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Golang?Fasthttp選擇使用slice而非map?存儲請求數(shù)據(jù)原理探索

 更新時間:2024年02月01日 15:04:02   作者:波羅學(xué)?碼途漫漫  
本文將從簡單到復(fù)雜,逐步剖析為什么?Fasthttp?選擇使用?slice?而非?map,并通過代碼示例解釋這一選擇背后高性能的原因,有需要的朋友可以借鑒參考下,希望能夠有所幫助,祝大家多多進(jìn)步,早日升職加薪

引言

Fasthttp 是一個高性能的 Golang HTTP 框架,它在設(shè)計上做了許多優(yōu)化以提高性能。其中一個顯著的設(shè)計選擇是使用 slice 而非 map 來存儲數(shù)據(jù),尤其是在處理 HTTP headers 時。

為什么呢?

本文將從簡單到復(fù)雜,逐步剖析為什么 Fasthttp 選擇使用 slice 而非 map,并通過代碼示例解釋這一選擇背后高性能的原因

Slice vs Map:基本概念

首先,這個設(shè)計選擇背后有著深思熟慮的考量,主要圍繞性能優(yōu)化展開。在深入探討之前,我們需要理解 slice 和 map 在 Go 語言中的基本概念和性能特點。

  • • Slice:Slice 是對數(shù)組的封裝,它提供了一個動態(tài)大小的、靈活的視圖。Slices 的底層實際上是數(shù)組,這意味著它們的元素在內(nèi)存中是連續(xù)存儲的。

  • • Map:Map 是一種無序的鍵值對的集合,它通過哈希表實現(xiàn)。Map 提供了快速的查找、添加和刪除操作,但這些操作的性能并不總是穩(wěn)定。

內(nèi)存分配和性能

在高性能的應(yīng)用場景中,內(nèi)存分配和回收是性能的關(guān)鍵因素之一。Fasthttp 在這方面做了考量。

Slice 的內(nèi)存效率

由于 slice 的元素在內(nèi)存中是連續(xù)存儲的,它們訪問速度快,且能有效利用 CPU 緩存。此外,slice 可以通過重新切片來復(fù)用已有的數(shù)組,減少內(nèi)存分配和垃圾回收的壓力。

Map 的內(nèi)存開銷

相比之下,map 的內(nèi)存開銷較大。

在 map 中,鍵和值通常是散布在內(nèi)存中的,這導(dǎo)致 CPU 緩存利用率不高。而且,map 的增長通常涉及重新哈希和重新分配內(nèi)存,這些操作在性能敏感的應(yīng)用中可能成為瓶頸。

Fasthttp 中的 SliceMap

Fasthttp 選擇使用自定義的 sliceMap 結(jié)構(gòu)來存儲鍵值對,而非標(biāo)準(zhǔn)的 map。

下面是 sliceMap 的一個簡化實現(xiàn)和它的 Add 方法:

type kv struct {
    key []byte
    value []byte
}
type sliceMap []kv
func (sm *sliceMap) Add(k, v []byte) {
    kvs := *sm
    if cap(kvs) > len(kvs) {
        kvs = kvs[:len(kvs)+1]
    } else {
        kvs = append(kvs, kv{})
    }
    kv := &kvs[len(kvs)-1]
    kv.key = append(kv.key[:0], k...)
    kv.value = append(kv.value[:0], v...)
    *sm = kvs
}

在這個設(shè)計中,sliceMap 通過以下方式優(yōu)化性能:

減少內(nèi)存分配

通過在現(xiàn)有的 slice 上進(jìn)行操作,sliceMap 盡可能地復(fù)用內(nèi)存。當(dāng)容量足夠時,它通過重新切片 kvs = kvs[:len(kvs)+1] 來擴(kuò)展 slice,避免了額外的內(nèi)存分配。

減少垃圾回收壓力

由于 slice 的元素是連續(xù)存儲的,它可以更有效地被垃圾回收器處理,減少了垃圾回收的開銷。而且,由于內(nèi)存是復(fù)用的,垃圾回收的次數(shù)也大大減少。

性能優(yōu)化的深層原因

Fasthttp 使用 sliceMap 而非 map 的決策不僅僅是基于內(nèi)存和性能的考量,還有更深層的原因:

存儲數(shù)據(jù)特性

在處理 HTTP 請求時,通常 headers、query 參數(shù)或 cookies 的數(shù)量并不多。這意味著即使使用線性搜索,查找效率也不會成為性能瓶頸。

相比之下,雖然 hash map 提供了理論上接近 O(1) 的查找效率,但實際使用中也有其開銷和復(fù)雜性。

  • • 首先,hash map 的哈希計算本身就需要時間。

  • • 其次,哈希碰撞時,hash map 要額外處理來解決碰撞,這可能涉及到鏈表遍歷或重新哈希等操作。

這些因素在元素數(shù)量較少時可能會抵消 hash map 在查找效率上的理論優(yōu)勢,而 slice 則才是更優(yōu)質(zhì)的選擇。

CPU 預(yù)加載特性

由于 slice 的內(nèi)存布局是連續(xù)的,它符合 CPU 緩存的工作原理,即一次性加載相鄰數(shù)據(jù)。這種連續(xù)性使得 CPU 在訪問一個 slice 元素后,能預(yù)加載相鄰元素到緩存中,提高后續(xù)訪問的速度。

因此,順序訪問 slice 時,緩存命中率高,減少了對主內(nèi)存的訪問次數(shù),從而提高了性能。

結(jié)論

Fasthttp 的設(shè)計選擇反映了對性能細(xì)節(jié)的深入理解和精心優(yōu)化。通過使用 slice 而非 map,F(xiàn)asthttp 在內(nèi)存分配、垃圾回收以及 CPU 緩存利用等方面實現(xiàn)了優(yōu)化,為高性能的 HTTP 應(yīng)用提供了堅實的基礎(chǔ)。這種設(shè)計不僅僅是技術(shù)上的選擇,更是對實際應(yīng)用場景和性能需求的深入洞察。

以上就是Golang Fasthttp選擇使用slice而非map 存儲請求數(shù)據(jù)原理探索的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于Golang Fasthttp slice存儲數(shù)據(jù)的資料請關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!

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