PS使用矢量濾鏡插件馬賽克細分
發(fā)布時間:2014-12-15 11:02:50 作者:佚名
我要評論

和前面幾個插件類似,這也是一個矢量濾鏡。根據細節(jié)層次自動變化的馬賽克精度和人為設置的細化目標可以給畫面造成一種張弛有度“主動控制”感,這是事無巨細悉數記錄的攝影圖片所不能給予的
和前面幾個插件類似,這也是一個矢量濾鏡。根據細節(jié)層次自動變化的馬賽克精度和人為設置的細化目標可以給畫面造成一種張弛有度“主動控制”感,這是事無巨細悉數記錄的攝影圖片所不能給予的。
打開“【共享插件008】馬賽克細分.cdr”文檔,用戶界面跳出:

選中要處理的圖片,點“Load圖像”按鈕,圖像加載到界面中,同時右側三個功能執(zhí)行按鈕變?yōu)榭捎脿顟B(tài)。

“行單元數”是下面的“粗分”按鈕的執(zhí)行參數。粗分按鈕把畫面分解為均勻的格子并為每個格子填色,行單元數即每行格子數。這個數字不必太大,它決定了最大馬賽克的大小。每列的單元數自動計算出來并抹零取整。
粗分后會在一個新頁面生成格子,如下圖所示:

“色差閾值”參數是“細分”按鈕的執(zhí)行參數。細分按鈕會依次計算當前頁每個格子四個角點所對應的圖片位置的像素灰度,并計算最大差值,如果該差值大于色差閾值,則把該格子一分為四,否則就保持原樣。所以,色差閾值越小,格子就越有可能被細分。100是一個經驗數字(可能的最大色差是442),可改。
細分后的結果如下:

每次細分只會把部分格子一分為四,所以要執(zhí)行多次細分才能逐漸看清細節(jié)。第二次執(zhí)行細分的結果如下:

第三次細分的結果:

三次細分后,已經可以分辨出愛大師的形貌了?,F在需要手工調整自動過程處理的不夠理想的細部,主要是兩塊:
一是下頜處的一個大灰方塊沒有處理好,它本應被細分的,可能偏巧它的四個角點的灰度值相近所以被skip了。如果第一次沒有被自動細分,除非調整色差閾值,后面的重復細分過程也不會再對其進行細分。二是我們希望愛大師深邃的目光能以高分辨率顯示,而其他部位則可以保持混沌狀態(tài)。
這項工作可以使用“精分”按鈕實現。精分功能允許用戶手工細分指定的格子,它只執(zhí)行被選中的格子(可以多選),將其一分為四并上色,而不再判斷格子角點的色差。
精分后的效果:

局部:

“染邊線”選項選中后,格子的邊線會被涂成與內部一色,否則就用默認的黑色邊框。上面幾個圖都是完成后全選然后設置成“無色”,不過還是可以看出細細的白色分割線。
照例拿美女圖檢測效果(粗分單元數=8,自動細分3次):

以下系列圖是以5作為粗分單元數的細分加精分過程:

再拿喬幫主檢測一下:

下圖是配合上周發(fā)布的“百變替換”插件做出來的,這是作者的合作設計師做的。

元素頁面如下,我們已經在“百變替換”插件中見過它們了,色彩不再是純綠,稍微調整了一下。自動調整色彩的插件也有,過一陣會發(fā)出來共享。

上面這幅世界地圖的源圖是單色的,所以細分的結果主要是把海岸線變成規(guī)則的階梯狀(離散后的格子可以用“焊接”指令重新合成一體)。海洋里的格子手工刪除——使用程序批量刪除也是可以的,這些邊邊角角的提高效率的小操作會有一個單獨的插件來集中實現,就不放在這里面了。
粗分加一次細分的世界地圖:

下圖是作者的合作設計師使用不同的替換元素做的字型創(chuàng)意。

這是美女圖細分后再使用單元素替換的結果,由于損失了色彩要素,已經完全看不出源圖的意象。

下圖是對美女圖的方塊尺寸做了灰度映射,即把灰度轉化為元素的縮放比例(也是插件實現的,該插件后期會共享)。如此一來,美女又重新顯身了,但是圖像變得比較怪異。


……是不是想起草間彌生了?嘿嘿!

基于這種元素替換思想,加上作者的007號插件百變替換和003號插件麻將拼圖,可以很容易完成諸如下圖所示Charis Tsevis制作的瓷磚拼貼效果(據說這哥們是純手工作業(yè),真閑!)。

當然,現在離上圖還差一步:003號插件目前還不能處理用戶指定的自定義圖庫(比如各色瓷磚貼圖)作為元素。其實這項功能今年4月就做好了,因各種忙,拖了很久,完成測試后擇日發(fā)布。
最近發(fā)布的幾個插件,都是在和其他插件配合作用下才有點效果。其實,這些插件都是從一個個完整的大工程上拆解下來的零部件,它們本來就是作為一個整體的一分子而存在,單兵作戰(zhàn)時看起來功能單一、平平無奇,甚至有點無聊,直到幾個插件聯(lián)合工作才顯出威力來。后面還有精彩內容發(fā)布,敬請期待。
<使用說明>
本插件CorelDraw X3和X6可用,其他版本未測試,使用出現問題請及時反饋。
照例簡單說明一下使用方法,如果您已經用過作者的其他插件,下面這節(jié)可以跳過。
這個插件內嵌在一個cdr文檔中,避免了用戶安裝插件的麻煩,只要打開這個名為“【共享插件008】馬賽克細分.cdr”的文檔,就可以立即使用了。
由于插件以宏的形式運行,打開時會跳出病毒警告:

選擇“啟用宏”,代碼是安全的。
如果沒有跳出上述警告,說明宏被自動屏蔽了,需要調整一下安全級別。
以下是X3版的設置方法。

安全級別設置為“中”,這也是默認設置。

X 6版的設置方法如下:
工具——>選項,在選項面板中做如下設置:

界面左下角的按鈕是開發(fā)者及其組織信息,請關注微信公眾號:創(chuàng)意之代碼。

打開“【共享插件008】馬賽克細分.cdr”文檔,用戶界面跳出:


粗分后會在一個新頁面生成格子,如下圖所示:

細分后的結果如下:



一是下頜處的一個大灰方塊沒有處理好,它本應被細分的,可能偏巧它的四個角點的灰度值相近所以被skip了。如果第一次沒有被自動細分,除非調整色差閾值,后面的重復細分過程也不會再對其進行細分。二是我們希望愛大師深邃的目光能以高分辨率顯示,而其他部位則可以保持混沌狀態(tài)。
這項工作可以使用“精分”按鈕實現。精分功能允許用戶手工細分指定的格子,它只執(zhí)行被選中的格子(可以多選),將其一分為四并上色,而不再判斷格子角點的色差。
精分后的效果:


照例拿美女圖檢測效果(粗分單元數=8,自動細分3次):





粗分加一次細分的世界地圖:







最近發(fā)布的幾個插件,都是在和其他插件配合作用下才有點效果。其實,這些插件都是從一個個完整的大工程上拆解下來的零部件,它們本來就是作為一個整體的一分子而存在,單兵作戰(zhàn)時看起來功能單一、平平無奇,甚至有點無聊,直到幾個插件聯(lián)合工作才顯出威力來。后面還有精彩內容發(fā)布,敬請期待。
<使用說明>
本插件CorelDraw X3和X6可用,其他版本未測試,使用出現問題請及時反饋。
照例簡單說明一下使用方法,如果您已經用過作者的其他插件,下面這節(jié)可以跳過。
這個插件內嵌在一個cdr文檔中,避免了用戶安裝插件的麻煩,只要打開這個名為“【共享插件008】馬賽克細分.cdr”的文檔,就可以立即使用了。
由于插件以宏的形式運行,打開時會跳出病毒警告:

如果沒有跳出上述警告,說明宏被自動屏蔽了,需要調整一下安全級別。
以下是X3版的設置方法。


工具——>選項,在選項面板中做如下設置:


相關文章
- 取景結束后,發(fā)現有些照片拍廢了,比如跑焦、模糊等都是最常見的,我們可以通過銳化解決著個問題,詳細請看下文介紹2024-01-29
- 銳化作為一種常見的后期處理手段,能夠讓照片煥發(fā)新生,細節(jié)畢現,今天,就讓我們一起走進銳化的世界,揭秘它的原理與操作技巧2024-01-29
- ps如何制作冰凍效果?在處理人物照片的時候,想要將手部照片添加結冰效果,該怎么操作呢?下面我們就來看看PS人物手部找天添加凍結效果的技巧2023-07-13
如何用ps調人的膚色? PS利用CMYK數值來調人物膚色的技巧
如何用ps調人的膚色?ps處理人像的時候,想要利用cmyk調人物膚色,下面我們就來看看PS利用CMYK數值來調人物膚色的技巧2023-06-29- ps圖片怎么做破碎效果?ps圖片處理的時候,想要做邊緣破碎效果,該怎么制作呢?下面我們就來看看ps制作破碎照片效果詳細圖解2023-06-25
Photoshop人物照片怎么去除法令紋? ps照片p掉法令紋的技巧
Photoshop人物照片怎么去除法令紋?ps照片精修的時候,想要去掉人物面部的法令紋,該怎么操作呢?下面我們就來看看ps照片p掉法令紋的技巧2023-03-17Photoshop怎樣讓皮膚變細膩? ps人物圖片處理讓皮膚光滑細膩的方法
Photoshop怎樣讓皮膚變細膩?ps處理人像的時候,想要讓人物皮膚更好,該怎么操作呢?下面我們就來看看ps人物圖片處理讓皮膚光滑細膩的方法2023-03-17ps如何把人物鼻子變高挺? Photoshop人像處理把鼻梁變高的技巧
ps如何把人物鼻子變高挺?人物鼻梁有點矮,在處理圖片的時候,想要Photoshop人像處理把鼻梁變高的技巧2023-03-17- ps修圖人像眼袋怎么弄?ps處理人物圖片的時候,想要去一下眼袋,該怎么修復眼袋呢?下面我們就來看看PS人物修圖去眼袋的技巧,詳細請看下文介紹2022-12-01
ps人物照片怎么添加動感模糊效果? ps動感模糊濾鏡的應用技巧
ps人物照片怎么添加動感模糊效果?ps修圖的時候,想要給人物照片添加動感模糊效果,該怎么制作這個效果呢?下面我們就來看看ps動感模糊濾鏡的應用技巧2022-06-01