Painter打造華麗的降妖游戲場景教程

本教程向大家介紹了Painter打造華麗的降妖游戲場景過程。教程制作出來的場景十分華麗,可見作者的功底非常扎實。不過教程難度有點偏高,對于新手來說,學習起來有點吃力。推薦給大家,喜歡的朋友可以學習借鑒。下面是制作過程:
1.起稿,用大色塊定下場景的主體山脈、主光源、主色調(diào)、以及主體角色---龍的動態(tài)剪影。
2.加入男女角色,這幅圖的要求是要畫一男一女兩人決斗惡龍的場面,而男女均為游戲主角,因此構圖上男、女、龍三個都是畫圖的主體,這樣對于畫面重點的取舍和構圖上就帶來了一些困難,因為三個主體雖然在商業(yè)內(nèi)容表達上滿足了需要,但是單就美術畫面欣賞層面來講,主體一多,畫面就會散掉,這在構圖上是一個挑戰(zhàn)。
我們可以這樣分析,勇士斗惡龍,雙方必定面對面才能形成對峙局面,這樣一來除非攝像頭(假想)采用平視角度,否則必定有一方是背對觀眾,而平視角度會讓畫面顯得呆板平淡,因此在角色空間位置擺放上需要動動腦筋,需求方要求角色要在近景位置,在畫面效果和內(nèi)容表達上需要做一定的權衡妥協(xié)。這也是為什么商業(yè)作品比個人作品更難畫的原因之一。
3.初步細化。細化分好幾步,每一步細化都盡量做到畫面整體細化,而不要只將某局部畫很精細而其他地方還很粗糙,同步細化有利于畫面整體效果把控。初步計劃更多的是在做設計,需要把畫面中的一些較豐富的內(nèi)容設計出來,比如人的盔甲服飾、龍的身體構造、場景物件安排等,所以這一步重在設計而非刻畫,畫插畫海報同樣需要設計思維,這樣的設計從某種意義上講,比單純角色或者單純場景氣氛的概念設計難度更高,因為不但要個體設計到位,還要考慮個體與整個畫面的配合協(xié)調(diào),是一種綜合設計能力。
4.初步細化完成,到這一步,畫面內(nèi)的造型設計工作基本完成,剩下的就是質感、光影等細節(jié)的刻畫工作了,其實我個人更喜歡這一步的畫面感覺,在畫面內(nèi)容確定了,還沒有加入太多細節(jié)之前,畫面的筆觸感很有張力和氣勢,作者在繪制過程中流露的個性痕跡被保留最完成,而隨著深入刻畫這些都會漸漸流失,因此作為概念設計而言,這個時候的效果是最好的,但是,作為商業(yè)海報,這樣的精度顯然不夠,后面我們得做很多費力不討好的無奈之舉,繪畫的暢快感到這一步基本結束,到后面的艱苦工作目的只有一個,就是在讓畫面變得越來越精細的同時盡量保持現(xiàn)在這一步畫面呈現(xiàn)的灑脫感覺。
5.之前角色和背景都是合在一起畫的,這是為了畫面整體融合考慮,但商業(yè)海報大多要求背景與人物分層,是為了更靈活使用在不同場合,所以接下來我將角色切出來單獨分層,把被角色擋住的背景補充出來,把背景放進PT里精細刻畫。
6.將分別精細刻畫好的人物和背景再次合在一起統(tǒng)一調(diào)整光影、顏色、虛實關系。
7.突發(fā)奇想覺得畫面拉寬一點視覺更開闊,嘗試了一下,效果是不錯,背后的遠山和海面能夠更清晰展現(xiàn)角色所處環(huán)境,但是畫面尺寸在需求表上已被定死,因此也只好作罷。
8.最后的深入刻畫,這一步需要把所有細節(jié)刻畫出來,特別是一些特效的添加,比如水花、霧氣、劍上的光效等,再統(tǒng)一用色彩平衡、曲線等PS校色工具進行校色,氛圍烘托處理,最終圖就完成了。
這幅圖是我畫過的比較糾結的商業(yè)海報之一,難點主要在構圖上面,值得一提的是,在最后我將三個主體的位置進行了調(diào)整,之前男、女、龍形成了一個近乎等邊三角形的三個頂點的構圖,那樣會讓畫面比較散,最后我將男女位置拉近,讓龍、男、女三個主體的位置形成了一個漂亮的弧線而非呆板的三角,這樣構圖也相對更整體、靈動了。
另外,作為東方奇幻題材的作品,在色彩搭配上需要有東方韻味,一般紫色、紅色比較適合用來表現(xiàn)東方魔幻的戰(zhàn)斗場面,但單純這兩種顏色容易顯得燥,這就需要青色來進行陪襯。這是我在這張圖繪制過程中的一些感觸。
以上就是Painter打造華麗的降妖游戲場景教程,希望對大家有所幫助!
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