PS+3dsmax詳細(xì)繪制光影巧妙的3D精靈球圖標(biāo)教程

五、繪制球體光影
制作球體光影開始之前,先分析一下光線,從這張圖可以看出,在球體的表面基本上分布著六種光
高光:最接近主光源的顏色。固有色(亮灰):處于亮部和暗部的過渡面,顏色最接近物體本身的顏色。暗部:處于物體的背光部分。反光:處于暗部,是經(jīng)過物體與環(huán)境光多次折射所產(chǎn)生的光。體表環(huán)境光:處于物體表面, 也是物體與環(huán)境光多次折射所產(chǎn)生的光。投影:被物體遮擋住光源后,所產(chǎn)生的影子。
六種光相互影響,構(gòu)成這個立體的球面。這些光都遵循著近大遠(yuǎn)小/近實遠(yuǎn)虛/近亮遠(yuǎn)暗的基本規(guī)則。
原理了解清楚以后,我們接下來就直接從球體表面來給它打上光。
在光影融合部分,我運用了大量的柔邊畫筆打光+圖層蒙版的技巧,所以不會的就看看圖層蒙版的基礎(chǔ)視頻。視頻地址:http://www.bilibili.com/video/av4320230/
制作 [球-上半部分] 基礎(chǔ)光源:
添加圖層樣式:斜面浮雕 樣式:內(nèi)斜面 方法:平滑 大?。?
添加圖層樣式:內(nèi)發(fā)光 不透明度:10 雜色:1% 顏色:#ffffff 阻塞:10 大小:27
添加圖層樣式:內(nèi)陰影 顏色:#a50d0a 不透明度:52 角度:180 距離:8 阻塞:4 大?。?0
添加圖層樣式:漸變疊加 模式:濾色 透明度:100% 樣式:徑向 角度:-51%縮放:150% 顏色:#780e0d ~ #ee181a
羽化 [上圓環(huán)-反光] 邊緣:屬性:蒙版-羽化:4px 圖層不透明度27%
添加圖層樣式:漸變疊加 模式:濾色 透明度:100% 樣式:徑向 角度:-51%縮放:86% 顏色:#透明 ~ #ffffff/60%
羽化 [下圓環(huán)-反光] 邊緣:屬性:蒙版-羽化:5px 圖層不透明度30%
【和上一步一樣的原理,所以沒有圖片,自行腦補】
制作 [球-下半部分] 基礎(chǔ)光源:
添加圖層樣式:斜面浮雕 大?。?px 軟化:1px 角度:6° 高度:0°
添加圖層樣式:內(nèi)發(fā)光 不透明度:15 雜色:2% 顏色:#ffffff 阻塞:0 大?。?
添加圖層樣式:漸變疊加 模式:正常 透明度:100% 樣式:徑向 角度:60%縮放:138% 顏色:#9b8f94 / 30% ~ #fcfcfc
調(diào)整上下反光漸變過渡:
選擇 [上,下反光-圓環(huán)] 的圖層蒙版,在箭頭指地方,用柔邊畫筆輕輕的畫一下,達(dá)到隱藏的目的。這樣做,既凸顯了結(jié)構(gòu),又能讓反光變得更加融合。
制作 [球-上半部分] 高光:
將 [球-上半部分] 復(fù)制一層,放在 [上圓環(huán)-反光] 的上面,右鍵清除圖層樣式,然后新添加一個樣式制作高光。
添加圖層樣式:漸變疊加 模式:濾色 透明度:100% 樣式:徑向 角度:120%縮放:126% 顏色:#ffffff ~ #fff7f8 ~ #c00e0c
因為高光要沿著反光的區(qū)域延伸,所以我們需要調(diào)出 [上圓環(huán)-反光] 選區(qū)-選取反向,然后在到 [上半-右高光] 圖層添加圖層蒙版然后擦掉多余的部分。
如果覺得高光不夠亮,你就用個白色的柔邊畫筆在高光的位置拍一下,然后建立個剪貼蒙版把光限制在球體的范圍內(nèi),如果還覺得不夠亮,就多復(fù)制兩層就可以了。記得適當(dāng)?shù)恼{(diào)整不透明度,這樣更加銜接會更加的柔和。
制作 [球-上半部分] 環(huán)境光:
這個也是采用同樣的手法, 白色+柔邊畫筆在環(huán)境光的位置拍一下,適當(dāng)調(diào)整好形狀以后,圖層模式改為濾色 不透明度:90% 然后用圖層樣式:疊加一個顏色#f27846
如果還覺得不夠亮,就多復(fù)制兩層,我就復(fù)制了兩層,適當(dāng)?shù)恼{(diào)整不透明度,讓銜接更加柔和。
到目前為止,我詳細(xì)的講解了幾個打光的常用技巧,包括一些光影的原理和作用,如果有在跟著練的同學(xué),相信已經(jīng)學(xué)會了。那么接下來我們給精靈球的下半部分的打光,我就只告訴你們那些地方需要打光,以及原因,至于具體步驟,就由你們自己動手。
強化 [球-下半部分] 光感,增加環(huán)境光的影響:
添加完光影后的效果圖:你們可以自己對比一下:
最后再制作一下球體和框底的投影。
六、繪制投影
繪制球體投影:
球體的投影主要分兩部分,一部分是球體內(nèi)鏤空的投影,用來表現(xiàn)空間,另一部分是球體外的投影,用來表現(xiàn)體積。
球體外的投影:用橢圓工具畫一個差不多大小的圓,圖層模式改成柔光,然后添加羽化:13.6。
繪制底框投影:
整個投影一共由四個圓角矩形組成,具體的實現(xiàn)方式很簡單,就是矢量圖形填色加羽化減透明,使其相互融合,這里我就不具體的一步步展開將,容你們自己去調(diào)試。
為什么一個投影會有從藍(lán)~紫~橙~橙灰的變化?
實際上這個投影的變化,是由主光源的淺藍(lán),融合了精靈球的紅,映射到環(huán)境周邊。投影在最右邊時,由于還未受到精靈球二次反射的紅光影響,所以依然保持了藍(lán)灰,接著投影逐步從右至左,因受到反射光影響:紅+藍(lán)=紫。直到藍(lán)光的影響越來越少,投影逐漸從紫過渡到橙再到橙灰,直到最后完全消失。這里充分把環(huán)境光的影響利用到了,所以以后我們在涉及到光影,不妨多思考,這樣做出來的效果,會更加的合理,舒適。
教程的最后歡迎大家關(guān)注@楊洋-XHM 在練習(xí)過程有疑惑的地方歡迎私信楊洋老師~
教程結(jié)束,以上就是PS+3dsmax詳細(xì)繪制光影巧妙的3D精靈球圖標(biāo)教程的全部內(nèi)容,希望大家喜歡!
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