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Go 語言指針賦值的具體使用

 更新時間:2025年08月08日 10:27:37   作者:太涼  
Go語言中指針用于存儲變量地址,可提升性能但需謹(jǐn)慎使用,需注意nil檢查、避免循環(huán)問題及返回局部變量地址的陷阱,下面就來介紹一下指針賦值,感興趣的可以了解一下

1. 基本概念

指針是什么?

指針是存儲另一個變量內(nèi)存地址的變量。在 Go 中,指針用 * 符號表示。

基本語法

var ptr *int    // 聲明一個指向 int 的指針
ptr = &value    // 將 value 的地址賦值給 ptr
*ptr = 100      // 通過指針修改值

2. 指針聲明和初始化

2.1 聲明指針

// 方式1: 先聲明,后賦值
var ptr *int
var value int = 42
ptr = &value

// 方式2: 聲明時初始化
ptr := &value

// 方式3: 使用 new 函數(shù)
ptr := new(int)
*ptr = 42

2.2 結(jié)構(gòu)體指針

type Post struct {
    ID    uint
    Title string
    View  int
}

// 方式1: 先創(chuàng)建結(jié)構(gòu)體,再取地址
post := Post{ID: 1, Title: "文章1", View: 100}
postPtr := &post

// 方式2: 直接創(chuàng)建結(jié)構(gòu)體指針
postPtr := &Post{ID: 1, Title: "文章1", View: 100}

// 方式3: 使用 new 函數(shù)
postPtr := new(Post)
postPtr.ID = 1
postPtr.Title = "文章1"
postPtr.View = 100

2.3 等價性

person := &Person{Name: "John", Age: 20}

// 這兩種寫法完全等價:
(*person).Name = "Jane"  // 顯式解引用
person.Name = "Jane"     // 隱式解引用(語法糖)

// 你寫的代碼
person.Name = "Jane"

// 編譯器實(shí)際生成的代碼
(*person).Name = "Jane"

3. 指針賦值操作

3.1 基本賦值

var num int = 42
ptr1 := &num
ptr2 := ptr1  // ptr2 現(xiàn)在指向與 ptr1 相同的內(nèi)存地址

// 修改其中一個指針指向的值,另一個也會改變
*ptr1 = 100
fmt.Println(*ptr2) // 輸出: 100

3.2 切片中的指針賦值

// 指針切片
posts := []*Post{
    {ID: 1, Title: "文章1", View: 10},
    {ID: 2, Title: "文章2", View: 20},
}

// 獲取切片中元素的指針
firstPostPtr := posts[0]
firstPostPtr.Title = "修改后的文章1"  // 這會修改原始數(shù)據(jù)

3.3 函數(shù)參數(shù)中的指針

func modifyPost(post *Post) {
    post.Title = "修改后的標(biāo)題"  // 修改會影響原始數(shù)據(jù)
}

post := Post{ID: 1, Title: "原始標(biāo)題", View: 0}
modifyPost(&post)  // 傳遞地址
fmt.Println(post.Title) // 輸出: "修改后的標(biāo)題"

4. 指針的特殊情況

4.1 指針的零值

var ptr *Post  // ptr 的零值是 nil
fmt.Println(ptr) // 輸出: <nil>

// 安全的 nil 指針檢查
if ptr != nil {
    fmt.Println(ptr.Title)
} else {
    fmt.Println("指針是 nil")
}

4.2 返回指針

func createPost(id uint, title string, view int) *Post {
    post := Post{ID: id, Title: title, View: view}
    return &post  // Go 編譯器會優(yōu)化,不會返回棧上變量的地址
}

postPtr := createPost(1, "新文章", 100)

4.3 多重指針

value := 42
ptr := &value
ptrToPtr := &ptr

fmt.Printf("value = %d\n", value)           // 42
fmt.Printf("*ptr = %d\n", *ptr)             // 42
fmt.Printf("**ptrToPtr = %d\n", **ptrToPtr) // 42

5. 指針數(shù)組和數(shù)組指針

5.1 指針數(shù)組

// 指針數(shù)組:數(shù)組中的每個元素都是指針
numbers := []int{1, 2, 3}
pointerArray := [3]*int{&numbers[0], &numbers[1], &numbers[2]}

// 修改指針指向的值
*pointerArray[0] = 100
fmt.Println(numbers[0]) // 輸出: 100

5.2 數(shù)組指針

// 數(shù)組指針:指向整個數(shù)組的指針
numbers := [3]int{1, 2, 3}
arrayPointer := &numbers

// 通過數(shù)組指針訪問元素
fmt.Println(arrayPointer[0]) // 輸出: 1
fmt.Println((*arrayPointer)[0]) // 等價寫法

6. 常見陷阱和注意事項(xiàng)

6.1 循環(huán)中的指針問題

// ? 錯誤的方式:所有指針都指向同一個變量
numbers := []int{1, 2, 3}
var pointers []*int
for _, num := range numbers {
    pointers = append(pointers, &num) // 錯誤!所有指針都指向循環(huán)變量
}

// ? 正確的方式:為每個值創(chuàng)建獨(dú)立的指針
var correctPointers []*int
for i := range numbers {
    correctPointers = append(correctPointers, &numbers[i])
}

6.2 nil 指針解引用

var ptr *Post
// fmt.Println(ptr.Title) // 這會導(dǎo)致 panic

// 安全的訪問方式
if ptr != nil {
    fmt.Println(ptr.Title)
}

6.3 返回局部變量地址

// 概念上不推薦,但 Go 編譯器會優(yōu)化
func badPractice() *Post {
    post := Post{ID: 1, Title: "局部變量", View: 100}
    return &post // Go 編譯器會優(yōu)化,不會返回棧上變量的地址
}

7. 實(shí)際應(yīng)用場景

7.1 數(shù)據(jù)庫操作(如項(xiàng)目中的使用)

func GetPostById(id uint) (*Post, error) {
    var post Post
    err := DB.First(&post, "id = ?", id).Error
    return &post, err  // 返回指針,避免大型結(jié)構(gòu)體的復(fù)制
}

7.2 函數(shù)參數(shù)傳遞

// 當(dāng)需要修改原始數(shù)據(jù)時使用指針
func UpdatePostView(post *Post) {
    post.View++
}

// 當(dāng)不需要修改原始數(shù)據(jù)時使用值
func GetPostExcerpt(post Post) string {
    return post.Title[:10] + "..."
}

7.3 切片和映射中的指針

// 指針切片:共享數(shù)據(jù)
posts := []*Post{
    {ID: 1, Title: "文章1", View: 10},
    {ID: 2, Title: "文章2", View: 20},
}

// 修改會影響原始數(shù)據(jù)
posts[0].Title = "修改后的文章1"

// 值切片:獨(dú)立副本
postValues := []Post{
    {ID: 1, Title: "文章1", View: 10},
    {ID: 2, Title: "文章2", View: 20},
}

// 修改不會影響原始數(shù)據(jù)
postValues[0].Title = "修改后的文章1"

8. 性能考慮

8.1 何時使用指針

  • 大型結(jié)構(gòu)體:避免復(fù)制開銷
  • 需要修改原始數(shù)據(jù):函數(shù)內(nèi)部修改需要影響調(diào)用者
  • 接口實(shí)現(xiàn):某些接口要求指針接收者

8.2 何時使用值

  • 小型結(jié)構(gòu)體:復(fù)制開銷小
  • 不需要修改原始數(shù)據(jù):函數(shù)式編程風(fēng)格
  • 需要數(shù)據(jù)隔離:確保數(shù)據(jù)不被意外修改

9. 最佳實(shí)踐

  1. 一致性:在項(xiàng)目中保持一致的指針使用風(fēng)格
  2. 明確意圖:使用指針明確表示需要修改數(shù)據(jù)
  3. nil 檢查:始終檢查指針是否為 nil
  4. 避免過度使用:不要為了使用指針而使用指針
  5. 文檔化:在函數(shù)文檔中說明參數(shù)和返回值的指針語義

10. 總結(jié)

Go 語言中的指針賦值是一個強(qiáng)大的特性,但需要謹(jǐn)慎使用:

  • 指針賦值:兩個指針指向同一塊內(nèi)存
  • 值賦值:創(chuàng)建數(shù)據(jù)的獨(dú)立副本
  • 選擇原則:根據(jù)數(shù)據(jù)大小、修改需求和性能要求選擇
  • 安全第一:始終進(jìn)行 nil 指針檢查
  • 保持一致性:在項(xiàng)目中遵循統(tǒng)一的指針使用規(guī)范

到此這篇關(guān)于Go 語言指針賦值的具體使用的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Go 語言指針賦值內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家! 

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