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Golang HashMap實(shí)現(xiàn)原理解析

 更新時(shí)間:2025年04月26日 11:43:15   作者:恒嘉宇  
HashMap是一種基于哈希表實(shí)現(xiàn)的鍵值對(duì)存儲(chǔ)結(jié)構(gòu),它通過(guò)哈希函數(shù)將鍵映射到數(shù)組的索引位置,支持高效的插入、查找和刪除操作,這篇文章主要介紹了Golang HashMap實(shí)現(xiàn)原理,需要的朋友可以參考下

  • HashMap是一種基于哈希表實(shí)現(xiàn)的鍵值對(duì)存儲(chǔ)結(jié)構(gòu),它通過(guò)哈希函數(shù)將鍵映射到數(shù)組的索引位置,支持高效的插入、查找和刪除操作。其核心原理如下:
    • 哈希函數(shù):將鍵轉(zhuǎn)換為數(shù)組索引。理想情況下,不同鍵應(yīng)映射到不同索引,但沖突難以避免。
    • 數(shù)組+鏈表:使用數(shù)組作為桶(Bucket),每個(gè)桶是一個(gè)鏈表,解決哈希沖突(鏈地址法)。
    • 動(dòng)態(tài)擴(kuò)容:當(dāng)元素?cái)?shù)量超過(guò)容量與負(fù)載因子的乘積時(shí),擴(kuò)容并重新分配元素,保持操作高效性。
package main
import "fmt"
// Entry 鍵值對(duì)鏈表節(jié)點(diǎn)
type Entry struct {
    Key   string
    Value interface{}
    Next  *Entry
}
// HashMap 哈希表結(jié)構(gòu)
type HashMap struct {
    buckets    []*Entry // 桶數(shù)組
    capacity   int      // 初始容量
    size       int      // 元素?cái)?shù)量
    loadFactor float64  // 負(fù)載因子
}
// NewHashMap 初始化哈希表
func NewHashMap(capacity int) *HashMap {
    return &HashMap{
        buckets:    make([]*Entry, capacity),
        capacity:   capacity,
        loadFactor: 0.75,
    }
}
// hash 哈希函數(shù)(FNV-1a算法)
func (h *HashMap) hash(key string) int {
    const (
        offset = 2166136261
        prime  = 16777619
    )
    hash := offset
    for _, c := range key {
        hash ^= int(c)
        hash *= prime
    }
    return hash
}
// getIndex 計(jì)算鍵對(duì)應(yīng)的桶索引
func (h *HashMap) getIndex(key string) int {
    return h.hash(key) % h.capacity
}
// Put 插入鍵值對(duì)
func (h *HashMap) Put(key string, value interface{}) {
    if float64(h.size)/float64(h.capacity) >= h.loadFactor {
        h.resize()
    }
    index := h.getIndex(key)
    entry := h.buckets[index]
    // 遍歷鏈表查找鍵是否存在
    for entry != nil {
        if entry.Key == key {
            entry.Value = value // 存在則更新
            return
        }
        entry = entry.Next
    }
    // 不存在則插入鏈表頭部
    h.buckets[index] = &Entry{
        Key:   key,
        Value: value,
        Next:  h.buckets[index],
    }
    h.size++
}
// Get 獲取值
func (h *HashMap) Get(key string) (interface{}, bool) {
    index := h.getIndex(key)
    entry := h.buckets[index]
    for entry != nil {
        if entry.Key == key {
            return entry.Value, true
        }
        entry = entry.Next
    }
    return nil, false
}
// Delete 刪除鍵
func (h *HashMap) Delete(key string) bool {
    index := h.getIndex(key)
    entry := h.buckets[index]
    var prev *Entry
    for entry != nil {
        if entry.Key == key {
            if prev == nil {
                h.buckets[index] = entry.Next // 刪除頭節(jié)點(diǎn)
            } else {
                prev.Next = entry.Next // 中間或尾部節(jié)點(diǎn)
            }
            h.size--
            return true
        }
        prev = entry
        entry = entry.Next
    }
    return false
}
// resize 擴(kuò)容哈希表
func (h *HashMap) resize() {
    newCapacity := h.capacity * 2
    newBuckets := make([]*Entry, newCapacity)
    for i := 0; i < h.capacity; i++ {
        entry := h.buckets[i]
        for entry != nil {
            next := entry.Next
            newIndex := h.hash(entry.Key) % newCapacity // 重新計(jì)算索引
            entry.Next = newBuckets[newIndex]          // 插入新桶頭部
            newBuckets[newIndex] = entry
            entry = next
        }
    }
    h.buckets = newBuckets
    h.capacity = newCapacity
}
func main() {
    hm := NewHashMap(2) // 初始容量設(shè)為2便于觸發(fā)擴(kuò)容
    hm.Put("name", "Alice")
    hm.Put("age", 30)
    hm.Put("lang", "Go") // 觸發(fā)擴(kuò)容
    if val, ok := hm.Get("name"); ok {
        fmt.Println("name:", val) // 輸出 Alice
    }
    hm.Delete("age")
    if _, ok := hm.Get("age"); !ok {
        fmt.Println("age deleted") // 輸出此句
    }
}

到此這篇關(guān)于Golang HashMap實(shí)現(xiàn)原理的文章就介紹到這了,更多相關(guān)goland hashmap原理內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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