painter繪制帥氣的靈魂獵手

在初步階段,考慮到后期合成,我嘗試盡可能地制作出多樣化的姿勢(shì)和服裝,同時(shí)還嘗試保持心中原有的概念(圖01)。
圖01
比較了一組草圖后,我決定選擇一張死亡騎士的草圖,因?yàn)閼?zhàn)馬和漂浮的斗篷有一種力量和能力十分強(qiáng)大的感覺,這種形象與我最初的想法很符合,也給我提供了進(jìn)一步擴(kuò)展的空間。
下一步是要確定我已經(jīng)選擇好的草圖。在最初的想法上開始創(chuàng)建,沒有考慮太多顏色之間的聯(lián)系,充分利用各種各樣的筆刷確定和創(chuàng)建出明亮和陰暗區(qū)域的聯(lián)系(圖02)。
圖02
這個(gè)階段很重要,因?yàn)檫@是為下一個(gè)階段添加顏色做準(zhǔn)備,在早期創(chuàng)建一個(gè)新的窗口很有用,這樣你可以放大看到整張圖片的效果。
通過這種方法你可以制作小的區(qū)域,并且通過整幅圖看到效果。
明亮和陰暗的區(qū)域創(chuàng)建完成后,我可以開始做顏色階段的工作了。把圖層設(shè)定為Multiply,用Hard light創(chuàng)建暖色調(diào)和冷色調(diào)之間的聯(lián)系。你們可以看到,我使用了紅色和藍(lán)色來做這個(gè),然后在圖片的主要區(qū)域覆蓋(圖03)。
圖03
我找到了一張巖石的圖片,然后把他添加到了背景中。用透明度效果和顏色調(diào)節(jié)把這張圖混合到場(chǎng)景中很重要(圖04)。
圖04
這樣能給場(chǎng)景一些紋理。下一步是處理戰(zhàn)馬、武器和角色之間的關(guān)系。
對(duì)這三者的顏色做輕微的區(qū)別很重要,可以使圖片結(jié)構(gòu)更清晰。
在草圖階段記住不要完成武器,這樣添加好顏色之后圖片能看起來更生動(dòng)。
下一步是要處理陰影,添加一些角色的紋理。我用了背景燈光顏色來制作一些角色身上的細(xì)節(jié),因?yàn)槲矣X得這樣可以在圖中產(chǎn)生一種神秘而強(qiáng)大的力量的感覺(圖05)。
圖05
我開始制作光線與武器相結(jié)合的部分,用Scale筆刷進(jìn)一步添加武器上的細(xì)節(jié)。至于斗篷我嘗試抓住動(dòng)力而不是仔細(xì)考慮皺褶,然后我逐漸調(diào)節(jié)顏色,因?yàn)榕缏艿搅吮尘邦伾挠绊?。我最喜歡用的筆刷如圖05中紅色標(biāo)記顯示(圖05)。
然后我在武器的部分明亮區(qū)域添加了一種黃色,這樣加強(qiáng)了圖片與紅色披肩的對(duì)比度(圖06)。
圖06
我還添加了主要角色某些部分的反射顏色,這樣顯示出這是一張場(chǎng)景很大的圖,在角色的周圍有更多的反射顏色。然后就要開始考慮怎么樣完成圖片了。我繼續(xù)調(diào)節(jié)圖片,確定那些武器反射產(chǎn)生的需要照明的區(qū)域。我還整理了馬背上武器的結(jié)構(gòu)。為了加強(qiáng)圖片的神秘感,我在前景中添加了一些閃光點(diǎn)和骨骼(圖07)。
圖07
要完成所有的東西就需要繼續(xù)確定一些細(xì)節(jié)。我豐富了武器了細(xì)節(jié),顯示出更多獨(dú)特的設(shè)計(jì),完成這個(gè)之后我要確定照明,確定陰影的準(zhǔn)確性。這個(gè)過程一直持續(xù)到圖片最終完成(圖08-09)。
圖08
圖09
整個(gè)圖片的創(chuàng)建過程都非???,用expressive筆刷加強(qiáng)自由飄動(dòng)的效果對(duì)我來說很重要。真心希望你們能夠喜歡這個(gè)教程,能夠從中學(xué)到有用的知識(shí)。謝謝!
教程結(jié)束,以上就是painter繪制帥氣的靈魂獵手教程,希望對(duì)大家有所幫助!
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