ps教程:物體質(zhì)感怎么處理?

[前言]
最近看到有人提問(wèn),如何表現(xiàn)質(zhì)感、光線,這是一個(gè)好問(wèn)題,說(shuō)明大家開始關(guān)注一些真正原理上的技巧,而不是單純?yōu)榱思记啥记闪?。這對(duì)PS的真正提升,是有很大好處的,菜單、面板多熟悉都好,為什么做不出酷的效果?我想這是初學(xué)者經(jīng)常迷惑的一個(gè)問(wèn)題。
這么比喻吧,一個(gè)單詞,wonderful,大家都知道是什么意思:美妙的。一看到這個(gè)單詞大家就想起“美妙“這個(gè)感覺。但,這個(gè)單詞是由w,o,n,d,e,r,f,u,l這幾個(gè)‘字母組成的,單獨(dú)記這些字母很枯燥不是嗎?而且分開之后沒有任何意思。對(duì)比PS的學(xué)習(xí),這表明什么?表明單純的菜單命令,很枯燥,而且沒什么意思,也沒什么特別的功能技巧,但組合得好,才能做出好的作品。
那看來(lái),組合是個(gè)奧妙了。不錯(cuò),PS用得好的人,關(guān)鍵在于小技巧的組合。那什么才是組合的靈魂呢?換言之,怎么才能想出這種組合呢?來(lái)源于實(shí)際生活中的種種原理??渴裁茨艿玫??觀察。
不要不以為然,出個(gè)題目,ps中模糊命令知道嗎?(知道~ )好,回答得很爽快。那知道一個(gè)球體的明暗關(guān)系嗎?(知道一點(diǎn)吧),明暗分界線是怎么來(lái)的?(還好……)反射?折射?焦散?漫反射與金屬反射?反射成像是怎樣的?(……)
這也是為什么我一直想寫點(diǎn)ps表現(xiàn)質(zhì)感的東西卻又覺得難以下筆的原因。
因?yàn)楸憩F(xiàn)質(zhì)感,實(shí)在是想法上的事情,你知道這東西是這樣,就用任何工具去表現(xiàn)他好了,說(shuō)白了,和ps不是很大關(guān)系。我就怕寫離題了所以遲遲不下筆。
所以大家對(duì)這篇東西不要抱太高希望,覺得一看了就能做出什么什么夸張的效果,其實(shí)不是的。坦白地說(shuō),這篇東西是我花了一個(gè)中午寫出來(lái)的,例子也是現(xiàn)編現(xiàn)造,絕對(duì)不是一些什么很酷很炫的效果。但我要告訴大家,冰凍非三日之寒,我授之以魚,最多只能給你一條大魚,我要授之以漁,才能讓你學(xué)習(xí)如何打網(wǎng)抓魚。
因此,一句話,不要嫌棄例子,這個(gè)例子絕對(duì)是一個(gè)非常精妙的原理/操作結(jié)合的好教材,一步一步學(xué)著做下去,必定大有裨益。
[質(zhì)感表現(xiàn)基礎(chǔ)手法(之一)]
軟件:我們使用的是ps7.01簡(jiǎn)體中文版。
素材:空白文檔,我們要憑空做東西。
好,準(zhǔn)備完成,我們開始吧。不,一開始大家都想看看最近效果,雖然看起來(lái)不怎么樣(如前言所說(shuō)),但的確值得一學(xué),先傳上來(lái)吧。
ok,看過(guò)效果圖,大家知道了,是一個(gè)玻璃器皿。為什么弄一個(gè)這樣隨便的器皿?因?yàn)槲也幌氤鯇W(xué)者一開始就陷入無(wú)休止的基礎(chǔ)操作之中,而這些基礎(chǔ)操作屬于花時(shí)間鍛煉的活,因此,隨便點(diǎn),大家好上手吧。
1、路徑工具,關(guān)于路徑工具我不多說(shuō)了,大家去找趙鵬的“路徑終結(jié)教程”,非常值得學(xué)習(xí)!我們新建一個(gè)文檔,然后背景使用灰色,然后新建圖層,用鋼筆畫個(gè)閉合的曲線圖形。如圖:
2、ctrl enter,將路徑轉(zhuǎn)換為選區(qū),然后使用一種暗青色填充,取消選區(qū),并鎖定該圖層的透明度。
3、人們對(duì)于立體感,一個(gè)來(lái)源是人眼分辨物體遠(yuǎn)近的能力,還有一種就是通過(guò)光線的明暗變化。對(duì)于大部分物體而言,光照射到的一面,就是亮的,沒有照到的一面,就是暗的。我們先來(lái)描繪暗部。用鋼筆工具勾畫出一個(gè)路徑,包住的地方是我們需要的暗部(我們假設(shè)光源從左上到右下照射)。
4、轉(zhuǎn)化為選區(qū)后,我們來(lái)準(zhǔn)備將這部分變暗。但變暗是一個(gè)過(guò)渡性的變化,而不是生硬的改變顏色。如何做到這一點(diǎn)?我們希望選區(qū)作用的區(qū)域能是過(guò)渡性的。怎么辦?我們想到“羽化”。對(duì)選區(qū)羽化,自然產(chǎn)生過(guò)渡性的選區(qū),對(duì)之應(yīng)用變暗操作,自然也是過(guò)渡性的。
5、選區(qū)羽化了,我們要讓它變暗。用填色嗎?不,太不符合我們的習(xí)慣了。我們應(yīng)該說(shuō):你要變暗,因此它就能變暗。什么操作可以做到這點(diǎn)?ctrl u,色相飽和度命令。
6、大家可以看到,3個(gè)參數(shù)很符合我們的思維。色相就是顏色,我說(shuō)這個(gè)桔子是紅色的,它要是還沒熟,那就是綠色的,這個(gè)變化是色相變化;天黑了,桔子變得發(fā)灰,變暗,那就是明度的變化;飽和度?這個(gè)可用顏料來(lái)思考。紅色加點(diǎn)白色,會(huì)變得淺,換言之,是為不純,也就是通常說(shuō)的“粉了”,這種就是飽和度下降的一種情況。
我們首先要將明度降低(要變暗不是么),變暗了會(huì)發(fā)灰(有黑色和下去了,當(dāng)然飽和度降低),一般對(duì)于畫面,我們還是想它鮮亮些的,所以我們適當(dāng)提高飽和度。
7、可以看到,過(guò)渡很好。一般來(lái)說(shuō),為了增加立體感,我們要讓物體的邊緣部分也暗些。載入該層選區(qū),如圖:
然后我們反選,再羽化,羽化值可以小些了,比如10,因?yàn)槲覀儾恍枰嗟倪^(guò)渡。然后就是同樣的色相飽和度操作。
8、暗部基本完成,亮度一樣使用路徑勾出來(lái)。
9、先調(diào)整大體的亮部,我們需要的是大面積的過(guò)渡,因此羽化值高些,20吧。
10、調(diào)整色相飽和度的時(shí)候,記得提高飽和度,顏色才能正確,否則會(huì)發(fā)白。
11、大亮部之后是個(gè)小面積的高光。同樣用鋼筆勾選小面積。
12、記住暗部總會(huì)有反光,它和亮部一夾,就會(huì)形成物體的明暗分界線。因此,我們需要勾選出暗部的反光區(qū)。
13、還是重重復(fù)復(fù)的羽化、調(diào)整色相與飽和度。
14、修整外形,讓它看起來(lái)有個(gè)開口。
15、加點(diǎn)反射怎么樣,讓它有個(gè)清晰的反射。這次使用新的圖層。
調(diào)整透明度,將色塊切割,弄出是一個(gè)窗戶的反射樣子。
16、該繪制陰影了。用橢圓選擇工具拖拉出一個(gè)橢圓選區(qū)。
17、新建圖層,然后填黑色,再用高斯模糊,讓陰影邊緣不要太生硬。
18、陰影可不能只是簡(jiǎn)單模糊了事,由于光源的發(fā)散性,陰影不會(huì)是一個(gè)在各個(gè)方向上穩(wěn)定的過(guò)渡。我們可以使用動(dòng)感模糊來(lái)處理一下,注意方向。
19、我們來(lái)繪制內(nèi)壁,勾選內(nèi)壁,我們只需要上面的瓶口形狀精確,下面等等是要用蒙版隱藏的,因此下面的形狀不要求太準(zhǔn)。
20、同樣羽化,但羽化后,我們不是馬上調(diào)色,而是使用ctrl j,將這部分瓶子復(fù)制為新的圖層。
21、將這塊變暗,然后添加蒙版,只留下上面的部分。由于有蒙版過(guò)渡,因此感覺很自然。
22、瓶口看起來(lái)效果可以?,F(xiàn)在感覺瓶子有點(diǎn)透明感覺了。還要繼續(xù)制作瓶子的內(nèi)壁。注意內(nèi)壁由于反射,會(huì)比較亮一點(diǎn)(瓶壁厚的時(shí)候都會(huì)有這種效應(yīng),來(lái)源于反射與全反射)。一樣選擇復(fù)制出來(lái)為新的圖層(ctrl j),然后調(diào)節(jié)的亮些。如圖:
23、再加上瓶底,看起來(lái)瓶子透明了。
24、焦散制作。作為一個(gè)玻璃瓶子,自然會(huì)有折射,折射會(huì)直接投射到陰影里面,在隱隱里面產(chǎn)生亮光。我們選擇玻璃瓶的亮色,然后畫出一個(gè)橢圓形,并用該色填充。
25、同樣地,我們使用高斯模糊與運(yùn)動(dòng)模糊功能。
26、復(fù)制多一個(gè)焦散圖層,增強(qiáng)光線效果。這樣就算基本完成了。
[小結(jié):我們從中能得到什么啟發(fā)]
就是這個(gè)簡(jiǎn)單的一個(gè)小教程。其中反反復(fù)復(fù)都是些最基本的操作,比如鋼筆,羽化,色相飽和度調(diào)整,模糊,運(yùn)動(dòng)模糊。
分開來(lái)看這些操作,覺得很單一,很難做什么效果。但用得好,組合的對(duì),效果是非常驚人的。至于能做到什么程度,我只可以說(shuō),做到很夸張。要例子看的話,可以去我的主頁(yè)看看我的部分ps插畫作品 點(diǎn)這里訪問(wèn) 。還有一些商業(yè)性的插畫,因?yàn)楸容^花時(shí)間,自然效果更好,但由于版權(quán)問(wèn)題,還是不便于網(wǎng)上發(fā)布。
一句話:觀察,從目的開始,想清楚自己要干什么,而不是老去問(wèn),ps能做什么,這個(gè)功能能給我什么效果?
謝謝大家。
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