ps打造騎乘在音樂(lè)之上的制作方法解析

導(dǎo)言:
這是一篇高級(jí)教程,其中蘊(yùn)含了很多的設(shè)計(jì)理念和設(shè)計(jì)技巧,是一篇不可多得的好文章。在這個(gè)教程中,作者將結(jié)合了各種方法技巧,完成了一個(gè)時(shí)尚而富有視覺(jué)沖擊力的作品——“騎乘在音樂(lè)之上”。
在我們開(kāi)始之前,有些事情是需要注意的。這篇教程中所用的全部照片,其版權(quán)屬于作者 Pirosca Marcel 。它們并不是從網(wǎng)上的圖片網(wǎng)站收集而來(lái),其主要人物的照片都拍攝于我的照片工作室。
首先,我打開(kāi)拍攝的原照片,這張照片主要是為分離人物和地面上影子而拍攝的(這里是說(shuō),作者需要一張易于扣取人物及其影子的照片——譯者注)。對(duì)于這張照片,我注意到的第一件事是,他的臉不怎么符合我的期望。(圖01)
圖01
在我們將人物扣取出來(lái)之前,我需要將這個(gè)腦袋換成另一張照片中看起來(lái)更為理想的腦袋。我總是在每一次的拍攝中,拍攝大量地照片,這樣,當(dāng)情況更適合讓腦袋抬起來(lái)時(shí),我就會(huì)有許多選擇的余地。還有,最重要的是,兩張照片的光源必須一致,這樣腦袋和身體才會(huì)真實(shí)可信地合成在一起。(圖02)
圖02
在腦袋的周?chē)?,使用多邊形套索工具建立一個(gè)選區(qū)(使用這種方法需要連續(xù)點(diǎn)擊鼠標(biāo),以確保選區(qū)的平滑與準(zhǔn)確——譯者注)。因?yàn)檎掌谋尘邦伾珕我?,所以選區(qū)十分容易建立。如下圖一樣,我將腦袋用選區(qū)選出來(lái),然后將它拷貝粘貼到原圖的新圖層上。(圖03)
圖03
我將新的腦袋進(jìn)行了縮放和旋轉(zhuǎn),以使它與舊腦袋一樣和身體相匹配。(圖04)
圖04
就像你所看見(jiàn)的,這兒需要做一些合成,來(lái)使腦袋完美地與身體融合在一起。首先,刪除背景中的舊腦袋,這樣我們能更好地在新腦袋上作調(diào)整。使用多邊形套索工具選擇并刪除舊腦袋?,F(xiàn)在,我們得到效果應(yīng)該與下圖相似。(圖05)
圖05
注意了,脖子是最重要的修飾區(qū)域。為了在新腦袋和身體間得到一個(gè)漂亮的過(guò)渡,我們需要在新腦袋上做一個(gè)透明蒙版,然后用比較柔和的畫(huà)筆(硬度50%)開(kāi)始將脖子上一些粗糙的邊緣擦除掉,直至你得到了一個(gè)滿(mǎn)意的結(jié)果。在這一階段,我們需要反復(fù)嘗試修改,而使用蒙版會(huì)幫助我們恢復(fù)我們意外擦除的部分。最終,你得到的效果應(yīng)當(dāng)與下圖類(lèi)似。(圖06、07)
圖06
圖07
(圖釋?zhuān)孩僮笊希阂驗(yàn)榕f腦袋被刪除,所以他這里的汗衫被截?cái)嗔?;②考慮到他身后有光,這里就顯得太暗了)
如我們所見(jiàn),我們需要做一些細(xì)節(jié)修飾。我們需要修正汗衫和脖子上的光,以讓他顯得真實(shí)可信。如下圖所示,在脖子上,我混合使用了減淡工具和海綿工具。(圖08)
圖08
(圖釋?zhuān)河脺p淡工具給這邊的脖子增加高光。然而不幸的是,這會(huì)使顏色過(guò)渡飽和)
使用海綿工具降低這個(gè)區(qū)域的飽和度,讓它融合得更好。(圖09)
圖09
為了修正汗衫,我復(fù)制粘貼了他汗衫的一部分,然后將它與修正部分融合(使用曲線和透明蒙版)。復(fù)制粘貼他的部分汗衫。(圖10)
圖10
移動(dòng)到適當(dāng)位置,以使線條連續(xù)。(圖11)
圖11
用曲線使這個(gè)區(qū)域變得更亮些,因?yàn)檫@里之前有些暗。(圖12)
圖12
用柔和的畫(huà)筆涂抹,使其邊緣融合。(圖13)
圖13
最終效果。(圖14)
圖14
現(xiàn)在,我們將從照片上分離出我們的人物和地上影子。因?yàn)橄鄬?duì)于單一的背景,他有一個(gè)邊緣分明的外觀,所以,使用多邊形套索工具選取他是十分容易的。我個(gè)人比較喜歡用這個(gè)工具,而不是將路徑轉(zhuǎn)換為選區(qū)的方法,因?yàn)檫@樣我就不需要去調(diào)整控制點(diǎn)和切線,盡管這中方法意味著更多地敲擊鼠標(biāo)。接著,復(fù)制粘貼他到一個(gè)新的圖層。(圖15)
圖15
下一步,我們希望在一個(gè)不同的圖層中提取影子。就像你看到的,照片工作室的地面有點(diǎn)臟,所以為了移除污漬,我使用了一些表面模糊。我發(fā)現(xiàn)這種模糊濾鏡十分適用于這種只移除噪點(diǎn)而保留細(xì)節(jié)的操作。(圖16)
圖16
一旦到了這一步,我們就能使用顏色范圍來(lái)選取影子了。請(qǐng)參照如下參數(shù)。(圖17)
圖17
當(dāng)然,在選區(qū)中會(huì)出現(xiàn)不想要的區(qū)域。點(diǎn)擊確認(rèn),出現(xiàn)選取后進(jìn)入快速蒙版模式。像下圖顯示的那樣,開(kāi)始擦除不需要的部分。(圖18)
圖18
為了得到多余陰影的選區(qū),現(xiàn)在我們要從現(xiàn)有選區(qū)中減去人物的輪廓。保持快速蒙版模式,同時(shí)在圖層面板中,按住CTRL鍵點(diǎn)擊那個(gè)包含了提取人物的圖層的縮略圖。這會(huì)讀取那個(gè)圖層的選區(qū)。按Delete鍵刪除選區(qū)中的快速蒙版。(圖19)
圖19
退出快速蒙版模式,我們得到了影子的選區(qū)。將影子復(fù)制粘貼到一個(gè)新的圖層。一旦影子被分離出來(lái),背景色就會(huì)將影子突顯得更為清晰(圖20)
圖20
現(xiàn)在,我們已經(jīng)將人物和他的影子在不同的圖層上分離出來(lái)了,準(zhǔn)備開(kāi)始制作最終圖像吧!
這是一個(gè)龐大的作品,我是說(shuō)尺寸龐大的作品。為了得到最終的圖像,我們要建一張3613×5000的畫(huà)布。為了弄明白我到底想要得到什么,我將人物在畫(huà)布上到處移動(dòng)。最終,我決定順從他身體的趨勢(shì)將其放在圖像中間偏下的位置。使用分離的圖層,意味著我能夠?qū)⑺蟹N類(lèi)的細(xì)節(jié)放在他身后。我們首先要做的事情是,將他從灰色的背景中區(qū)別出來(lái)。
使用不透明度20%的白色軟畫(huà)筆,在人物身后創(chuàng)建一些光芒。(圖21)
圖21
接著是決定圖像中線條該如何流動(dòng)的時(shí)候了。為此,我使用上了我的數(shù)位板,以便能使用壓感筆的壓感來(lái)控制線條的粗細(xì)。另外,要將不透明度設(shè)置在大約30% 。我開(kāi)始繪制人物沖所騎乘的線條,繪制時(shí)要按住SHIFT鍵(這樣可以繪制出直線),并且繪制到人物腳部時(shí)加大壓力(這樣繪制的線條更厚重),繪制到末端時(shí)減輕壓力。
這種繪制方法給線條以透.視感,并且?guī)椭抑圃炜v深感。對(duì)此,我不得不多說(shuō)一句,這是一個(gè)需要反復(fù)嘗試修正的過(guò)程,所以,在你滿(mǎn)意之前,恐怕要花上些時(shí)間。(圖22)
圖22
現(xiàn)在,制作開(kāi)始變得有趣了。為了能夠復(fù)制出所有的消失平面,也為了保持正確的透.視關(guān)系,我使用了消失點(diǎn)濾鏡來(lái)觀察人物所騎乘的平面。在這一步上我們需要充分的考慮,因?yàn)槟銢](méi)有參照物來(lái)確定這個(gè)平面在現(xiàn)實(shí)中究竟是怎樣的。經(jīng)過(guò)幾次嘗試后,我如下圖那樣做了設(shè)置,覺(jué)得這應(yīng)該可行。做這一步設(shè)置,要執(zhí)行 濾鏡>消失點(diǎn) 。(圖23)
圖23
用消失點(diǎn)來(lái)處理這些平面的話(huà),可以將平面以90°或任意角度延展。以這種方法,我構(gòu)建了更多的平面,以幫助我在盡可能地匹配線稿的同時(shí),保持透.視關(guān)系。(圖24)
圖24
使用消失點(diǎn)來(lái)配置各平面的位置,可以讓我能夠順著平面變化的趨勢(shì)來(lái)增加元素。但是,在這之前,我還有一點(diǎn)需要準(zhǔn)備。
因?yàn)榛疑雌饋?lái)有些死板,所以我在線條所在的一些地方增加了色彩變化。我喜歡色彩,并且要用它給畫(huà)面帶來(lái)些沖擊力。
在圖層面板中,按住COMMAND鍵點(diǎn)擊這個(gè)圖層的縮略圖,提取其中的選區(qū)。按COMMAND+C將其復(fù)制到緩存中,然后刪除圖層?,F(xiàn)在,我們要轉(zhuǎn)而使用消失點(diǎn)濾鏡了。
執(zhí)行 濾鏡>消失點(diǎn) ,粘貼。你應(yīng)該能得到下圖效果。(圖25)
圖25
現(xiàn)在,如果你將選區(qū)拖入表示地面的平面中,Photoshop會(huì)自動(dòng)為你計(jì)算出正確的透.視關(guān)系。(圖26)
圖26
重復(fù)同一步驟,在背后延長(zhǎng)音量圖。(圖27)
圖27
進(jìn)入混合選項(xiàng),添加下圖中的圖層樣式。(圖28)
圖28
你現(xiàn)在應(yīng)該得到了與這類(lèi)似的效果。(圖29)
圖29
為了像最終效果那樣有一些透明的方塊,要在這個(gè)圖層上創(chuàng)建一個(gè)透明蒙版,然后使用50%的灰(#7a7a7a)去涂抹那些你想使其透明的方塊。這可能會(huì)是個(gè)無(wú)聊的過(guò)程。(圖30)
圖30
(圖釋?zhuān)孩僦胁浚喊咨煌该鲄^(qū) ②灰色透明區(qū))
現(xiàn)在,給數(shù)碼音量圖添加一些視覺(jué)刺.激。復(fù)制圖層,設(shè)置不透明度為68%,并且對(duì)透明圖層應(yīng)用下圖曲線(COMMAND+M)。然后,你得到了這個(gè)。蒙版中的灰色應(yīng)當(dāng)變?yōu)楹谏?,這樣圖層效果就只會(huì)影響不透明區(qū)。(圖31)
圖31
效果應(yīng)該看起來(lái)是這個(gè)樣子。(圖32)
圖32
我們到了一個(gè)需要優(yōu)雅地處理多處彎曲的步驟,但是,其核心方法不過(guò)是拷貝、移動(dòng)和使用變形工具模仿曲線。然而,這里令人頭痛的是,有些線條會(huì)被錯(cuò)誤地彎曲,我不得不手工修正它們。我必須聲明,在這里會(huì)消耗大量的時(shí)間,但是我的確沒(méi)有想到其他制作曲線的好方法。(圖33)
圖33
用與之前相同的方法做一個(gè)透明蒙版,用50%的灰遮蓋透明方塊。(圖34)
圖34
(圖釋?zhuān)河妹砂鎰?chuàng)建一些透明方塊,同時(shí)保持中間不透明。)
在下一個(gè)階段中再次使用消失點(diǎn)濾鏡、變形和透明蒙版。這要花費(fèi)些功夫,但是我已在下圖標(biāo)記出要點(diǎn)。(圖35)
圖35
(圖釋?zhuān)孩僮蟛?ldquo;參考消失點(diǎn)處理對(duì)這些部分 ②中部:用變形工具稍微添加些彎曲 ③右部:用蒙版遮蓋這些區(qū)域)
繼續(xù)為余下的部分添加效果,直到它們消失在遠(yuǎn)處。(圖36)
圖36
返回Illustrator,用鋼筆工具沿著線稿周?chē)鷦?chuàng)建路徑。然后,圓滑那些轉(zhuǎn)角。圓滑這些轉(zhuǎn)角最容易的方法是使用一種叫做“圓滑所有轉(zhuǎn)角"的腳本,點(diǎn)擊這里獲取腳本(這個(gè)腳本的效果可以簡(jiǎn)單地用圓角濾鏡代替,執(zhí)行 效果>風(fēng)格化>圓角 —— 譯者注)。點(diǎn)擊這里了解更多內(nèi)容。(圖37)
圖37
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