ps怎么設(shè)計一款3D立體字組成的插畫海報?

ps中想要設(shè)計一款立體字體的海報,該怎么設(shè)計呢?下面我們就來看看詳細(xì)的教程,請看下文詳細(xì)介紹。
一、如何創(chuàng)建波形
步驟1、創(chuàng)建一個新的500 x 500像素文檔,并轉(zhuǎn)到編輯>首選項>指南,網(wǎng)格和切片。將Gridline Every:值更改為50像素,將細(xì)分:更改為5。
第2步、轉(zhuǎn)到查看>顯示>網(wǎng)格。選擇Curvature Pen Tool,并確保選擇選項欄中的形狀選項。
第3步、我們將創(chuàng)建超過10個垂直細(xì)分和25個水平細(xì)分的形狀。將指南從頂部拖到第二個細(xì)分的底部,然后將另一個細(xì)分從底部拖到第二個細(xì)分的頂部。
步驟4、單擊頂部指南與您要在其中創(chuàng)建形狀的區(qū)域的左側(cè)網(wǎng)格線相交處的一次。之后,您需要點擊一次,在網(wǎng)格線上創(chuàng)建交替的峰和谷。峰值點應(yīng)該與頂部網(wǎng)格線相交,而谷點應(yīng)該與頂部指引線相交。
第5步、一旦到達(dá)形狀區(qū)域的水平端,雙擊以添加角點并創(chuàng)建一條以底部指引線結(jié)束的直線。
第6步、重復(fù)這些步驟來創(chuàng)建波形的底部。
二、如何創(chuàng)建一個簡單的模式
步驟1、創(chuàng)建一個新的500 x 500像素文檔,并將波形復(fù)制到它。按Command-T進(jìn)入自由變換模式,并調(diào)整大小,旋轉(zhuǎn)和移動波形以開始創(chuàng)建模式。完成提交更改后按回車鍵。
第2步、挑移動工具,按下并按住該選項鍵,然后單擊并拖動波浪形狀復(fù)制它。然后,按Command-T根據(jù)需要轉(zhuǎn)換重復(fù)的形狀。
第3步、一旦你在文檔中散布了幾個波形,你也可以添加其他形狀 - 只要有它的樂趣!確保您在文檔邊緣附近保留足夠的空白空間,因為稍后會將其用作模式。
步驟4、創(chuàng)建完形狀后,選擇您喜歡的柔和調(diào)色板,然后更改形狀的“ 填充顏色”。該顏色在這里使用的是 #ffd8c9,#fff4e3,#dcf7f3,和#c9d7ff。如果您對結(jié)果滿意,請將其保存為名為Pattern的圖像。
三、如何創(chuàng)建一個簡單的背景
步驟1、創(chuàng)建一個新的1400 x 1400 px文檔,單擊圖層面板底部的創(chuàng)建新填充或調(diào)整圖層圖標(biāo),選擇純色,然后將填充顏色設(shè)置為。#ffd8c9
第2步、使用矩形工具創(chuàng)建一個覆蓋文檔大約三分之二的矩形形狀,并使用“ 顏色” 填充它#9891f5。然后,選擇直接選擇工具,選擇矩形的左上角點,然后將其拖到右側(cè)以創(chuàng)建對角線。
四、如何創(chuàng)建和使用3D文本圖層
步驟1、使用蒙特塞拉特黑色字體在全部大寫中創(chuàng)建所需文本的第一個字母,并將大小設(shè)置為350磅。
第2步、轉(zhuǎn)到3D>從選定圖層進(jìn)行新的3D拉伸以將文本圖層轉(zhuǎn)換為可編輯的3D圖層。要訪問3D網(wǎng)格設(shè)置和屬性,您需要打開兩個面板:3D面板和“ 屬性”面板(均可在“ 窗口”菜單下找到)。在3D面板的3D場景的所有組件,并且當(dāng)你點擊任何這些名稱,你就可以訪問在其設(shè)置的屬性面板。因此,請務(wù)必在“ 屬性”面板中更改其設(shè)置之前,始終在3D面板中選擇要修改的元素的選項卡。
第3步、將3D圖層重命名為文本。如果需要,您可以通過查看>顯示> 3D地平面來顯示/隱藏3D地平面。
步驟4、選擇移動工具訪問選項欄右側(cè)的3D模式。當(dāng)您選擇其中一個時,您可以單擊并拖動以執(zhí)行更改(在3D面板中的選定元素上)。使用這些模式將當(dāng)前視圖更改為您喜歡的角度。
五、如何調(diào)整3D網(wǎng)格和頂蓋設(shè)置
步驟1、在3D面板中選擇字母的網(wǎng)格選項卡,并將“ 屬性”面板中的“ 擠出深度”更改為70。
第2步、點擊帽圖標(biāo)上方屬性面板中,將邊到正面和反面,以及設(shè)置錐寬至1% 。
六、如何創(chuàng)建一個簡單的3D材質(zhì)
步驟1、選擇所有文本網(wǎng)格的“ 材質(zhì)”選項卡,然后將“ 閃耀”值更改為80%。
第2步、選擇Front Inflation Material選項卡,單擊Diffuse文件夾圖標(biāo),然后選擇Load Texture打開之前保存的Pattern圖像。
第3步、單擊漫反射紋理圖標(biāo)并選擇編輯UV屬性。
步驟4、將“ 偏移”值更改為0,然后調(diào)整“ 平鋪”值,直到該圖案完全符合文本。
第5步、選擇擠出材料選項卡,單擊擴(kuò)散文件夾圖標(biāo),然后從列表中選擇 圖案名稱。
第6步、選擇3D網(wǎng)格選項卡,并將紋理映射更改為平鋪。
第7步、再次選擇擠出材料選項卡,然后編輯其UV屬性。將相同的圖案應(yīng)用于背部充氣材料,并調(diào)整其UV屬性以與前部充氣相匹配。
七、如何復(fù)制和編輯3D文本網(wǎng)格
步驟1、選擇3D網(wǎng)格選項卡,單擊3D面板菜單圖標(biāo),然后選擇復(fù)制對象。
第2步、將重復(fù)的網(wǎng)格重命名為您要創(chuàng)建的字母,然后單擊“ 屬性”面板中的“ 編輯源”按鈕。
第3步、文本文件打開后,將文本更改為要添加的字母,然后保存并關(guān)閉文件。
這將更新原始文檔中的網(wǎng)格。
步驟4、重復(fù)相同的步驟以創(chuàng)建您的文本所需的其余字母。
八、如何轉(zhuǎn)換3D網(wǎng)格
步驟1、選擇第一個字母的網(wǎng)格選項卡,選擇移動工具,然后使用3D軸移動并旋轉(zhuǎn)它。軸末端的箭頭移動網(wǎng)格,下面的部分用于旋轉(zhuǎn),而立方體用于縮放。中心的立方體用于均勻地縮放對象。所有你需要做的是點擊并拖動你想要使用的部分。
第2步、您還可以單擊“ 屬性”面板中的“ 坐標(biāo)”選項卡以使用數(shù)值。請確定在決定所需的最終相機(jī)視圖后進(jìn)行更改。
第3步、完成將場景放置在場景中后,選擇其所有選項卡,單擊3D面板菜單圖標(biāo),然后選擇“ 組對象”。
步驟4、將該組重命名為文本。這將有助于保持組織。
九、如何創(chuàng)建和添加3D形狀
你可以創(chuàng)建你喜歡的任何形狀,但是我們將為這個教程添加一個三角形和一個圓。
步驟1、選取多邊形工具,然后單擊文檔中的任意位置以獲取“ 創(chuàng)建多邊形”框。將“ 寬度”和“ 高度”值設(shè)置為100,將“ 邊數(shù)”更改為3,并確保沒有選中框。點擊確定創(chuàng)建一個矩形。
第2步、選擇橢圓工具,單擊文檔中的任意位置以獲取創(chuàng)建橢圓框,將寬度和高度值更改為50,然后單擊確定。
第3步、將這兩個形狀移動到文檔的中心并暫時隱藏3D文本圖層以處理這些形狀。對于每個形狀圖層,選擇它并轉(zhuǎn)到3D>從選定路徑新建3D擠出。
步驟4、選擇多邊形圖層,然后選擇三維網(wǎng)格選項卡將其“ 擠出深度”更改為15。
第5步、單擊Cap圖標(biāo),并將面數(shù)改為正面和背面 ,將斜面寬度更改為1%。
第6步、選擇橢圓圖層,然后選擇3D網(wǎng)格選項卡將其“ 擠出深度”更改為300。
第7步、單擊坐標(biāo)圖標(biāo)并將X旋轉(zhuǎn)角度更改為90。
第8步、單擊3D面板菜單圖標(biāo),然后選擇將對象移動到地平面。
十、如何創(chuàng)建,保存和重新應(yīng)用基本3D材質(zhì)
步驟1、選擇Polygon圖層,選擇所有Material選項卡,單擊Diffuse紋理圖標(biāo),然后選擇Remove Texture。
第2步、改變鏡面的顏色(80,80,80)和所述服務(wù)值15。
第3步、僅選擇前部充氣材料,單擊材料選擇器框,單擊彈出式菜單圖標(biāo),然后選擇新建材料。
步驟4、將名稱設(shè)置為形狀并單擊確定。
第5步、選擇橢圓圖層,選擇所有材質(zhì)選項卡,然后從材質(zhì)選擇器中選擇形狀材質(zhì)以應(yīng)用它。
十一、如何將3D形狀添加到3D場景
步驟1、對于每個3D形狀圖層,選擇它,選擇其當(dāng)前視圖選項卡,然后從視圖菜單中選擇文本以使攝像機(jī)視圖與原始3D 文本的視圖匹配。
第2步、選擇您擁有的所有3D圖層,然后轉(zhuǎn)到3D>合并3D圖層。
第3步、一旦在同一場景中擁有所有3D元素,就可以隨意調(diào)整形狀。如果您正在使用坐標(biāo)值,請確保單擊縮放圖標(biāo),并取消選中統(tǒng)一縮放選項,如果您不想一致地縮放圖形。
步驟4、復(fù)制并放置文字周圍的形狀、以獲得您喜歡的結(jié)果。確保將重復(fù)對象分組以保持組織。
第5步、一旦元素在他們的位置,你現(xiàn)在就可以開始著色了。為此,請選擇您想要具有相同顏色的所有材質(zhì)選項卡,然后為其分配漫反射顏色。
第6步、這里使用的顏色是:(255,139,95),(255, 238, 120)和(100, 255, 25)。隨意更改高光顏色以使其更暗或更亮,以便使用您應(yīng)用的漫反射顏色獲得最佳效果。
十二、如何調(diào)整3D場景的設(shè)置和照明
步驟1、選擇場景選項卡,更改曲面樣式來照明只,并檢查線性化顏色框,以及在清除隱藏框。
第2步、選擇當(dāng)前視圖選項卡,然后單擊正交圖標(biāo)。在調(diào)整照明之前對場景進(jìn)行最終更改。
第3步、單擊無限光選項卡,將強(qiáng)度更改為60%,并取消選中陰影框。
步驟4、使用移動工具或坐標(biāo)值來移動燈光,直到您喜歡結(jié)果。
第5步、選擇Environment選項卡,然后將Ground Plane Shadows Opacity更改為0%。
第6步、點擊IBL紋理圖標(biāo)并選擇編輯紋理。
第7步、添加一個級別調(diào)整圖層,并將輸出級別的陰影值更改為50。保存并關(guān)閉文件。
十三、如何渲染和調(diào)整渲染場景
步驟1、轉(zhuǎn)到3D>渲染3D圖層并等待場景完全渲染,這不應(yīng)該花費(fèi)那么長時間。渲染完成后,右鍵單擊 3D 文本圖層,然后選擇“ 轉(zhuǎn)換為智能對象”以避免意外更改。
第2步、添加一個色階調(diào)整圖層,將其裁剪到三維文字圖層,并將Gamma值更改為0.90。
第3步、添加一個Vibrance調(diào)整圖層,將其剪切到3D 文本圖層,然后將Vibrance更改為55,將飽和度更改為-10。
步驟4、添加一個可選顏色調(diào)整圖層,將其剪切到3D 文字圖層,然后使用以下設(shè)置:
十四、如何添加背景元素
步驟1、使用形狀工具在文本后面添加幾個不同的柔和色的形狀,并將它們放在名為BG Shapes的組中。這里使用的顏色 #ffffbc,#ffd8c9,#dcf7f3,#9ff8f7,和#9891f5。
第2步、打開Monstera植物圖像的熱帶樹葉,挑選魔棒工具,單擊選項欄中的添加到選擇圖標(biāo),然后檢查連續(xù)框。點擊每個白色區(qū)域?qū)⑵溥x中,然后轉(zhuǎn)到選擇>反向。
第3步、轉(zhuǎn)到選擇>選擇和口罩,并更改視圖,以在黑色和不透明度到100% 。稍微增加“ 平滑”值以軟化邊緣,然后減小“ 移動邊緣”以將選區(qū)向內(nèi)移動一點。檢查消毒顏色框并單擊確定。
步驟4、將生成的圖層轉(zhuǎn)換為智能對象,并將其復(fù)制到原始3D 文本文檔。
第5步、根據(jù)需要復(fù)制并轉(zhuǎn)換葉片以將其添加到文本后面,并將葉片圖層放置在名為葉子的組中。
十五、如何進(jìn)行全球調(diào)整
步驟1、在所有圖層上創(chuàng)建一個新圖層,將其命名為“ 高通”,然后按Command-Option-Shift-E創(chuàng)建圖章。將圖層轉(zhuǎn)換為智能對象并將其混合模式更改為柔光。
第2步、轉(zhuǎn)到過濾器>其他>高通,并將半徑值更改為1。
第3步、在所有圖層上創(chuàng)建另一個新圖層并將其命名為“ 噪點”。轉(zhuǎn)到編輯>填充,將內(nèi)容更改為50%灰色,然后單擊確定。
步驟4、將圖層轉(zhuǎn)換為智能對象并將其混合模式更改為柔光。
第5步、轉(zhuǎn)到濾鏡> 雜色>添加雜點,將數(shù)量更改為3 并將分布更改為統(tǒng)一,然后選中單色方框。
恭喜!你完成了!
在本教程中,我們創(chuàng)建了一個簡單模式和一個基本背景。然后,我們創(chuàng)建了一個文本層,將其轉(zhuǎn)換為3D網(wǎng)格,調(diào)整其設(shè)置,并創(chuàng)建其材質(zhì)以復(fù)制它并創(chuàng)建更多字母。之后,我們創(chuàng)建并添加了更多的3D形狀,調(diào)整了場景設(shè)置和燈光并進(jìn)行了渲染。最后,我們添加了一些更多的背景元素,并進(jìn)行了最終的全局調(diào)整以完成效果。
以上就是ps設(shè)計一款3d立體字效果的海報的教程,希望大家喜歡,請繼續(xù)關(guān)注腳本之家。
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