Golang Type關鍵字的使用
Type關鍵字在Go語言中作用很重要,比如定義結(jié)構(gòu)體,接口,還可以自定義類型,定義類型別名等。自定義類型由一組值以及作用于這些值的方法組成,類型一般有類型名稱,往往從現(xiàn)有類型組合通過Type關鍵字構(gòu)造出一個新的類型。
Type 自定義類型
在Go 語言中,基礎類型有下面幾種:
bool byte complex64 complex128 error float32 float64
int int8 int16 int32 int64 rune string
uint uint8 uint16 uint32 uint64 uintptr使用 type 關鍵字可以定義我們自己的類型,如我們可以使用type定義一個新的結(jié)構(gòu)體,但也可以把一個已經(jīng)存在的類型作為基礎類型而定義新類型,然后就可以在我們的代碼中使用新的類型名字,這稱為自定義類型,如:
type IZ int
這里IZ就是完全是一種新類型,然后我們可以使用下面的方式聲明變量:
var a IZ = 5
這里我們可以看到 int 是變量 a 的底層類型,這也使得它們之間存在相互轉(zhuǎn)換的可能。
如果我們有多個類型需要定義,可以使用因式分解關鍵字的方式,例如:
type ( IZ int FZ float64 STR string )
在 type IZ int 中,IZ 就是在 int 類型基礎構(gòu)建的新名稱,這稱為自定義類型。然后就可以使用 IZ 來操作 int 類型的數(shù)據(jù)。使用這種方法定義之后的類型可以擁有更多的特性,但是在類型轉(zhuǎn)換時必須顯式轉(zhuǎn)換。
每個值都必須在經(jīng)過編譯后屬于某個類型(編譯器必須能夠推斷出所有值的類型),因為 Go 語言是一種靜態(tài)類型語言。在必要以及可行的情況下,一個類型的值可以被轉(zhuǎn)換成另一種類型的值。由于 Go 語言不存在隱式類型轉(zhuǎn)換,因此所有的轉(zhuǎn)換都必須顯式說明,就像調(diào)用一個函數(shù)一樣(類型在這里的作用可以看作是一種函數(shù)):
valueOfTypeB = typeB(valueOfTypeA)
類型 B 的值 = 類型 B(類型 A 的值)
type TZ int 中,新類型不會擁有原基礎類型所附帶的方法,如下面代碼所示:
package main
import (
"fmt"
)
type A struct {
Face int
}
type Aa A // 自定義新類型Aa,沒有基礎類型A的方法
func (a A) f() {
fmt.Println("hi ", a.Face)
}
func main() {
var s A = A{ Face: 9 }
s.f()
var sa Aa = Aa{ Face: 9 }
sa.f()
}編譯錯誤信息:sa.f undefined (type Aa has no field or method f)
通過Type 關鍵字在原有類型基礎上構(gòu)造出一個新類型,我們需要針對新類型來重新創(chuàng)建新方法。
類型系統(tǒng)
很少有編程類的書談及類型系統(tǒng)(type system)這個話題,實際上類型系統(tǒng)才是一門編程語言的地基,它的地位至關重要。因此,這里我們將從類型系統(tǒng)入手介紹Go語言的面向?qū)ο缶幊烫匦浴?/p>
顧名思義,類型系統(tǒng)是指一個語言的類型體系結(jié)構(gòu)。一個典型的類型系統(tǒng)通常包含如下基本
內(nèi)容:
- 基礎類型,如byte、int、bool、float等
- 復合類型,如數(shù)組、結(jié)構(gòu)體、指針等
- 可以指向任意對象的類型(Any類型)
- 值語義和引用語義
- 面向?qū)ο?,即所有具備面向?qū)ο筇卣鳎ū热绯蓡T方法)的類型
- 接口
類型系統(tǒng)描述的是這些內(nèi)容在一個語言中如何被關聯(lián)。
為類型添加方法
在Go語言中,你可以給任意類型(包括內(nèi)置類型,但不包括指針類型)添加相應的方法,
例如:
type Integer int
func (a Integer) Less(b Integer) bool {
return a < b
}在這個例子中,我們定義了一個新類型 Integer ,它和 int 沒有本質(zhì)不同,只是它為內(nèi)置的
int 類型增加了個新方法 Less() 。 這樣實現(xiàn)了Integer 后,就可以讓整型像一個普通的類一樣使用:
func main() {
var a Integer = 1
if a.Less(2) {
fmt.Println(a, "Less 2")
}
}只有在你需要修改對象的時候,才必須用指針。它不是Go語言的約束,而是一種自然約束。
舉個例子:
func (a *Integer) Add(b Integer) {
*a += b
}這里為 Integer 類型增加了 Add() 方法。由于 Add() 方法需要修改對象的值,所以需要用指針引用。調(diào)用如下:
func main() {
var a Integer = 1
a.Add(2)
fmt.Println("a =", a)
}運行該程序,得到的結(jié)果是: a=3 。如果你實現(xiàn)成員方法時傳入的不是指針而是值(即傳入
Integer ,而非 *Integer ),如下所示:
func (a Integer) Add(b Integer) {
a += b
}那么運行程序得到的結(jié)果是 a=1 ,也就是維持原來的值。讀者可以親自動手嘗試一下。
究其原因,是因為 Go 語言和 C 語言一樣,類型都是基于值傳遞的。要想修改變量的值,只能傳遞指針。
到此這篇關于Golang Type關鍵字的使用的文章就介紹到這了,更多相關Golang Type關鍵字內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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