Go語言結(jié)合grpc和protobuf實現(xiàn)去中心化的聊天室
介紹
傳統(tǒng)的聊天室主要是基于c/s架構(gòu),需要有一個服務(wù)端完成各個客戶端的聊天轉(zhuǎn)發(fā)。今天我們使用golang+grpc+protobuf,設(shè)計一個去中心化、局域網(wǎng)自發(fā)現(xiàn)的聊天客戶端。
完整代碼地址在 github.com/AlpsMonaco/proximity-chat
模塊
協(xié)議
我們先定義proto消息格式 message/message.proto
syntax = "proto3"; option go_package = "proximity-chat/message"; package message; service Chat { rpc NewNode (stream NodeRequest) returns (stream NodeReply){ } } message NodeRequest { string msg = 1; } message NodeReply { string msg = 1; }
聊天軟件一般需要全雙工保證時效性,所以這邊使用了 stream NodeRequest
和 stream NodeReply
。 這邊消息只有兩個,請求和回復(fù)直接透傳string就行。
執(zhí)行
protoc --go_out=. --go_opt=paths=source_relative --go-grpc_out=. --go-grpc_opt=paths=source_relative message\message.proto
會在相同目錄下生成相關(guān)的go代碼文件。在文件 message_grpc.pb.go
中會包含rpc的interface
type ChatServer interface { NewNode(Chat_NewNodeServer) error mustEmbedUnimplementedChatServer() }
我們需要實現(xiàn)這個接口中的 NewNode
服務(wù)。
交互
在 service/message.go 中實現(xiàn) NewNode(Chat_NewNodeServer) error
type MessageWriter interface { Write(string) } type Message struct { Writer MessageWriter message.UnimplementedChatServer } ... func (m *Message) NewNode(ss message.Chat_NewNodeServer) error { head, err := ss.Recv() if err != nil { m.Writer.Write(fmt.Sprint(err)) return err } addr := head.GetMsg() if controller.IsChatNodeExist(addr) { return nil } if !controller.AddChatNode(&ServerChatNode{s: ss}, addr) { return nil } err = ss.Send(&message.NodeReply{Msg: "ok"}) if err != nil { return err } m.Writer.Write("new node " + addr + " has joined") for { msg, err := ss.Recv() if err != nil { controller.RemoveNode(addr) fmt.Println(err) return err } m.Writer.Write(msg.GetMsg()) } }
由于是去中心化,所以沒有客戶端服務(wù)端的概念,我們將它稱為一個節(jié)點 node
。在同一個局域網(wǎng)內(nèi),node監(jiān)聽的ip+port做唯一key,用于避免重復(fù)進入聊天室。
上面的代碼中 controller 模塊主要是用來控制和管理斷點的,后續(xù)會講。
整體流程是先接收其他node發(fā)來的 ip+port
,判斷是否已經(jīng)加入過這個端點,如果沒加入過就用controller綁定節(jié)點,進行后續(xù)的聊天請求,否則中止交互。
控制
在 controller/node.go ,我們使用map和讀寫鎖來維護node的唯一性。
package controller import ( "sync" ) type ChatNode interface { SendChatMsg(string) error RecvChatMsg() (string, error) } var nodeMap map[string]ChatNode = make(map[string]ChatNode) var nodeMapLock sync.RWMutex func AddChatNode(node ChatNode, addr string) bool { nodeMapLock.Lock() defer nodeMapLock.Unlock() _, ok := nodeMap[addr] if !ok { nodeMap[addr] = node return true } return false } func RemoveNode(addr string) { nodeMapLock.Lock() defer nodeMapLock.Unlock() delete(nodeMap, addr) } func IsChatNodeExist(addr string) bool { nodeMapLock.RLock() defer nodeMapLock.RUnlock() _, ok := nodeMap[addr] return ok } func Publish(s string) { nodeMapLock.RLock() defer nodeMapLock.RUnlock() for _, n := range nodeMap { n.SendChatMsg(s) } }
發(fā)現(xiàn)
discover/discover.go 下定義如何發(fā)現(xiàn)相同網(wǎng)段上的其他服務(wù)。
這邊使用 ipnetgen 庫來獲取相同網(wǎng)段下的所有IP。定期去遍歷其他網(wǎng)段上的相同服務(wù)。 將自己的監(jiān)聽ip+端口發(fā)送給其他node,若返回'ok'則建立通訊。
func BeginDiscoverService() { minPort := config.GetConfig().GetMinPort() maxPort := config.GetConfig().GetMaxPort() if minPort > maxPort { minPort = maxPort } for { time.Sleep(time.Second) gen, err := ipnetgen.New(config.GetConfig().GetCIDR()) if err != nil { panic(err) } for ip := gen.Next(); ip != nil; ip = gen.Next() { for i := minPort; i <= maxPort; i++ { addr := fmt.Sprintf("%s:%d", ip.String(), i) if addr == GetAddr() { continue } if controller.IsChatNodeExist(addr) { continue } conn, err := grpc.Dial(addr, grpc.WithTransportCredentials(insecure.NewCredentials())) if err != nil { fmt.Printf("did not connect: %v\n", err) continue } client := message.NewChatClient(conn) cli, err := client.NewNode(context.Background()) if err != nil { continue } err = cli.Send(&message.NodeRequest{Msg: GetAddr()}) if err != nil { writer.Write(fmt.Sprint(err)) continue } resp, err := cli.Recv() if err != nil { cli.CloseSend() writer.Write(fmt.Sprint(err)) continue } if resp.GetMsg() != "ok" { cli.CloseSend() continue } if !controller.AddChatNode(&service.ClientChatNode{C: cli}, addr) { cli.CloseSend() continue } writer.Write("discover " + addr) go func() { for { msg, err := cli.Recv() if err != nil { writer.Write(fmt.Sprint(err)) controller.RemoveNode(addr) return } writer.Write(msg.GetMsg()) } }() } } } }
配置
我們定義配置的獲取方式,配置文件格式為json,定義配置獲取的方式 config.go 。
package config type NetworkConfig struct { CIDR string `json:"cidr"` MaxPort int `json:"max_port"` MinPort int `json:"min_port"` } func DefaultNetworkConfig() *NetworkConfig { return &NetworkConfig{ "127.0.0.1/32", 4569, 4565, } } type ConstNetworkConfig struct { c *NetworkConfig } func (c *ConstNetworkConfig) GetCIDR() string { return c.c.CIDR } func (c *ConstNetworkConfig) GetMaxPort() int { return c.c.MaxPort } func (c *ConstNetworkConfig) GetMinPort() int { return c.c.MinPort } var config = &ConstNetworkConfig{DefaultNetworkConfig()} func GetConfig() *ConstNetworkConfig { return config } func SetConfig(nc *NetworkConfig) { config = &ConstNetworkConfig{nc} }
這邊最主要定義三個字段,內(nèi)網(wǎng)的ip網(wǎng)段,服務(wù)的最小到最大的端口范圍。這個配置主要用于搜尋同網(wǎng)段同端口上的相同服務(wù)。為了方便調(diào)試我們加一個 DefaultNetworkConfig()
,監(jiān)聽127.0.0.1上的4565~4569。 同時還加了一個 ConstNetworkConfig
類,供其他模塊訪問全局配置,同時保護配置不被修改。
運行實例
編譯后直接運行,會在指定的端口范圍內(nèi)嘗試監(jiān)聽,無需指定端口。主線程中scanf阻塞獲取輸入。我們直接打開三個進程,在一個終端中輸入數(shù)據(jù)發(fā)送,其他兩個終端都能獲取聊天數(shù)據(jù)。
以上就是Go語言結(jié)合grpc和protobuf實現(xiàn)去中心化的聊天室的詳細內(nèi)容,更多關(guān)于Go聊天室的資料請關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!
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