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Photoshop CS3教程:時間軸制作動畫

互聯(lián)網(wǎng)   發(fā)布時間:2008-10-05 11:50:34   作者:佚名   我要評論
  通過前面的課程,我們已經(jīng)學會了利用關鍵幀過渡,以及利用獨立圖層這兩種制作動畫的方式。它們可以用來制作一些簡單的單物體動畫,在很長一段時間內也是Photoshop唯一的動畫制作方式。今天我們要學習一種新的利用時間軸制作動畫的方式。時間軸方式廣泛運用在許多影視制作
  通過前面的課程,我們已經(jīng)學會了利用關鍵幀過渡,以及利用獨立圖層這兩種制作動畫的方式。它們可以用來制作一些簡單的單物體動畫,在很長一段時間內也是Photoshop唯一的動畫制作方式。今天我們要學習一種新的利用時間軸制作動畫的方式。時間軸方式廣泛運用在許多影視制作軟件中,如Premiere、AfterEffects等,包括Flash也是采用這種方式。
  關鍵幀過渡動畫中還有許多操作我們沒有提及,這是由于它們與時間軸方式并無關系,而時間軸將是我們今后制作動畫的主要方式,因此予以略過。
  為統(tǒng)一素材,請點擊此處下載素材文件,并解壓出PSD文件,在Photoshop中開啟,這是一個沒有幀設定的文件(大家也可以利用自己制作的代替)。如下圖所示。由于使用了文字圖層,可能在開啟后會由于字體缺失而出現(xiàn)替換選項,選擇用默認字體替換即可,默認字體雖然不夠漂亮,但教學性是一樣的。
   PSD文件中包含3個圖層(背景層不算),其中兩個是文字層,一個是矢量形狀層。如果不知矢量形狀圖層為何物,說明基礎部分沒有掌握好。
  
  點擊動畫調板右下角的按鈕,即可切換到時間軸方式,如下圖所示。細心的讀者會注意到調板的名稱變?yōu)榱?ldquo;動畫(時間軸)”,而之前的是“動畫(幀)”。右下角的按鈕變?yōu)榱?img height="13" alt="" width="23" border="0" src="http://img.jbzj.com/file_images/photoshop/200810511504485977803.jpg" />,點擊將會切換到原先的幀方式。
  需要注意的是,這兩種方式是互不兼容的,因此不要在制作過程中進行切換。如果誤切換了,可以使用撤銷命令〖CTRL ALT Z〗挽回。
  點擊放大此圖片
  在時間軸中我們看到了類似圖層調板中的圖層名字,其高低位置也與圖層調板相同。點擊圖層左方的箭頭標志就會展開該圖層所有的動畫項目,也就是能制作為動畫的要素。在不同性質的圖層中,其動畫項目也不相同。所謂不同性質就是指如普通圖層、帶蒙版的普通圖層、文字圖層、調整圖層等,這些都屬于不同性質的圖層。如下左圖所示分別是“去留無意”文字層與“形狀1”矢量形狀層展開后的動畫項目。其共有的是位置、不透明度、樣式。不同的是文字層多了一個“文字變形”項目,而矢量形狀層多了兩個與蒙版有關的項目。

  動畫的制作不能超出圖層自身的動畫項目,比如不能對形狀層進行“文字變形”。但有些動畫項目可以后期再添加,如對文字層添加蒙版后,就令其具備了蒙版的動畫項目。
  在調板左上方有一組數(shù)字0:00:00:00,這是當前的時間碼,從右端起分別是毫秒、秒、分鐘、小時。一般也就用到秒這級。時間碼后面還有一個30.00fps,這個就是幀速率,表示每秒多少幀。一般取值為整數(shù),在影視編輯方面才會用到小數(shù)幀率。
  點擊動畫調板右上角的按鈕后選擇“文檔設定”,就會出現(xiàn)如下右圖所示的時間軸設定。在其中可以指定動畫總時長和幀速率。按照默認的設置,是總長10秒,每秒30幀,這樣總幀數(shù)就是300幀,對于網(wǎng)頁動畫來說這是一個相當大的數(shù)值了,制作出來會占用很大的字節(jié)數(shù),不利于網(wǎng)絡的傳輸?,F(xiàn)在我們將持續(xù)時間改為5秒,幀速率改為5fps。確認后就會在動畫調板中看到新的幀速率指示。
   
 
  
  如下圖所示,將動畫調板橫向拉大一些,就會看到01:00、02:00這樣的時間標志,單位為秒。時間軸的最右端正是剛才所設定的5秒總時長。將紅色箭頭所指出的滑桿向右方拖動,就能放大時間軸的細節(jié),紅框區(qū)域內就是放大后的時間軸??梢钥吹皆诿胫g有了01f、02f這樣的標志,這就是幀。我們剛才的設定是5fps,所以每兩秒之間都有5個幀。雖然我們只看到最大04f,但要知道05f其實就是和01:00重合在一起的。因此被表達為01:00f,意思就是該處既是第一秒,也是一個幀。
  注意在兩個橙色箭頭之間有一條不太顯眼的細線,這是渲染緩沖指示,其他影視編輯軟件也都有這個指示,不過在Photoshop中它的作用并不是很重要,在后面的課程中會提到。
  點擊放大此圖片
  下節(jié)我們就用時間軸來制作具體的動畫實例。

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