Photoshop結(jié)合AE制作超炫的GIF動(dòng)畫圖片

本教程是向大家介紹Photoshop結(jié)合AE制作超炫的GIF動(dòng)畫圖片,教程很實(shí)用,介紹的非常詳細(xì),需要學(xué)習(xí)者對(duì)這兩款軟件都比較熟悉。轉(zhuǎn)發(fā)過(guò)來(lái),喜歡的朋友可以跟著一起來(lái)學(xué)習(xí)制作!
版本:當(dāng)然是越新越好,推薦CC。注意Windows下只有64位系統(tǒng)才能安裝AE CC,如果你是32位系統(tǒng)只能用CS4版本了。
以下以Windows版AE CC、PS CC作為例子,其他版本大同小異,用MAC的同學(xué)自己轉(zhuǎn)換一下快捷鍵哈,由于我習(xí)慣用英文版AE,大家可能用中文版比較多,我盡量都照顧。中文翻譯以AE CC官方中文版為準(zhǔn)。
1、使用軟件:Adobe Photoshop、Adobe After Effect
2、關(guān)于GIF動(dòng)圖
GIF會(huì)動(dòng),是因?yàn)樗怯珊芏鄦螐埖膱D片打包在一起播放,因而體積會(huì)很大,動(dòng)輒好幾兆,要發(fā)網(wǎng)上播放容易卡殼兒影響效果。當(dāng)然適當(dāng)?shù)膬?yōu)化可以減小體積,更重要的是在做之前要心里有個(gè)數(shù),在保證效果的前提下盡量避免會(huì)造成臃腫的情況。
那么什么參數(shù)會(huì)影響GIF圖的體積呢?
①尺寸②動(dòng)畫時(shí)長(zhǎng)③幀率④顏色數(shù)
尺寸、動(dòng)畫時(shí)長(zhǎng)很容易理解;
幀率說(shuō)的是每秒播放多少?gòu)垐D,幀數(shù)越大動(dòng)畫越流暢,代價(jià)就是體積變大,一般超過(guò)超過(guò)30就沒(méi)意義了;
顏色數(shù)是很多人忽略也很重要的一個(gè)關(guān)鍵影響因素,顏色數(shù)越少體積越小,同時(shí)畫質(zhì)越差,但是很多動(dòng)畫本身就沒(méi)用幾種顏色,這里頭的壓縮空間就很可觀了,所以那種有復(fù)雜寫實(shí)背景的GIF通常要么體積巨大要么畫質(zhì)很渣。
尺寸我建議用dribbble的400x300像素,長(zhǎng)度控制在10秒內(nèi),幀率25,顏色數(shù)根據(jù)動(dòng)畫的不同盡量用128以下的吧。
3、“動(dòng)”之前的準(zhǔn)備
除非已經(jīng)很熟練了,不然那種一拍腦子就想三下五除二做一個(gè)好看的動(dòng)圖出來(lái)的行為常常事倍功半甚至一事無(wú)成。這里我強(qiáng)烈建議大家拿出筆和紙,畫一畫分解圖,理清一下思路。分鏡圖不是什么高深的東西,只要能把關(guān)鍵的幾個(gè)畫面簡(jiǎn)單畫出來(lái),簡(jiǎn)單描述素材怎么運(yùn)動(dòng)就好,關(guān)鍵是自己邊做的時(shí)候不會(huì)忘了要做啥,提高效率。下圖就是第一次分享時(shí)一位學(xué)員畫的分鏡草圖,一個(gè)很簡(jiǎn)單的天氣圖標(biāo)動(dòng)畫,她用一個(gè)下午的時(shí)間就完成了自己的GIF處女作。
成品:
然后就是在PS里畫了,大家都是玩UI的應(yīng)該都很熟悉了。這里要注意的是要根據(jù)之前分鏡設(shè)計(jì)的動(dòng)作把素材分離好,分組、圖層命名越清晰越好(或者你自己能記住哪個(gè)圖層是什么東西也行),圖層樣式保留著別柵格化了,最后存儲(chǔ)成PSD文件。
4、將PSD文件導(dǎo)入AE
終于要到AE了!!!激動(dòng)了有木有!!!先別急,導(dǎo)入PSD文件這一步很重要,很多新手卡在這兒了。
啟動(dòng)AE,文件→導(dǎo)入→文件,或者直接快捷鍵CTRL+I,選擇要導(dǎo)入的PSD文件:
注意了,先別急著按導(dǎo)入,在“導(dǎo)入為(Import As)”下拉菜單選擇“合成 - 保持圖層大小(Composition - Retine Layer Sizes)”,再按導(dǎo)入,這樣就能保持圖層的獨(dú)立性了。
另外兩個(gè)選項(xiàng),F(xiàn)ootage(素材)就是將這個(gè)PSD當(dāng)成一張圖導(dǎo)入,而Composition(合成)則和我們的選擇很像只不過(guò)導(dǎo)入的每一張圖層都是等同畫布大小,中心點(diǎn)也是一樣的。
然后AE會(huì)問(wèn)你是否保留圖層樣式(Editable Layer Styles),當(dāng)然留著了!
點(diǎn)確定,然后就在項(xiàng)目列表里看到了我們的合成(Composition),以后我們就要在這個(gè)合成里完成各種酷炫狂拽吊炸天的動(dòng)畫了——不過(guò)在此之前我們還得設(shè)置好才行。在合成上右鍵→合成設(shè)置(Composition Settings)
長(zhǎng)寬都自動(dòng)繼承了PSD文件畫布的設(shè)置,像素長(zhǎng)寬比(Pixel Aspect Ratio)選方形像素(Square Pixel),幀率(Frame Rate)設(shè)為25,時(shí)長(zhǎng)(Duration)設(shè)為10秒,其他默認(rèn)就好了,然后點(diǎn)確定。
合成設(shè)置也可以在這里找到:
然后就開(kāi)始我們的動(dòng)畫之旅吧!別忘了存盤哦(Ctrl+S)!
5、在AE里制作動(dòng)畫
將PSD文件正確導(dǎo)入AE之后,我們就可以開(kāi)始動(dòng)畫的制作了,介于本篇教程是基礎(chǔ)篇,具體的動(dòng)畫內(nèi)容、技巧等不作太多贅述,計(jì)劃在以后的教程里做展開(kāi)。這里只聊聊AE的基本操作。
首先我們看下AE的界面:
雙擊打開(kāi)PSD文件同名的合成(例:未標(biāo)題-1)
項(xiàng)目面板——所有素材、合成都在這里哦。
這個(gè)面板顯示打開(kāi)的合成里的各個(gè)層,注意到在PS里分好的組是以合成的形式存在的,雙擊之可進(jìn)入“組1”、“組2”。
預(yù)覽面板,可以看懂我們的小圖圖了連參考線也能導(dǎo)入哦。其實(shí)AE可以把PS里的路徑、圖層樣式、參考線、分組統(tǒng)統(tǒng)導(dǎo)進(jìn)來(lái),果然是Adobe自家兄弟!
時(shí)間軸,大概是UI設(shè)計(jì)師們比較陌生的東西了,別怕,西西帶你玩轉(zhuǎn)它!
萬(wàn)事開(kāi)頭難,下面我們先來(lái)做個(gè)最簡(jiǎn)單的動(dòng)畫,本例是一個(gè)鐘,那就讓指針轉(zhuǎn)一圈。把時(shí)間軸上的指針移到0秒,找到指針?biāo)趫D層(組4),點(diǎn)開(kāi)小三角,點(diǎn)Transform->Rotation(變換->旋轉(zhuǎn))旁邊的小秒表,這樣我們就在0秒處添加了一個(gè)關(guān)鍵幀,如圖:
然后將指針移到10秒處,將旋轉(zhuǎn)數(shù)值設(shè)為360°(會(huì)自動(dòng)變成1x+0.0°),意思是轉(zhuǎn)了一圈。好,按下空格播放可以看到旋轉(zhuǎn)的效果。
如何做炫目的效果不是本篇教程的目的,成功動(dòng)起來(lái)了咱就翻篇吧~
再次提醒:一定要記得隨時(shí)存盤!
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