PS CS6顏色查找功能詳解 給照片調(diào)色實(shí)例介紹

今天小編為大家?guī)砹薖S CS6顏色查找功能詳解,感興趣的朋友快到下文了解一下吧。
到現(xiàn)在為止,我還沒有發(fā)現(xiàn)有幾個(gè)人在用這個(gè)功能,所以,今天介紹一下。
首先,你必須使用擴(kuò)展版本的CS6,這個(gè)功能潛伏的非常非常非常……深。嗯,好了,不賣關(guān)子了,其實(shí)這是一個(gè)調(diào)整層,所以說也不算潛伏的深。這個(gè)調(diào)整層叫"顏色查找"!
顏色查找調(diào)整層可以實(shí)現(xiàn)高級(jí)色彩變化,如EdgyAmber或者BleachBypass什么的。
我估計(jì)用的人少的另一個(gè)原因是這一部分在中文版里沒有翻譯過來,所以,今天我好人做到底,把這一部分的光線效果都翻譯了一遍,而且都精簡到了兩個(gè)字以內(nèi),哈哈,這其實(shí)是我最為得意的部分(除了前兩個(gè))。
雖然說,顏色查找不是最好的精細(xì)色彩調(diào)整工具,但它卻可以在短短幾秒鐘內(nèi)創(chuàng)建多個(gè)顏色版本,用來找大感覺簡直太棒了。當(dāng)然,本身就是調(diào)整層,如果再配合蒙版也可以做到更精細(xì)的調(diào)色,哇咔咔,快試試吧。
一為原圖,然后就可以試試各種色調(diào)效果。
為什么這個(gè)顏色查找功能看起來很cooooool~,因?yàn)樗请娪凹?jí)別的調(diào)色概念。給大家補(bǔ)充一下
背景知識(shí):
LUT
數(shù)字中間片(DigitalIntermediate,簡稱DI)技術(shù)大約在十年前開始出現(xiàn)的時(shí)候遇到了一個(gè)比較困難的問題,就是如何對(duì)不同的設(shè)備進(jìn)行交互性顏色匹配.這時(shí)候我們發(fā)現(xiàn)了LUT映射表.現(xiàn)在,LUT幾乎無處不在,但是仍有很多人不了解它。其實(shí)我們平常用的GIF格式索引顏色里就有顏色表的概念。
LUT的意思是lookuptable。
可以用于在數(shù)字中間片的調(diào)色過程中對(duì)顯示器的色彩進(jìn)行校正,而模擬最終膠片印刷的效果以達(dá)到調(diào)色的目的,也可以在調(diào)色過程中把它直接當(dāng)成一個(gè)濾鏡使用。
那么什么是3DLUT
*一維LUT(1DLUT)影響所有的通道,從技術(shù)上講它只會(huì)影響gamma。
*二維LUT(2DLUT)在各個(gè)通道之間沒有相互依存關(guān)系,他們是獨(dú)立處理的.這意味這你不能真正處理或禁止那些不可能存在的顏色。
*三維LUT(3DLUT)的每一個(gè)坐標(biāo)方向都有RGB通道.這使得你可以映射并處理所有的色彩信息,無論是存在還是不存在的色彩,或者是那些連膠片都達(dá)不到的色域。
LUT的未來
一旦膠片消失,電影全數(shù)字化的時(shí)代就會(huì)來臨,我們會(huì)省去很多麻煩.今天,好多公司已經(jīng)在考慮他們的電影是否使用全數(shù)字化流程進(jìn)行制作。
顯示技術(shù)的標(biāo)準(zhǔn)是很難統(tǒng)一的,許多不同的公司都擁有不同的色彩管理標(biāo)準(zhǔn).比如說一段視頻在投影儀上播放和在液晶顯示上播放或者在CRT顯示上播放的都會(huì)呈現(xiàn)出不同的顏色,這是一件糟糕的事情。
因此,我們一刻也離不開LUT.更重要的是,LUT已經(jīng)成為許多行業(yè)對(duì)色彩進(jìn)行管理的標(biāo)準(zhǔn)和基本方式。
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