PS結(jié)合Magic Morph制作一張趣味的動(dòng)態(tài)圖

下面介紹的是一個(gè)小軟件 —— Magic Morph。我們將它和PS結(jié)合使用,就可讓一張靜態(tài)JPG圖片通過簡(jiǎn)單的操作,變成有趣的GIF圖。無(wú)圖無(wú)真相,見下圖!
(圖片來(lái)自美劇 HEMLOCK GROVE的 海報(bào)) (經(jīng)過 Magic Mprph + PS 處理后的效果)
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是不是很有意思!
廢話不多說(shuō),快來(lái)看看是怎么做的吧!
第一步:
從附件中下載好 Magic Mprph 這個(gè)軟件,和上圖的那個(gè)海報(bào)原圖;
第二步:
打開軟件,點(diǎn)擊新建變形;
分別點(diǎn)擊"選擇來(lái)源圖像"和"選擇目標(biāo)圖像",且均選擇我們準(zhǔn)備好的同一張海報(bào),然后確定;
第三步:
確定后,進(jìn)入到下圖的這個(gè)界面;
先看左側(cè)的工具欄,這里我們主要用兩個(gè)工具(下圖紅框突出的兩個(gè)錨點(diǎn)工具);
這個(gè)錨點(diǎn)工具是我們控住整個(gè)畫面不可動(dòng)區(qū)域的,本案例只是讓頭部做動(dòng)效,所以需要用這個(gè)錨點(diǎn)工具,將頭部以外的區(qū)域都添加上"不可動(dòng)"錨點(diǎn)。(在"來(lái)源圖像"上添加一個(gè)錨點(diǎn)的同時(shí),"目標(biāo)圖像"上也會(huì)自動(dòng)添加同樣位置的錨點(diǎn),已達(dá)到不可動(dòng)的目的)
效果圖:
而這一個(gè)錨點(diǎn)工具是我們控住整個(gè)畫面可動(dòng)區(qū)域的,為了讓頭部有動(dòng)效,所以需要用這個(gè)錨點(diǎn)工具,在"來(lái)源圖像"和"目標(biāo)圖像"相對(duì)應(yīng)的點(diǎn)上添加"可動(dòng)"錨點(diǎn)。(例:在"來(lái)源圖像"上左頭部的鼻尖處添加一個(gè)錨點(diǎn),"再在目標(biāo)圖像"上右頭部的鼻尖處添加一個(gè)同樣的錨點(diǎn),這樣就完成了一個(gè)點(diǎn)的過度動(dòng)畫;再按照同樣的方法,分別為頭部各個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)添加"可動(dòng)"錨點(diǎn))
效果圖:
都做好后,點(diǎn)擊"生成電影"然后選擇"GIF動(dòng)畫",按照默認(rèn)數(shù)值存出一個(gè)gif格式的圖片到桌面;
到這里,在"Magic Morph"中的工作就基本完成了;現(xiàn)在預(yù)覽下制作的GIF圖的話,會(huì)發(fā)現(xiàn)我們做的,除頭部以外的不可動(dòng)區(qū)域,因?yàn)殄^點(diǎn)不夠多,還是會(huì)有些許抖動(dòng);
所以接下來(lái)就要到PS里,去徹底修正一下!
第四步:
用PS打開做好的GIF圖片,時(shí)間軸應(yīng)該默認(rèn)是逐幀的狀態(tài);我們需要把他轉(zhuǎn)換為"視頻時(shí)間軸"狀態(tài)(如下圖)
(下圖為轉(zhuǎn)換為"視頻時(shí)間軸"后的狀態(tài))
設(shè)置好工作區(qū)后,我們置入最開始還沒有做成GIF的原始海報(bào)jpg文件,并放在圖層頂部;(當(dāng)我們新建了一個(gè)圖層時(shí),時(shí)間軸這邊也會(huì)增加對(duì)應(yīng)圖層的時(shí)間軸;但是它的時(shí)間軸長(zhǎng)度會(huì)很長(zhǎng),我們并不需要,所以拖動(dòng)尾部縮短它,并跟其他時(shí)間軸長(zhǎng)度一致;)
置入原圖后,為其添加"圖層蒙版"將頭部的位置涂成黑色;(這一步是為了用原圖,將頭意外有抖動(dòng)的地方蓋住,從而達(dá)到完全靜止的效果;)如下圖;
做完這些,就可以再次存出終版GIF圖了,記得循環(huán)選項(xiàng)選擇"永遠(yuǎn)";
以上就是PS結(jié)合Magic Morph制作一張趣味的動(dòng)態(tài)圖方法介紹,操作很簡(jiǎn)單的,大家學(xué)會(huì)了嗎?希望能對(duì)大家有所幫助!
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