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golang基礎(chǔ)之reflect反射的實現(xiàn)

 更新時間:2025年06月09日 11:12:35   作者:for_everyoung01  
Golang反射通過TypeOf/ValueOf實現(xiàn)接口與反射對象的轉(zhuǎn)換,可動態(tài)獲取和修改值,本文主要介紹了golang基礎(chǔ)之reflect反射的實現(xiàn),具有一定的參考價值,感興趣的可以了解一下

先重復(fù)一遍反射三定律:

1.反射可以將“接口類型變量”轉(zhuǎn)換為“反射類型對象”。
2.反射可以將“反射類型對象”轉(zhuǎn)換為“接口類型變量”。
3.如果要修改“反射類型對象”,其值必須是“可寫的”(settable)

下面詳細說明了Golang的反射reflect的各種功能和用法,都附帶有相應(yīng)的示例,相信能夠在工程應(yīng)用中進行相應(yīng)實踐,總結(jié)一下就是:

反射可以大大提高程序的靈活性,使得interface{}有更大的發(fā)揮余地
反射必須結(jié)合interface才玩得轉(zhuǎn)
變量的type要是concrete type的(也就是interface變量)才有反射一說

反射可以將“接口類型變量”轉(zhuǎn)換為“反射類型對象”
反射使用 TypeOf 和 ValueOf 函數(shù)從接口中獲取目標(biāo)對象信息

反射可以將“反射類型對象”轉(zhuǎn)換為“接口類型變量
reflect.value.Interface().(已知的類型)
遍歷reflect.Type的Field獲取其Field

反射可以修改反射類型對象,但是其值必須是“addressable”
想要利用反射修改對象狀態(tài),前提是 interface.data 是 settable,即 pointer-interface

通過反射可以“動態(tài)”調(diào)用方法

因為Golang本身不支持模板,因此在以往需要使用模板的場景下往往就需要使用反射(reflect)來實現(xiàn)

一、interface 和 反射

在講反射之前,先來看看Golang關(guān)于類型設(shè)計的一些原則

變量包括(type, value)兩部分

理解這一點就知道為什么nil != nil了
type 包括 static type和concrete type,簡單來說 static type是你在編碼是看見的類型(如int、string),concrete type是runtime系統(tǒng)看見的類型

類型斷言能否成功,取決于變量的concrete type,而不是static type. 因此,一個 reader變量如果它的concrete type也實現(xiàn)了write方法的話,它也可以被類型斷言為writer。

接下來要講的反射,就是建立在類型之上的,Golang的指定類型的變量的類型是靜態(tài)的(也就是指定int、string這些的變量,它的type是static type),在創(chuàng)建變量的時候就已經(jīng)確定,反射主要與Golang的interface類型相關(guān)(它的type是concrete type),只有interface類型才有反射一說。

二、Golang的反射reflect

(一)reflect的基本功能TypeOf和ValueOf

既然反射就是用來檢測存儲在接口變量內(nèi)部(值value;類型concrete type) pair對的一種機制。
那么在Golang的reflect反射包中有什么樣的方式可以讓我們直接獲取到變量內(nèi)部的信息呢?
它提供了兩種類型(或者說兩個方法)讓我們可以很容易的訪問接口變量內(nèi)容,分別是reflect.ValueOf() 和 reflect.TypeOf(),看看官方的解釋:

// ValueOf returns a new Value initialized to the concrete value
// stored in the interface i.  ValueOf(nil) returns the zero 
func ValueOf(i interface{}) Value {...}

翻譯一下:ValueOf用來獲取輸入?yún)?shù)接口中的數(shù)據(jù)的值,如果接口為空則返回0


// TypeOf returns the reflection Type that represents the dynamic type of i.
// If i is a nil interface value, TypeOf returns nil.
func TypeOf(i interface{}) Type {...}

翻譯一下:TypeOf用來動態(tài)獲取輸入?yún)?shù)接口中的值的類型,如果接口為空則返回nil

reflect.TypeOf()是獲取pair中的type,reflect.ValueOf()獲取pair中的value,示例如下:

package main

import (
	"fmt"
	"reflect"
)

func main() {
	var num float64 = 1.2345

	fmt.Println("type: ", reflect.TypeOf(num))
	fmt.Println("value: ", reflect.ValueOf(num))
}

運行結(jié)果:
type:  float64
value:  1.2345

說明
reflect.TypeOf: 直接給到了我們想要的type類型,如float64、int、各種pointer、struct 等等真實的類型。

reflect.ValueOf:直接給到了我們想要的具體的值,如1.2345這個具體數(shù)值,或者類似&{1 “Allen.Wu” 25} 這樣的結(jié)構(gòu)體struct的值。

也就是說明反射可以將“接口類型變量”轉(zhuǎn)換為“反射類型對象”,反射類型指的是reflect.Type和reflect.Value這兩種。

(二)從relfect.Value中獲取接口interface的信息

當(dāng)執(zhí)行reflect.ValueOf(interface)之后,就得到了一個類型為”relfect.Value”變量,可以通過它本身的Interface()方法獲得接口變量的真實內(nèi)容,然后可以通過類型判斷進行轉(zhuǎn)換,轉(zhuǎn)換為原有真實類型。不過,我們可能是已知原有類型,也有可能是未知原有類型,因此,下面分兩種情況進行說明。

已知原有類型【進行“強制轉(zhuǎn)換”】
已知類型后轉(zhuǎn)換為其對應(yīng)的類型的做法如下,直接通過Interface方法然后強制轉(zhuǎn)換,如下:

realValue := value.Interface().(已知的類型)
package main

import (
	"fmt"
	"reflect"
)

func main() {
	var num float64 = 1.2345

	pointer := reflect.ValueOf(&num)
	value := reflect.ValueOf(num)

	// 可以理解為“強制轉(zhuǎn)換”,但是需要注意的時候,轉(zhuǎn)換的時候,如果轉(zhuǎn)換的類型不完全符合,則直接panic
	// Golang 對類型要求非常嚴(yán)格,類型一定要完全符合
	// 如下兩個,一個是*float64,一個是float64,如果弄混,則會panic
	convertPointer := pointer.Interface().(*float64)
	convertValue := value.Interface().(float64)

	fmt.Println(convertPointer)
	fmt.Println(convertValue)
}

運行結(jié)果:
0xc42000e238
1.2345

說明:

  • 轉(zhuǎn)換的時候,如果轉(zhuǎn)換的類型不完全符合,則直接panic,類型要求非常嚴(yán)格!
  • 轉(zhuǎn)換的時候,要區(qū)分是指針還是指
  • 也就是說反射可以將“反射類型對象”再重新轉(zhuǎn)換為“接口類型變量”

(三)未知原有類型【遍歷探測其Filed】

很多情況下,我們可能并不知道其具體類型,那么這個時候,該如何做呢?需要我們進行遍歷探測其Filed來得知,示例如下:

package main

import (
	"fmt"
	"reflect"
)

type User struct {
	Id   int
	Name string
	Age  int
}

func (u User) ReflectCallFunc() {
	fmt.Println("Allen.Wu ReflectCallFunc")
}

func main() {

	user := User{1, "Allen.Wu", 25}

	DoFiledAndMethod(user)

}

// 通過接口來獲取任意參數(shù),然后一一揭曉
func DoFiledAndMethod(input interface{}) {

	getType := reflect.TypeOf(input)
	fmt.Println("get Type is :", getType.Name())

	getValue := reflect.ValueOf(input)
	fmt.Println("get all Fields is:", getValue)

	// 獲取方法字段
	// 1. 先獲取interface的reflect.Type,然后通過NumField進行遍歷
	// 2. 再通過reflect.Type的Field獲取其Field
	// 3. 最后通過Field的Interface()得到對應(yīng)的value
	for i := 0; i < getType.NumField(); i++ {
		field := getType.Field(i)
		value := getValue.Field(i).Interface()
		fmt.Printf("%s: %v = %v\n", field.Name, field.Type, value)
	}

	// 獲取方法
	// 1. 先獲取interface的reflect.Type,然后通過.NumMethod進行遍歷
	for i := 0; i < getType.NumMethod(); i++ {
		m := getType.Method(i)
		fmt.Printf("%s: %v\n", m.Name, m.Type)
	}
}

運行結(jié)果:
get Type is : User
get all Fields is: {1 Allen.Wu 25}
Id: int = 1
Name: string = Allen.Wu
Age: int = 25
ReflectCallFunc: func(main.User)

說明
通過運行結(jié)果可以得知獲取未知類型的interface的具體變量及其類型的步驟為:

  • 先獲取interface的reflect.Type,然后通過NumField進行遍歷
  • 再通過reflect.Type的Field獲取其Field
  • 最后通過Field的Interface()得到對應(yīng)的value

通過運行結(jié)果可以得知獲取未知類型的interface的所屬方法(函數(shù))的步驟為:

  • 先獲取interface的reflect.Type,然后通過NumMethod進行遍歷
  • 再分別通過reflect.Type的Method獲取對應(yīng)的真實的方法(函數(shù))
  • 最后對結(jié)果取其Name和Type得知具體的方法名
  • 也就是說反射可以將“反射類型對象”再重新轉(zhuǎn)換為“接口類型變量”
  • struct 或者 struct 的嵌套都是一樣的判斷處理方式

(四)通過reflect.Value設(shè)置實際變量的值

reflect.Value是通過reflect.ValueOf(X)獲得的,只有當(dāng)X是指針的時候,才可以通過reflec.Value修改實際變量X的值,即:要修改反射類型的對象就一定要保證其值是“addressable”的。

package main

import (
	"fmt"
	"reflect"
)

func main() {

	var num float64 = 1.2345
	fmt.Println("old value of pointer:", num)

	// 通過reflect.ValueOf獲取num中的reflect.Value,注意,參數(shù)必須是指針才能修改其值
	pointer := reflect.ValueOf(&num)
	newValue := pointer.Elem()

	fmt.Println("type of pointer:", newValue.Type())
	fmt.Println("settability of pointer:", newValue.CanSet())

	// 重新賦值
	newValue.SetFloat(77)
	fmt.Println("new value of pointer:", num)

	
	// 如果reflect.ValueOf的參數(shù)不是指針,會如何?
	pointer = reflect.ValueOf(num)
	//newValue = pointer.Elem() // 如果非指針,這里直接panic,“panic: reflect: call of reflect.Value.Elem on float64 Value”
}

運行結(jié)果:
old value of pointer: 1.2345
type of pointer: float64
settability of pointer: true
new value of pointer: 77

說明:

  • 需要傳入的參數(shù)是* float64這個指針,然后可以通過pointer.Elem()去獲取所指向的Value,注意一定要是指針。
  • 如果傳入的參數(shù)不是指針,而是變量,那么
    通過Elem獲取原始值對應(yīng)的對象則直接panic
    通過CanSet方法查詢是否可以設(shè)置返回false
  • newValue.CantSet()表示是否可以重新設(shè)置其值,如果輸出的是true則可修改,否則不能修改,修改完之后再進行打印發(fā)現(xiàn)真的已經(jīng)修改了。
  • reflect.Value.Elem() 表示獲取原始值對應(yīng)的反射對象,只有原始對象才能修改,當(dāng)前反射對象是不能修改的
  • 也就是說如果要修改反射類型對象,其值必須是“addressable”【對應(yīng)的要傳入的是指針,同時要通過Elem方法獲取原始值對應(yīng)的反射對象】
  • struct 或者 struct 的嵌套都是一樣的判斷處理方式

三、總結(jié)

上述詳細說明了Golang的反射reflect的各種功能和用法,都附帶有相應(yīng)的示例,相信能夠在工程應(yīng)用中進行相應(yīng)實踐,總結(jié)一下就是:

  • 反射可以大大提高程序的靈活性,使得interface{}有更大的發(fā)揮余地

反射必須結(jié)合interface才玩得轉(zhuǎn) 變量的type要是concrete type的(也就是interface變量)才有反射一說

反射可以將“接口類型變量”轉(zhuǎn)換為“反射類型對象”

  • 反射使用 TypeOf 和 ValueOf 函數(shù)從接口中獲取目標(biāo)對象信息
  • 反射可以將“反射類型對象”轉(zhuǎn)換為“接口類型變量

reflect.value.Interface().(已知的類型)
遍歷reflect.Type的Field獲取其Field
反射可以修改反射類型對象,但是其值必須是“addressable”

想要利用反射修改對象狀態(tài),前提是 interface.data 是 settable,即 pointer-interface
通過反射可以“動態(tài)”調(diào)用方法

因為Golang本身不支持模板,因此在以往需要使用模板的場景下往往就需要使用反射(reflect)來實現(xiàn)。

到此這篇關(guān)于golang基礎(chǔ)之reflect反射的實現(xiàn)的文章就介紹到這了,更多相關(guān)golang reflect反射內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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