一步步教你如何使用Java實現(xiàn)WebSocket
一、WebSocket簡介
WebSocket協(xié)議通過在客戶端和服務端之間提供全雙工通信來進行Web和服務器的交互功能。
在WebSocket應用程序中,服務器發(fā)布WebSocket端點,客戶端使用url連接到服務器。建立連接后,服務器和客戶端就可以互相發(fā)送消息??蛻舳送ǔ_B接到一臺服務器,服務器接受多個客戶端的連接。
1.1 WebSocket協(xié)議
WebSocket協(xié)議有兩個部分:握手和傳輸??蛻舳送ㄟ^向服務端URL發(fā)送握手請求來建立連接。握手與現(xiàn)有的基于HTTP的基礎結(jié)構(gòu)相兼容。Web服務器將其解釋為升級版的HTTP連接請求。
一個客戶端建立連接的握手請求:
GET /path/to/websocket/endpoint HTTP/1.1 Host: localhost Upgrade: websocket Connection: Upgrade Sec-WebSocket-Key: xqBt3ImNzJbYqRINxEFlkg== Origin: http://localhost Sec-WebSocket-Version: 13
一個服務端響應:
HTTP/1.1 101 Switching Protocols Upgrade: websocket Connection: Upgrade Sec-WebSocket-Accept: K7DJLdLooIwIG/MOpvWFB3y3FE8=
從上面的請求和響應中可以看出來,一個WebSocket連接的建立,需要客戶端和服務端維護一個Key來作為該連接的連接憑證。
客戶端向服務端發(fā)送WebSocketKey,服務器根據(jù)WebSocketKey生成WebSocketAccept返回給客戶端,客戶端對WebSocketKey的值再進行相同的操作,如果與服務器返回的Accept的值相匹配,就表示握手成功。握手之后客戶端與服務端就互相發(fā)送消息。
1.2 WebSocket支持的消息類型
WebSocket支持文本消息(UTF-8編碼)和二進制消息。WebSocket的控制消息由Close、Ping、Pong組成。ping和pong也有可能包含應用程序信息。
webSocket端點具有如下的URI形式表示:
ws://host:port/path?query wss://host:port/path?query
- ws代表未加密的連接,默認端口是80
- wss代表加密的連接,默認端口是443
- path:表示服務器內(nèi)端點的位置
- query:路徑參數(shù)信息
二、創(chuàng)建一個WebSocket程序
創(chuàng)建和部署WebSocket端點的過程如下:
1、創(chuàng)建一個端點類
2、實現(xiàn)端點的生命周期方法
3、將業(yè)務邏輯添加到端點
4、將端點部署到Web應用程序中
**注意:**與Servlet相反,WebSocket端點類會被實例化多次,容器針對與其部署的URI的每個連接都創(chuàng)建一個實例。每個實例都與一個連接相關聯(lián)。因為在任何時間都只有一個線程執(zhí)行端點實例的代碼,所以有助于保持每個連接的用戶狀態(tài)簡化開發(fā)。
2.1 生命周期方法
EndPoint類中定義了三個生命周期方法:onOpen、onClose、onError
使用注解方式創(chuàng)建服務類
@ServerEndpoint("/echo") public class EchoEndpoint { @OnMessage public void onMessage(Session session, String msg) { try { session.getBasicRemote().sendText(msg); } catch (IOException e) { ... } } }
2.2 業(yè)務邏輯方法
@ServerEndpoint("/receive") public class ReceiveEndpoint { @OnMessage public void textMessage(Session session, String msg) { System.out.println("Text message: " + msg); } @OnMessage public void binaryMessage(Session session, ByteBuffer msg) { System.out.println("Binary message: " + msg.toString()); } @OnMessage public void pongMessage(Session session, PongMessage msg) { System.out.println("Pong message: " + msg.getApplicationData().toString()); } }
注意:一個服務類最多可以有三個OnMessage注解,每個消息類型分別使用一種方法:Text、Binary、Pong
2.3 維護客戶狀態(tài)
有時在程序中我們可能需要在連接中維護一些用戶參數(shù),WebSocket也提供了這樣的服務
Session.getUserProperties獲取用戶參數(shù)信息
如果要存儲所有連接的客戶端共有的信息,可以使用靜態(tài)變量,但是需要用戶保證對數(shù)據(jù)的線程安全訪問。
@ServerEndpoint("/delayedecho") public class DelayedEchoEndpoint { @OnOpen public void open(Session session) { session.getUserProperties().put("previousMsg", " "); } @OnMessage public void message(Session session, String msg) { String prev = (String) session.getUserProperties() .get("previousMsg"); session.getUserProperties().put("previousMsg", msg); try { session.getBasicRemote().sendText(prev); } catch (IOException e) { ... } } }
2.4 數(shù)據(jù)格式的編碼與解碼
由于客戶端和服務端交互可能涉及數(shù)據(jù)格式的轉(zhuǎn)換,所以提供了Decoder和Encoder的方式解決。
同時由于WebSocket的@Message注解只能有一個用來傳輸Text信息或Binary信息,所以要進行最常用的Json->entity轉(zhuǎn)換解析就需要該方法
Encoder
Encoder.Text 用于文本消息Encoder.Binary 用于二進制消息
使用方法:
1、創(chuàng)建編解碼類
public class MessageATextEncoder implements Encoder.Text<MessageA> { @Override public void init(EndpointConfig ec) { } @Override public void destroy() { } @Override public String encode(MessageA msgA) throws EncodeException { // Access msgA's properties and convert to JSON text... return msgAJsonString; } }
2、在端點類注解中添加該Encoder
@ServerEndpoint( value = "/myendpoint", encoders = { MessageATextEncoder.class, MessageBTextEncoder.class } ) public class EncEndpoint { ... }
3、這時候就可以發(fā)送MessageA和MessageB兩種類型的Text數(shù)據(jù)
MessageA msgA = new MessageA(...); MessageB msgB = new MessageB(...); session.getBasicRemote.sendObject(msgA); session.getBasicRemote.sendObject(msgB);
注意:webSocket會自動尋找使用哪種編碼器,所以發(fā)送數(shù)據(jù)統(tǒng)一使用sendObject即可
Decoder
實現(xiàn)Decoder以將WebSocket消息轉(zhuǎn)換為Java對象
Decoder.Text 用于文本消息
Decoder.Binary 用于二進制消息
使用方法
與Encoder類似
注意:與Encoder不同,Decoder最多可以指定一個Binary和一個Text類型的Decoder,如果有兩種以上的Java類型作為文本消息進行發(fā)送和接收需要進行定義處理。可以使多個消息繼承一個公共的消息父類
1、編寫Decoder類,對收到消息類型的不同進行不同的解碼
public class MessageTextDecoder implements Decoder.Text<Message> { @Override public void init(EndpointConfig ec) { } @Override public void destroy() { } @Override public Message decode(String string) throws DecodeException { // Read message... if ( /* message is an A message */ ) return new MessageA(...); else if ( /* message is a B message */ ) return new MessageB(...); } @Override public boolean willDecode(String string) { // Determine if the message can be converted into either a // MessageA object or a MessageB object... return canDecode; } }
2、在端點類中添加decoders={MessageDecoder.class}
@ServerEndpoint( value = "/myendpoint", encoders = { MessageATextEncoder.class, MessageBTextEncoder.class }, decoders = { MessageTextDecoder.class } ) public class EncDecEndpoint { ... }
3、在@OnMessage方法中使用
@OnMessage public void message(Session session, Message msg) { if (msg instanceof MessageA) { // We received a MessageA object... } else if (msg instanceof MessageB) { // We received a MessageB object... } }
總結(jié)
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