Win10 22H2對比Win11 23H哪個更好?游戲性能區(qū)別測評

2021年6月24日,微軟正式發(fā)布了Windows 11操作系統(tǒng),不知不覺,現(xiàn)在已經(jīng)過去了三年,在這期間微軟還發(fā)布了多個大版本更新,馬上Windows 11 24H2正式版就要來了。
每次發(fā)布新一代操作系統(tǒng),為了敦促用戶升級,微軟都會采用一個相同的套路和打法:聲稱新一代操作系統(tǒng)的游戲性能更佳,體驗更好。
但是每次實測,新一代操作系統(tǒng)的游戲性能并不比上一代強多少,這個時候微軟又有托詞:新操作系統(tǒng)剛出來還不完善,還需要與顯卡廠商和游戲廠商等一起“優(yōu)化”云云,正說反說都有理,令人非常郁悶。
現(xiàn)在Windows 11已經(jīng)發(fā)布三年了,時間已經(jīng)足夠長,不管是微軟自身還是相關(guān)游戲廠商,能做的優(yōu)化都基本已經(jīng)做了,因此現(xiàn)在是對比Windows 10 和Windows 11游戲性能比較客觀、公正的時間點。
——相比Windows 10,Windows 11的游戲性能,到底有多大優(yōu)勢?有些游戲玩家一直對這個問題很糾結(jié),下面小編將通過游戲?qū)崪y揭曉答案,見真章的時候到了。
測試平臺配置
主要配置如下:
處理器為Ryzen 7 7800X3D,主板為微星MPG X670E CARBON,內(nèi)存為32GB DDR5 6000MHz,顯卡為GeForce RTX 4090,硬盤為兩塊三星970 EVO 1TB,操作系統(tǒng)分別為Windows 10 22H2和Windows 11 23H2。
游戲?qū)崪y
以下將分別測試八款游戲,均采用1080P最高畫質(zhì)模式,以下系列圖片中左邊代表Windows 10 22H2平臺(以下簡稱“Windows 10平臺”),右邊代表Windows 11 23H2平臺(以下簡稱“Windows 11平臺”)。
第一款游戲是《心靈殺手2》。
- Windows 10平臺的平均幀速為150 FPS,最低瞬時幀速為70 FPS,幀時間為6.6ms,CPU使用率為32%,功耗為45W,溫度為61度,內(nèi)存使用量為10.8GB,GPU使用率為95%,顯存使用量為7.9GB,功耗為283W,溫度為52度。
- Windows 11平均幀速為150 FPS,最低瞬時幀速為85 FPS,幀時間為5.7ms,CPU使用率為32%,功耗為47W,溫度為62度,內(nèi)存使用量為9.9GB,GPU使用率為96%,顯存使用量為9.0GB,功耗為317W,溫度為56度。
在這款游戲中,兩個平臺的CPU使用率相等,Windows 11平臺的內(nèi)存使用量比對手低0.9GB,GPU使用率低1%,基本相等,顯存使用量高1.1GB。
在平均幀速方面,兩個平臺的成績完全相等,但是Windows 11平臺的1%和1‰最低幀速均高于對手,幀時間低1ms左右,內(nèi)存使用量更低,整體擁有一點微弱的優(yōu)勢,但僅憑一款游戲并不足以得出客觀的結(jié)論。
第二款游戲是《賽博朋克2077》。
- Windows 10平臺的平均幀速為117 FPS,最低瞬時幀速為78 FPS,幀時間為8.8ms,CPU使用率為74%,功耗為64W,溫度為66度,內(nèi)存使用量為10.9GB,GPU使用率為84%,顯存使用量為9.1GB,功耗為256W,溫度為54度。
- Windows 11平臺的平均幀速為110 FPS,最低瞬時幀速為80 FPS,幀時間為9.1ms,CPU使用率為73%,功耗為64W,溫度為63度,內(nèi)存使用量為10.9GB,GPU使用率為82%,顯存使用量為9.1GB,功耗為253W,溫度為51度。
在這款游戲中,兩個平臺的CPU使用率和內(nèi)存使用量都基本相等,Windows 11平臺的GPU使用率比對手低2%,顯存使用量也相等。
在平均幀速方面,Windows 11平臺比Windows 10平臺低7 FPS,最低瞬時幀速高2 FPS,幀時間基本相等,考慮誤差因素,二者整體是平局。
第三款游戲是《刺客信條幻景》。
- Windows 10平臺的平均幀速為191 FPS,最低瞬時幀速為106 FPS,幀時間為5.2ms,CPU使用率為53%,功耗為60W,溫度為61度,內(nèi)存使用量為11.9GB,GPU使用率為97%,顯存使用量為9.0GB,功耗為228W,溫度為49度。
- Windows 11平臺的平均幀速為186 FPS,最低瞬時幀速為105 FPS,幀時間為4.9ms,CPU使用率為54%,功耗為57W,溫度為61度,內(nèi)存使用量為11.9GB,GPU使用率為86%,顯存使用量為8.9GB,功耗為213W,溫度為48度。
在這款游戲中,兩個平臺的CPU使用率和內(nèi)存使用量也基本相等,情況和前一款類似,但Windows 11平臺的GPU使用率比對手低11%,顯存使用量基本相等。
在平均幀速方面,Windows 11平臺比Windows 10平臺低5 FPS,最低瞬時幀速和幀時間都基本相等,整體仍是平局。
第四款游戲是《幽靈線東京》。
- Windows 10平臺的平均幀速為198 FPS,最低瞬時幀速為136 FPS,幀時間為5.1ms,CPU使用率為29%,功耗為47W,溫度為59度,內(nèi)存使用量為10.5GB,GPU使用率為89%,顯存使用量為6.7GB,功耗為231W,溫度為48度。
- Windows 11平臺的平均幀速為197 FPS,最低瞬時幀速為139 FPS,幀時間為5.0ms,CPU使用率為27%,功耗為44W,溫度為56度,內(nèi)存使用量為12.3GB,GPU使用率為86%,顯存使用量為6.4GB,功耗為242W,溫度為51度。
在這款游戲中,Windows 11平臺的GPU使用率比對手低2%,內(nèi)存使用量高1.8GB,GPU使用率低3%,顯存使用量低0.3GB。
在平均幀速和最低瞬時幀速方面,兩個平臺的成績都基本相等,幀時間也基本相等,所有性能指標都非常接近,整體仍是平局。
第五款游戲是《微軟飛行模擬器》。
- Windows 10平臺的平均幀速為77 FPS,最低瞬時幀速為62 FPS,幀時間為12.9ms,CPU使用率為36%,功耗為51W,溫度為66度,內(nèi)存使用量為11.9GB,GPU使用率為43%,顯存使用量為7.5GB,功耗為180W,溫度為47度。
- Windows 11平臺的平均幀速為84 FPS,最低瞬時幀速為61 FPS,幀時間為12.9ms,CPU使用率為40%,功耗為51W,溫度為66度,內(nèi)存使用量為12.7GB,GPU使用率為44%,顯存使用量為7.1GB,功耗為181W,溫度為47度。
在這款游戲中,Windows 11平臺的CPU使用率比對手高4%,內(nèi)存使用量高0.8GB,GPU使用率基本相等,顯存使用量低0.4GB。
在平均幀速方面,Windows 11平臺比Windows 10平臺高7 FPS,最低瞬時幀速和幀時間都基本相等,整體還是平局。
第六款游戲是《阿凡達潘多拉邊境》。
- Windows 10平臺的平均幀速為191 FPS,最低瞬時幀速為130 FPS,幀時間為4.1ms,CPU使用率為40%,功耗為54W,溫度為57度,內(nèi)存使用量為15.5GB,GPU使用率為96%,顯存使用量為9.8GB,功耗為285W,溫度為53度。
- Windows 11平臺的平均幀速為206 FPS,最低瞬時幀速為129 FPS,幀時間為4.7ms,CPU使用率為41%,功耗為53W,溫度為57度,內(nèi)存使用量為15.4GB,GPU使用率為97%,顯存使用量為10.2GB,功耗為317W,溫度為56度。
在這款游戲中,兩個平臺的CPU使用率、內(nèi)存使用量和GPU使用率都基本相等,唯一有明顯區(qū)別的是Windows 11平臺的顯存使用量比對手高0.4GB。
在平均幀速方面,Windows 11平臺比Windows 10平臺高15 FPS,最低瞬時幀速和幀時間都基本相等,整體還是平局。
第七款游戲是《地平線西之絕境》。
- Windows 10平臺的平均幀速為206 FPS,最低瞬時幀速為137 FPS,幀時間為4.5ms,CPU使用率為59%,功耗為67W,溫度為70度,內(nèi)存使用量為11.6GB,GPU使用率為94%,顯存使用量為8.3GB,功耗為261W,溫度為48度。
- Windows 11平臺的平均幀速為198 FPS,最低瞬時幀速為133 FPS,幀時間為4.6ms,CPU使用率為59%,功耗為63W,溫度為68度,內(nèi)存使用量為12.2GB,GPU使用率為96%,顯存使用量為8.6GB,功耗為263W,溫度為50度。
在這款游戲中,兩個平臺的CPU使用率相等,Windows 11平臺的內(nèi)存使用量比對手高0.6GB,GPU使用率高2%,顯存使用量高0.3GB。
在平均幀速方面,Windows 11平臺的平均幀速比Windows 10平臺低8 FPS,最低瞬時幀速低4 FPS,幀時間基本相等,整體仍是平局。
第八款游戲是《星空》。
- Windows 10平臺的平均幀速為130 FPS,最低瞬時幀速為106 FPS,幀時間為6.8ms,CPU使用率為78%,功耗為69W,溫度為67度,內(nèi)存使用量為13.6GB,GPU使用率為96%,顯存使用量為6.4GB,功耗為273W,溫度為51度。
- Windows 11平臺的平均幀速為132 FPS,最低瞬時幀速為106 FPS,幀時間為6.7ms,CPU使用率為80%,功耗為68W,溫度為70度,內(nèi)存使用量為12.6GB,GPU使用率為97%,顯存使用量為6.6GB,功耗為280W,溫度為53度。
在這款游戲中,Windows 11平臺的CPU使用率比對手高2%,內(nèi)存使用量低1GB,GPU使用率基本相等,顯存使用量高0.2GB。
在平均幀速方面,Windows 11平臺比Windows 10平臺高2 FPS,最低瞬時幀速和幀時間都基本相等,整體仍是平局。
對比結(jié)論
結(jié)果很明顯,相比Windows 10,Windows 11的游戲性能并沒有任何明顯優(yōu)勢,基本沒有區(qū)別,二者整體是平局,如果是看重游戲性能的用戶,現(xiàn)階段仍然可以繼續(xù)安心地使用Windows 10。
不過,對于這個結(jié)論,小編要強調(diào)、補充兩點:
一、這個結(jié)論僅適用于AMD平臺,并不完全適用于英特爾平臺。
因為英特爾12代酷睿處理器之后采用了大小核架構(gòu),官方的說法是Windows 11的兼容性更好,游戲性能更佳。因此慎重、公平起見,英特爾平臺在Windows 10和Windows 11系統(tǒng)下的游戲性能差異應(yīng)該另外測試,暫不作結(jié)論。
二、這個結(jié)論僅適用于現(xiàn)階段。
據(jù)傳微軟目前正在研發(fā)一種被稱為“DirectSR”的游戲性能增強技術(shù),基于AI方案,非常類似英偉達的DLSS、AMD的FSR主英特爾的XeSS等,該技術(shù)日后將深入整合至未來版本的Windows操作系統(tǒng)中,可大幅提升游戲性能。
從目前已知的情況來看,DirectSR有成為一顆“重磅炸彈”的潛質(zhì),可切切實實地大幅提升游戲性能,非常值得期待。因此,如果未來的Windows新版本真的加入了DirectSR,那么包括Windows 10就毫不值得再留戀了,盡快升級至新版本才是明智之舉。
不過,預(yù)計距離這一天真正到來還有較長時間,現(xiàn)階段游戲玩家(尤其是AMD平臺用戶)仍可繼續(xù)安心地使用Windows10,它和Windows11的游戲性能基本沒有區(qū)別。
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