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PS合成制作很多小蝙蝠構(gòu)成的蝙蝠俠頭像效果

站酷   發(fā)布時(shí)間:2016-07-10 11:10:23   作者:夢冥軒   我要評論
今天小編教大家使用ps工具將很多小蝙蝠構(gòu)成的蝙蝠俠頭像效果,教程效果很逼真,喜歡的朋友可以一起來學(xué)習(xí)
這次用的工具都是非?;A(chǔ)的工具了,只是不同工具組合出來的效果不同罷了。其實(shí)能做到這些效果的工具組合是很多的,我選擇了我最順手的組合,大家在實(shí)戰(zhàn)的時(shí)候也應(yīng)該會有自己最順手的工具,所以不一定完全和教程中的一樣。
最終效果

PS合成制作很多小蝙蝠構(gòu)成的蝙蝠俠頭像效果


在尋求靈感擬定劇本的時(shí)候,我們往往需要找一些參考,如下圖。


PS合成制作很多小蝙蝠構(gòu)成的蝙蝠俠頭像效果

以下便是我以腦海中的想法為基礎(chǔ),最終選定了3個(gè)主要素材。


PS合成制作很多小蝙蝠構(gòu)成的蝙蝠俠頭像效果

1、打開PS,新建一個(gè)畫布,我盡力的是豎版的畫布,把背景層填充黑色。然后用柔邊畫筆工具給畫布先打個(gè)大概的光源,并給圖層編組,命名為背景。

再從準(zhǔn)備好的蝙蝠素材里挑選出幾只不一樣的蝙蝠,分別做一些旋轉(zhuǎn)變形,讓他們看起來是獨(dú)立的個(gè)體,如下圖。


PS合成制作很多小蝙蝠構(gòu)成的蝙蝠俠頭像效果


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2、把變換好的蝙蝠合并成一個(gè)圖層,復(fù)制一些,并且都做相應(yīng)的變換調(diào)整,讓他們看起來沒有規(guī)律。

PS合成制作很多小蝙蝠構(gòu)成的蝙蝠俠頭像效果
 3、就像剛才說的,多復(fù)制一些,復(fù)制成一個(gè)蝙蝠俠頭部的外形就可以了,并給圖層編組命名蝙蝠群。

PS合成制作很多小蝙蝠構(gòu)成的蝙蝠俠頭像效果

4、現(xiàn)在開始就是比較關(guān)鍵的部分了,把準(zhǔn)備好的蝙蝠俠素材拉到PS里,因?yàn)槲覀円男Ч球鹑旱墓庥皩Ρ葮?gòu)成的蝙蝠俠形象,所以不需要特別清晰的邊緣輪廓。把素材高斯模糊兩到三個(gè)像素,如下圖。

PS合成制作很多小蝙蝠構(gòu)成的蝙蝠俠頭像效果

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5、把模糊之后的素材放置到已經(jīng)復(fù)制好的蝙蝠群上,并且建立圖層蒙版,把蝙蝠俠多余的部分擦掉,讓蝙蝠俠的臉部保持在蝙蝠群的范圍內(nèi),如下圖。

PS合成制作很多小蝙蝠構(gòu)成的蝙蝠俠頭像效果

6、現(xiàn)在把蝙蝠俠素材的混合模式改為“疊加”,得到如下左圖的效果,這時(shí)候有些效果了,但還不明顯;然后把混合模式為“疊加”的蝙蝠俠素材復(fù)制一層,并建立剪切蒙版,讓他不會超出原本的范圍。

再將不透明度降低少許即可得到如下右圖的效果,這樣比之前對比要強(qiáng)烈很多,但丟失了部分細(xì)節(jié)。

PS合成制作很多小蝙蝠構(gòu)成的蝙蝠俠頭像效果

7、現(xiàn)在給已經(jīng)做好的效果添加一些少許改動,建立一個(gè)色階調(diào)整圖層,同樣建立剪切蒙版,讓這個(gè)調(diào)整圖層只針對蝙蝠俠素材進(jìn)行調(diào)整,參數(shù)如下左圖,最終得到如下右圖的效果。

PS合成制作很多小蝙蝠構(gòu)成的蝙蝠俠頭像效果
 8、現(xiàn)在我們要對蝙蝠俠的面部做一些調(diào)整,因?yàn)橛行┑胤降拿靼挡荒芡ㄟ^快捷的調(diào)整圖層得到。如下左圖,圈出來的部分光影有些奇怪,需要進(jìn)行改進(jìn)。

方法就是新建圖層,并用柔邊畫筆在紅圈部分進(jìn)行擦除,讓該暗的地方暗下去,得到下右圖。

PS合成制作很多小蝙蝠構(gòu)成的蝙蝠俠頭像效果

9、蝙蝠俠調(diào)整完了,現(xiàn)在我們來調(diào)整蝙蝠群的細(xì)節(jié)。給蝙蝠群圖層組新建一個(gè)黑色填充層和反相調(diào)整圖層,同樣建立剪切蒙版,讓這些圖層只針對蝙蝠群圖層組進(jìn)行調(diào)整,圖層混合模式都為“疊加”。

用蒙版把黑色填充層的人臉部分擦除,只保留蝙蝠群邊緣的加深效果;對反相調(diào)整圖層的蒙版進(jìn)行擦除,只保留亮部的細(xì)節(jié),將暗部去掉。這一步需要很大的耐心。

PS合成制作很多小蝙蝠構(gòu)成的蝙蝠俠頭像效果

10、繼續(xù)調(diào)整蝙蝠群組,新建一個(gè)色階調(diào)整圖層和一個(gè)色相/飽和度調(diào)整圖層,依舊建立剪切蒙版。用色階把整體壓暗,因?yàn)槲覀冏龅氖潜彻庑Ч缓笤谏?飽和度圖層上把飽和度降到最低。

色階參數(shù)如下左圖,這樣蝙蝠群圖層組就調(diào)整好了,如下右圖。

PS合成制作很多小蝙蝠構(gòu)成的蝙蝠俠頭像效果

11、基本明暗關(guān)系調(diào)整完了,現(xiàn)在我們給蝙蝠群加上動態(tài)效果。

把蝙蝠群組復(fù)制一層,合并圖層組,添加:濾鏡 > 模糊 > 動態(tài)模糊,1到2個(gè)像素即可,如下左圖。然后分別為動態(tài)模糊層和蝙蝠群圖層添加蒙版。

因?yàn)槲覀兊囊暰€聚焦的部分不會是模糊的,所以把動態(tài)模糊層的視覺中心部分擦除,保留邊緣,然后為讓動態(tài)模糊更自然,我們把蝙蝠群圖層組的邊緣部分擦除,只保留中心部分。

PS合成制作很多小蝙蝠構(gòu)成的蝙蝠俠頭像效果

12、現(xiàn)在我們給還不加上一些透光效果。

找到一個(gè)小光球的素材,直接在調(diào)整菜單里用色相/飽和度中的著色功能,給素材進(jìn)行調(diào)整,這里不要對其他兩項(xiàng)進(jìn)行變動,只需要把明度調(diào)到最高即可。

然后將調(diào)整好的光球素材復(fù)制一些,方法就和我們復(fù)制蝙蝠群的時(shí)候一樣,如下左圖;然后放到海報(bào)上面,根據(jù)我們設(shè)定的光線,左邊的光要更強(qiáng),所以還不左邊的透光效果更強(qiáng)。

PS合成制作很多小蝙蝠構(gòu)成的蝙蝠俠頭像效果


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 13、接下來我們要去給畫面的主要光源做些細(xì)節(jié)了。

因?yàn)楣庠词莵碜则鸬谋澈?,所以我們來到背景圖層組,這次用大光球素材,用色相/飽和度調(diào)整圖層進(jìn)行調(diào)整,勾選著色選項(xiàng),參數(shù)如下左圖,用蒙版擦除一些光線過強(qiáng)的地方,并且將光球素材復(fù)制一些補(bǔ)充光線不足的地方,如下右圖。

PS合成制作很多小蝙蝠構(gòu)成的蝙蝠俠頭像效果

14、現(xiàn)在開始為海報(bào)整體添加細(xì)節(jié)和氛圍塑造,在我們之前做好的圖層之上,新建一個(gè)色階調(diào)整層,參數(shù)如下左圖,效果如下右圖。

PS合成制作很多小蝙蝠構(gòu)成的蝙蝠俠頭像效果

15、找出之前收集的材質(zhì)素材,分別是碎石和煙霧。將它們添加到海報(bào)的四周,微軟視覺中心展開,要注意不能擋住視覺中心,并加入幾只近景蝙蝠,添加動態(tài)模糊效果。

PS合成制作很多小蝙蝠構(gòu)成的蝙蝠俠頭像效果

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16、現(xiàn)在來做整體調(diào)整,先為海報(bào)添加冷色調(diào),新建色階調(diào)整層,色相/飽和度調(diào)整層,以及純色填充層。

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17、冷色調(diào)有了,選擇我們需要為海報(bào)打上暖色調(diào),這樣就會產(chǎn)生冷暖對比了。

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調(diào)整完之后,添加文字。最終效果:

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