PS繪制一張酷炫霸氣的暗黑3壁紙

暴雪游戲迷來收!這一期換換口味,教同學(xué)們繪制一張暗黑3的壁紙,教程適合熟悉基礎(chǔ)操作的同學(xué)進(jìn)階練習(xí)用,背景與圖騰的繪制很考驗(yàn)基礎(chǔ)功夫,想挑戰(zhàn)的新手也歡迎來試一下,周末別偷懶,一日不練就生疏喲
這一期換換口味,繪制一張暗黑3的壁紙。暴雪的游戲真的很經(jīng)典,我?guī)缀跬孢^它出品的每一款游戲,除了那個(gè)胎死腹中的《ghost》。
這個(gè)桌面的看上去很復(fù)雜,其實(shí)認(rèn)真分析一下很簡單。有人估計(jì)會(huì)認(rèn)為字效有難度,其實(shí)那是最好做的,一般的圖層樣式就可以實(shí)現(xiàn),我認(rèn)為有難度的倒是背景,需要好幾個(gè)素材的疊加才有這樣的效果。還有就是字效后面的圖騰,那個(gè)沒什么難度,是個(gè)體力活,用好鋼筆就可以把它描出來,當(dāng)然得加一點(diǎn)斜面浮雕。
按慣例先上我繪制完成的效果:

新建一個(gè)符合屏幕顯示大小的新畫布,這個(gè)尺寸是我的顯示器大小,大家可以無視。

新建一層,填充徑向漸變。

添加一個(gè)曲線調(diào)整層,讓左上角和右上角以及下面的中心位置的色調(diào)暗一點(diǎn)。如果你不知道怎么添加曲線調(diào)整層,我建議你先去熟悉PS的一些基礎(chǔ)知識(shí),因?yàn)楹竺孢€有更多的功能估計(jì)你使用起來也不大熟練。

再新建一層,添加“云彩”,把云彩層的透明度調(diào)到40%左右,圖層混合模式改為“疊加”。

繼續(xù)添加一個(gè)曲線調(diào)整成讓云彩暗一些,這個(gè)調(diào)整層只針對(duì)“云彩”起作用,所以要剪貼蒙版。

按D恢復(fù)前景色和背景色,添加云彩。多按幾次CTRL+F,直到找到合適的云彩分布。用這個(gè)云彩制作背景上類似地圖狀的東西。

調(diào)整閾值的參數(shù)。這里沒有硬性規(guī)定必須要多少數(shù)值,只要你絕對(duì)看著舒服就行。

裁剪你認(rèn)為最喜歡的一部分,調(diào)整好位置和大小,不用理會(huì)我的那層原始云彩。其實(shí)那個(gè)原材料層也可以直接刪掉算了。

添加一條左右居中的參考線,用矩形選框選擇右邊多余的部分刪除。

CTRL+A選擇全部,CTRL+ALT+T,水平復(fù)制。

把這個(gè)層的混合模式改為“正片疊底”,同時(shí)降低它的透明度。

拜google恩賜。我找到一張銹跡斑斑的圖片來強(qiáng)化背景。

把這個(gè)銹跡層的混合模式改為“疊加”,透明度調(diào)至28%,其實(shí)29和27也沒什么區(qū)別,最后加一個(gè)蒙版把上面的LOGO和邊線遮蓋掉。

CTRL+A全選,CTRL+ALT+T復(fù)制垂直翻轉(zhuǎn),上面也需要一點(diǎn)點(diǎn)銹跡,由于邊線和LOGO都在畫布的中間位置,所以蒙版不用做什么改動(dòng)。

用“潑濺”做關(guān)鍵詞在baidu找到一張素材。

裁剪復(fù)制一部分,只要那些散落的小點(diǎn)。

圖層混合模式改為“正片疊底”,透明度降低,用蒙版把那些面積過大的部分涂掉。

在畫布的三分之一位置添加一條水平的參考線,以參考線交叉點(diǎn)為中心用橢圓矢量工具按原圖大小畫一組路徑,主意是是路徑不是形狀。

新建一層,把那些路徑轉(zhuǎn)為3個(gè)像素寬的描邊,添加一點(diǎn)斜面浮雕和漸變效果,讓這些圓圈看起來有點(diǎn)“立體感”。

用鋼筆畫個(gè)雜亂的星星,復(fù)制圓圈的圖層樣式粘貼進(jìn)來,其實(shí)合并這兩個(gè)層后再添加圖層樣式也可以。

復(fù)制圓圈的路徑胡亂添加一些莫名其妙的文本,不會(huì)有人注意到底是什么意思,沒關(guān)系。同樣粘貼圖層樣式,這樣這個(gè)圖騰的內(nèi)容豐富多了。

這個(gè)比較花工夫,但是不具什么技術(shù)性,就像騎車一樣,熟能生巧,所以不要問怎么用鋼筆畫這個(gè)圖騰之類的問題了。

復(fù)制圓圈的圖層樣式粘貼進(jìn)來。

新建一層,弄一個(gè)漸變,這個(gè)漸變有點(diǎn)變態(tài),要有耐心。

CTRL+T,以參考線的交叉點(diǎn)為放射中心,模擬原圖兩邊紅色的“發(fā)光”效果。

CTRL+A全選中,CTRL+ALT+T水平翻轉(zhuǎn)復(fù)制。

透明度調(diào)至38%,添加蒙版,把“紅色閃光”的兩邊及圖騰中間涂黑,其實(shí)蒙版也可以翻轉(zhuǎn)復(fù)制,畫好一邊后選中復(fù)制翻轉(zhuǎn)到另外一邊,這樣就能保證兩頭絕對(duì)對(duì)稱。

下面制作圖騰周圍發(fā)光的效果,重新創(chuàng)建一個(gè)400*400的新畫布,新建一層,按D恢復(fù)前景色和背景色,填充雜色,用最大的參數(shù),選擇單色。

布置兩條垂直左右居中的參考線,用羽化范圍為10個(gè)像素的橢圓選框工具以參考線的交叉點(diǎn)為中心拉出一個(gè)大小為260左右的選區(qū),CTRL+J復(fù)制圖層。

徑向模糊,如果效果不是很明顯,可以再重復(fù)一次。

進(jìn)入通道,復(fù)制任意一個(gè)通道,ctrl+i反色。

CTRL+鼠標(biāo)左鍵復(fù)制選區(qū),回到圖層后新建一層,填充任意顏色。

將這個(gè)層復(fù)制到海報(bào)中。

CTRL+T把這個(gè)發(fā)光體放大到跟圖騰差不多大小。

復(fù)制一層,高斯模糊20左右,透明度減至40%。

將這兩個(gè)層合并,把圖層混合模式改為“強(qiáng)光”。

打開圖層上面的“鎖定透明像素”按鈕,選擇一個(gè)跟左右漸變發(fā)光顏色差不多的紅色,用矩形選框工具框出發(fā)光體下面三分之二的范圍,填充紅色。這個(gè)選框要竟可能的大一點(diǎn),因?yàn)槲也荒芘袛噙@些發(fā)光的余暉的邊界究竟在什么位置。

添加一個(gè)模板,將圖騰中間的發(fā)光涂黑。

用矩形選框拉出一個(gè)跟圖騰中間空格大小一樣的選框,挑選大點(diǎn)的畫筆選取黑色,將上下兩頭涂上一點(diǎn),最好把透明度和流量調(diào)低點(diǎn),以更好的把握。

給圖騰的矢量形狀層添加一個(gè)模板。也將中間的兩根橫條遮蓋掉一點(diǎn),注意別把周圍的圖案影響到。

繪制字體,素材已打包到微盤,本文稍微做了一點(diǎn)修改。

給allied增加一個(gè)邊寬為3個(gè)像素的深紅色描邊。

點(diǎn)擊“圖層-圖層樣式-創(chuàng)建圖層”,把描邊從字體的圖層樣式里分離出來。

單獨(dú)修改一下這個(gè)描邊層,將那些圓角的地方修正成直角,還有字體尖頭,可以用鋼筆描出路徑轉(zhuǎn)成選區(qū)填充原來的顏色。

給這個(gè)描邊層添加內(nèi)發(fā)光和外發(fā)光。

鑒于篇幅的關(guān)系,我在這個(gè)allied的圖層樣式不做更多詳細(xì)講解,不過你對(duì)圖層樣式比較熟悉的話看右邊的圖層里的樣式清單就明白個(gè)大概。

把“混合選項(xiàng)”里的“圖層模板隱藏效果”勾上。

用小一點(diǎn)的畫筆在allied上畫一些缺口,讓這個(gè)字效帶著點(diǎn)久經(jīng)歲月腐蝕的味道。

接著我還畫了一個(gè)帶有中國元素的花紋,這個(gè)用來深化allied的效果。

利用移動(dòng)復(fù)制功能把這個(gè)花紋布置到是有的字母豎條上,有圓弧的地方可以用變形調(diào)整一下

雙擊這個(gè)圖層打開圖層樣式,只簡單的添加一個(gè)斜面浮雕,模擬allied字效上雕琢的效果。

添加一個(gè)模板,把這個(gè)花紋超出描邊的部分遮蓋掉。

用畫筆點(diǎn)幾下,這個(gè)將用來制作allied背后的三條豎條。

CTRL+T垂直拉伸。

水平方向復(fù)制三條,中間的那條稍微大一點(diǎn)。

添加一個(gè)漸變效果。

復(fù)制一層,單獨(dú)把水平方向縮小。

打開“鎖定透明像素”,填充金黃色。

添加蒙版,把上半部分遮蓋掉。

用“液化”把下面的弄出一點(diǎn)扭曲的效果。

完成咯!最終效果:

教程結(jié)束,以上就是PS繪制一張酷炫霸氣的暗黑3壁紙方法,希望能對(duì)大家有所幫助!
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