PS合成人像水底穿越的唯美場景教程 ps場景合成教程

16、然后點(diǎn)擊曲線調(diào)整圖層的蒙版,用黑色的畫筆,在人物的手臂、腹部、臉龐及頭發(fā)邊緣畫幾筆,增加亮度。
17、在水底圖層下新建圖層3,選擇柔邊圓畫筆,黑色,點(diǎn)一下,拉伸想成模特的影子,不透明度調(diào)整為55%。
18、選擇氣泡筆刷,然后在人物的周圍畫一些氣泡,不用太多,人物靠近水面的氣泡畫大一些。
19、圖層3上設(shè)置剪貼蒙版-色相/飽和度調(diào)整圖層(這一步是后來調(diào)整的,下面的步驟圖的效果不一致不妨礙最后的實(shí)現(xiàn)過程)。
20、調(diào)整位置同時使用[ 橡皮擦 ]工具,擦除頭發(fā)和手臂臉龐上的水花。
21、復(fù)制水花圖層-Ctrl+T調(diào)整的比原有的水花圖層大一些,然后不透明度將至52,把這周圍的多余水花用橡皮擦擦掉。
22、打開”水面波紋”素材,拉進(jìn),圖層名為波紋,設(shè)置為模特_水底的剪貼蒙版。
23、修改波紋圖層的圖層樣式為柔光。
24、新建圖層-透光,漸變色:188,288,231(即較亮的水底顏色),選擇 [ 漸變工具 ] – 徑向漸變,拉一個光暈出來,Ctrl+T右鍵變形,靠近水面的向拉伸一下,最后透明度調(diào)整到40左右。
25、新建漸變映射調(diào)整圖層,選擇黑白漸變,圖層樣式選擇柔光。
26、選擇 [ 漸變工具 ] – 漸變顏色:255,204,162 徑向漸變,新建圖層后在水花和水面的交界處拉一個圓,調(diào)整圖層樣式為濾色。
27、建立曲線調(diào)整圖層。
28、建立色彩平衡調(diào)整圖層。
29、把海鷗弄小一些。
30、調(diào)整水花不透明度在70左右。
31、Alt+Ctrl+Shift+E 蓋印,得到圖層3,在復(fù)制多一個圖層3。
32、圖層3 拷貝-圖層樣式為線性光。
33、濾鏡-其他-高反差保留-半徑0.4。
最終效果:
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