qū)別,但用auto聲明引用類型時(shí)則必須加&
#include<iostream> using namespace std; int main() { int x = 10; auto a = &x; auto* b = &x; auto& c = x; cout << typeid(a).name() << endl; cout << typeid(b).name() << endl; cout << typeid(c).name() << endl; *a = 20; *b = 30; c = 40; return 0; }
在同一行定義多個(gè)變量
當(dāng)在同一行聲明多個(gè)變量時(shí),這些變量必須是相同的類型,否則編譯器將會(huì)報(bào)錯(cuò),因?yàn)榫幾g器實(shí)際只對(duì)第一個(gè)類型進(jìn)行推導(dǎo),然后用推導(dǎo)出來的類型定義其他變量 。
void TestAuto() { auto a = 1, b = 2; auto c = 3, d = 4.0; // 該行代碼會(huì)編譯失敗,因?yàn)閏和d的初始化表達(dá)式類型不同 }
4.auto不能推導(dǎo)的場(chǎng)景
auto不能作為函數(shù)的參數(shù)
// 此處代碼編譯失敗,auto不能作為形參類型,因?yàn)榫幾g器無法對(duì)a的實(shí)際類型進(jìn)行推導(dǎo) void TestAuto(auto a) {}
auto不能直接用來聲明數(shù)組
void TestAuto() { int a[] = {1,2,3}; auto b[] = {4,5,6}; }
為了避免與C++98中的auto發(fā)生混淆,C++11只保留了auto作為類型指示符的用法
auto在實(shí)際中最常見的優(yōu)勢(shì)用法就是跟以后會(huì)講到的C++11提供的新式為循環(huán),還有l(wèi)ambda表達(dá)式等進(jìn)行配合使用。
注意事項(xiàng)
到此這篇關(guān)于C++ auto關(guān)鍵字的小知識(shí)點(diǎn)分享的文章就介紹到這了,更多相關(guān)C++ auto關(guān)鍵字內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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