PS利用濾鏡給風(fēng)景圖片制作出逼真的水面倒影
設(shè)計(jì)派 發(fā)布時(shí)間:2015-01-15 11:41:07 作者:子墨不語(yǔ)z
我要評(píng)論

教程介紹倒影的制作方法非常實(shí)用。過(guò)程:把原始圖片高度擴(kuò)大一倍,并把原始副本圖片垂直翻轉(zhuǎn)并對(duì)接;然后用模糊濾鏡及涂抹工具做出初步的水紋等
教程介紹倒影的制作方法非常實(shí)用。過(guò)程:把原始圖片高度擴(kuò)大一倍,并把原始副本圖片垂直翻轉(zhuǎn)并對(duì)接;然后用模糊濾鏡及涂抹工具做出初步的水紋等;再用多組濾鏡做出類(lèi)似水紋紋理并疊加到倒影層即可。
最終效果

1、打開(kāi)需要用到的素材圖片。


2、修改畫(huà)布大小,將單位改為“百分比”,高度改為“200”;由于制作的倒影是向下延展,所以定位方向向下,鼠標(biāo)點(diǎn)擊定位中的小圓點(diǎn)位置。

3、按上述方法設(shè)置后,點(diǎn)擊確定,得到下圖效果所示后,拷貝“天空”層,command+J或ctrl+J獲得。

4、調(diào)出變形工具,按住變形框頂端的中心點(diǎn)向下拉,翻轉(zhuǎn)圖片。


5、翻轉(zhuǎn)后效果。

6、拷貝倒影層備用。

7、倒影拷貝層,添加動(dòng)感模糊效果。

8、動(dòng)感模糊的參數(shù)設(shè)置,如紅框所示,距離的數(shù)值根據(jù)圖片大小不同,設(shè)置稍有變化。感官上看到模糊效果稍微偏出了原有圖像就差不多了,后面做的波紋彎曲效果會(huì)比較逼真。

9、將兩個(gè)倒影層合并。這里為何要多拷貝一個(gè)倒影層呢?設(shè)置動(dòng)感模糊后,圖像中的像素會(huì)發(fā)生位移,就會(huì)產(chǎn)生透明區(qū)域,這樣與“天空”層的銜接位就不連貫了,并且上述提到動(dòng)感模糊的參數(shù)設(shè)置足夠就好,過(guò)大的話(huà)也會(huì)影響上下兩圖之間的拼合位過(guò)渡不自然。

10、現(xiàn)在開(kāi)始讓倒影更加逼真,點(diǎn)選涂抹工具,參數(shù)看紅框所示;在倒影層不同水平線上,橫向涂抹2-3次,使得畫(huà)面產(chǎn)生彎曲效果??赡軙?huì)有同學(xué)說(shuō),這個(gè)彎曲效果太大了,應(yīng)該小點(diǎn)多點(diǎn),這個(gè)呢給大家演示的是方法,至于不同意見(jiàn),大家可以根據(jù)自己喜好調(diào)整吧,蘿卜白菜各有所愛(ài)。

11、新建一個(gè)圖層,填充前景色。為制作水面紋理準(zhǔn)備。

12、點(diǎn)選濾鏡欄-雜色-添加雜色,數(shù)量大家可以根據(jù)感覺(jué)調(diào)整,這里建議不超過(guò)170,選擇高斯分布和單色。

13、在濾鏡里調(diào)出動(dòng)感模糊,參數(shù)如上所示。

14、command+L,調(diào)出色階命令,調(diào)整明暗的對(duì)比,如上圖所示效果就差不多,過(guò)黑的話(huà)后面圖層混合效果就會(huì)偏黑,水紋的紋理不自然(如果是黑夜的水紋倒影,暗場(chǎng)數(shù)值高點(diǎn)可能會(huì)比較合適,有興趣的同學(xué)不妨試試)。

15、調(diào)整完后,我們?cè)賮?lái)做一個(gè)透視效果,令這個(gè)水紋更自然和諧點(diǎn)。選擇變幻-透視,將編輯框頂部向內(nèi)收縮,底部向外拉,如上圖所示,回車(chē)確定。

16、讓波紋間的紋理過(guò)渡更加自然柔和些,濾鏡-模糊-高斯模糊,半徑2像素即可,稍微有點(diǎn)效果就好了。

17、拷貝多一個(gè)紋理層(即圖層1 拷貝)備用,為后面的紋理間的過(guò)渡對(duì)比更好看點(diǎn)。

18、下面的紋理層混合模式選擇柔光,不透明度35%,看感覺(jué)而定。波紋的效果已經(jīng)顯現(xiàn)出來(lái)了。

19、將圖層1 拷貝反相處理,command+I或ctrl+I(xiàn)。

20、圖層混合模式-疊加,不透明度35%。

21、選擇移動(dòng)工具,或直接按V鍵,然后按“向下”方向鍵,移動(dòng)“圖層1拷貝”(按幾下隨意,我按了一下而已喲),錯(cuò)開(kāi)兩個(gè)紋理間重合區(qū)域,增強(qiáng)對(duì)比效果。(如果想對(duì)紋理明暗效果再進(jìn)行微調(diào),可以點(diǎn)選加深工具,曝光度10%-20%為宜,在兩個(gè)紋理層里涂抹)。

22、蓋印圖片,選擇漸變工具,如上圖紅框所示,由圖片底部起至圖片中心處止,拉出黑色漸變。

23、不透明度設(shè)為50%,這里的參數(shù)大點(diǎn)小點(diǎn)看自己想要的感覺(jué),然后確定。整體的明暗效果就自然了!。

最終效果:
最終效果

1、打開(kāi)需要用到的素材圖片。


2、修改畫(huà)布大小,將單位改為“百分比”,高度改為“200”;由于制作的倒影是向下延展,所以定位方向向下,鼠標(biāo)點(diǎn)擊定位中的小圓點(diǎn)位置。

3、按上述方法設(shè)置后,點(diǎn)擊確定,得到下圖效果所示后,拷貝“天空”層,command+J或ctrl+J獲得。

4、調(diào)出變形工具,按住變形框頂端的中心點(diǎn)向下拉,翻轉(zhuǎn)圖片。


5、翻轉(zhuǎn)后效果。

6、拷貝倒影層備用。

7、倒影拷貝層,添加動(dòng)感模糊效果。

8、動(dòng)感模糊的參數(shù)設(shè)置,如紅框所示,距離的數(shù)值根據(jù)圖片大小不同,設(shè)置稍有變化。感官上看到模糊效果稍微偏出了原有圖像就差不多了,后面做的波紋彎曲效果會(huì)比較逼真。

9、將兩個(gè)倒影層合并。這里為何要多拷貝一個(gè)倒影層呢?設(shè)置動(dòng)感模糊后,圖像中的像素會(huì)發(fā)生位移,就會(huì)產(chǎn)生透明區(qū)域,這樣與“天空”層的銜接位就不連貫了,并且上述提到動(dòng)感模糊的參數(shù)設(shè)置足夠就好,過(guò)大的話(huà)也會(huì)影響上下兩圖之間的拼合位過(guò)渡不自然。

10、現(xiàn)在開(kāi)始讓倒影更加逼真,點(diǎn)選涂抹工具,參數(shù)看紅框所示;在倒影層不同水平線上,橫向涂抹2-3次,使得畫(huà)面產(chǎn)生彎曲效果??赡軙?huì)有同學(xué)說(shuō),這個(gè)彎曲效果太大了,應(yīng)該小點(diǎn)多點(diǎn),這個(gè)呢給大家演示的是方法,至于不同意見(jiàn),大家可以根據(jù)自己喜好調(diào)整吧,蘿卜白菜各有所愛(ài)。

11、新建一個(gè)圖層,填充前景色。為制作水面紋理準(zhǔn)備。

12、點(diǎn)選濾鏡欄-雜色-添加雜色,數(shù)量大家可以根據(jù)感覺(jué)調(diào)整,這里建議不超過(guò)170,選擇高斯分布和單色。

13、在濾鏡里調(diào)出動(dòng)感模糊,參數(shù)如上所示。

14、command+L,調(diào)出色階命令,調(diào)整明暗的對(duì)比,如上圖所示效果就差不多,過(guò)黑的話(huà)后面圖層混合效果就會(huì)偏黑,水紋的紋理不自然(如果是黑夜的水紋倒影,暗場(chǎng)數(shù)值高點(diǎn)可能會(huì)比較合適,有興趣的同學(xué)不妨試試)。

15、調(diào)整完后,我們?cè)賮?lái)做一個(gè)透視效果,令這個(gè)水紋更自然和諧點(diǎn)。選擇變幻-透視,將編輯框頂部向內(nèi)收縮,底部向外拉,如上圖所示,回車(chē)確定。

16、讓波紋間的紋理過(guò)渡更加自然柔和些,濾鏡-模糊-高斯模糊,半徑2像素即可,稍微有點(diǎn)效果就好了。

17、拷貝多一個(gè)紋理層(即圖層1 拷貝)備用,為后面的紋理間的過(guò)渡對(duì)比更好看點(diǎn)。

18、下面的紋理層混合模式選擇柔光,不透明度35%,看感覺(jué)而定。波紋的效果已經(jīng)顯現(xiàn)出來(lái)了。

19、將圖層1 拷貝反相處理,command+I或ctrl+I(xiàn)。

20、圖層混合模式-疊加,不透明度35%。

21、選擇移動(dòng)工具,或直接按V鍵,然后按“向下”方向鍵,移動(dòng)“圖層1拷貝”(按幾下隨意,我按了一下而已喲),錯(cuò)開(kāi)兩個(gè)紋理間重合區(qū)域,增強(qiáng)對(duì)比效果。(如果想對(duì)紋理明暗效果再進(jìn)行微調(diào),可以點(diǎn)選加深工具,曝光度10%-20%為宜,在兩個(gè)紋理層里涂抹)。

22、蓋印圖片,選擇漸變工具,如上圖紅框所示,由圖片底部起至圖片中心處止,拉出黑色漸變。

23、不透明度設(shè)為50%,這里的參數(shù)大點(diǎn)小點(diǎn)看自己想要的感覺(jué),然后確定。整體的明暗效果就自然了!。

最終效果:

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